Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Elfy wysokiego rodu / Własna bitwa Jednostki / Lord (Własna bitwa Jednostki)
Elfy wysokiego rodu Elfy wysokiego rodu Jednostki

Lord (Własna bitwa Jednostki)

Lord
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Alarielle Świetlista
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0)
Alarielle Świetlista
Alarielle Świetlista, Wielka Kapłanka Ishy i Wieczna Królowa Ulthuanu.
1 600 1000 250 45 300 23 55 15 3888 85
2
1 Alarielle Świetlista (Elfi rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_1)
Alarielle Świetlista (Elfi rumak)
Alarielle Świetlista, Wielka Kapłanka Ishy i Wieczna Królowa Ulthuanu.
1 800 1100 275 45 300 38 55 15 4296 85
3
1 Alarielle Świetlista (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_2)
Alarielle Świetlista (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
Alarielle Świetlista, Wielka Kapłanka Ishy i Wieczna Królowa Ulthuanu.
1 850 1200 300 45 300 38 55 50 4296 85
4
1 Alarielle Świetlista (Wielki Orzeł)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_3)
Alarielle Świetlista (Wielki Orzeł)
Alarielle Świetlista, Wielka Kapłanka Ishy i Wieczna Królowa Ulthuanu.
1 1150 1500 375 45 420 62 40 30 5080 85
5
1 Alith Anar
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0)
Alith Anar
Alith Anar to Król Cieni – upiór, pragnący ukarać wszystkie mroczne elfy straszliwą śmiercią za grzechy Malekitha.
1 1100 1200 250 65 400 30 45 40 4268 80
6
1 Arcymag (Bestie)
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_0)
Arcymag (Bestie)
Przykład zaprawionych w bojach arcymagów Ghur dowodzi, że nawet najbardziej cywilizowane armie mogą wiele osiągnąć dzięki mocy dzikich czarowników.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
7
1 Arcymag (Bestie) (Elfi rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_1)
Arcymag (Bestie) (Elfi rumak)
Przykład zaprawionych w bojach arcymagów Ghur dowodzi, że nawet najbardziej cywilizowane armie mogą wiele osiągnąć dzięki mocy dzikich czarowników.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
8
2 Arcymag (Bestie) (Rydwan z ithilmaru)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_2)
Arcymag (Bestie) (Rydwan z ithilmaru)
Przykład zaprawionych w bojach arcymagów Ghur dowodzi, że nawet najbardziej cywilizowane armie mogą wiele osiągnąć dzięki mocy dzikich czarowników.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
9
1 Arcymag (Bestie) (Wielki Orzeł)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_3)
Arcymag (Bestie) (Wielki Orzeł)
Przykład zaprawionych w bojach arcymagów Ghur dowodzi, że nawet najbardziej cywilizowane armie mogą wiele osiągnąć dzięki mocy dzikich czarowników.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
10
1 Arcymag (Bestie) (Księżycowy Smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_4)
Arcymag (Bestie) (Księżycowy Smok)
Przykład zaprawionych w bojach arcymagów Ghur dowodzi, że nawet najbardziej cywilizowane armie mogą wiele osiągnąć dzięki mocy dzikich czarowników.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
11
1 Arcymag (Śmierć)
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_0)
Arcymag (Śmierć)
Posiadłszy rozległą wiedzę o śmiertelności, kruchej naturze życia i upływie czasu, arcymag śmierci włada najbardziej ponurą ze wszystkich magicznych mocy.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
12
1 Arcymag (Śmierć) (Elfi rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_1)
Arcymag (Śmierć) (Elfi rumak)
Posiadłszy rozległą wiedzę o śmiertelności, kruchej naturze życia i upływie czasu, arcymag śmierci włada najbardziej ponurą ze wszystkich magicznych mocy.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
13
2 Arcymag (Śmierć) (Rydwan z ithilmaru)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_2)
Arcymag (Śmierć) (Rydwan z ithilmaru)
Posiadłszy rozległą wiedzę o śmiertelności, kruchej naturze życia i upływie czasu, arcymag śmierci włada najbardziej ponurą ze wszystkich magicznych mocy.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
14
1 Arcymag (Śmierć) (Wielki Orzeł)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_3)
Arcymag (Śmierć) (Wielki Orzeł)
Posiadłszy rozległą wiedzę o śmiertelności, kruchej naturze życia i upływie czasu, arcymag śmierci włada najbardziej ponurą ze wszystkich magicznych mocy.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
15
1 Arcymag (Śmierć) (Księżycowy Smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_4)
Arcymag (Śmierć) (Księżycowy Smok)
Posiadłszy rozległą wiedzę o śmiertelności, kruchej naturze życia i upływie czasu, arcymag śmierci włada najbardziej ponurą ze wszystkich magicznych mocy.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
16
1 Arcymag (Ogień)
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_0)
Arcymag (Ogień)
Dzięki magowi władającemu wiatrami Aqshy bojowe hufce elfów wysokiego rodu otrzymują wsparcie w postaci ognistej, niszczycielskiej magii.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
17
1 Arcymag (Ogień) (Elfi rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_1)
Arcymag (Ogień) (Elfi rumak)
Dzięki magowi władającemu wiatrami Aqshy bojowe hufce elfów wysokiego rodu otrzymują wsparcie w postaci ognistej, niszczycielskiej magii.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
18
2 Arcymag (Ogień) (Rydwan z ithilmaru)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_2)
Arcymag (Ogień) (Rydwan z ithilmaru)
Dzięki magowi władającemu wiatrami Aqshy bojowe hufce elfów wysokiego rodu otrzymują wsparcie w postaci ognistej, niszczycielskiej magii.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
19
1 Arcymag (Ogień) (Wielki Orzeł)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_3)
Arcymag (Ogień) (Wielki Orzeł)
Dzięki magowi władającemu wiatrami Aqshy bojowe hufce elfów wysokiego rodu otrzymują wsparcie w postaci ognistej, niszczycielskiej magii.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
20
1 Arcymag (Ogień) (Księżycowy Smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_4)
Arcymag (Ogień) (Księżycowy Smok)
Dzięki magowi władającemu wiatrami Aqshy bojowe hufce elfów wysokiego rodu otrzymują wsparcie w postaci ognistej, niszczycielskiej magii.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
21
1 Arcymag (Niebiosa)
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_0)
Arcymag (Niebiosa)
Arcymagów Azyru da się rozpoznać po ich nieziemskiej, eterycznej aurze – opanowali oni magię niebios i mogą władać mocą czerpaną z samych gwiazd na nieboskłonie.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
22
1 Arcymag (Niebiosa) (Elfi rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_1)
Arcymag (Niebiosa) (Elfi rumak)
Arcymagów Azyru da się rozpoznać po ich nieziemskiej, eterycznej aurze – opanowali oni magię niebios i mogą władać mocą czerpaną z samych gwiazd na nieboskłonie.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
23
2 Arcymag (Niebiosa) (Rydwan z ithilmaru)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_2)
Arcymag (Niebiosa) (Rydwan z ithilmaru)
Arcymagów Azyru da się rozpoznać po ich nieziemskiej, eterycznej aurze – opanowali oni magię niebios i mogą władać mocą czerpaną z samych gwiazd na nieboskłonie.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
24
1 Arcymag (Niebiosa) (Wielki Orzeł)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_3)
Arcymag (Niebiosa) (Wielki Orzeł)
Arcymagów Azyru da się rozpoznać po ich nieziemskiej, eterycznej aurze – opanowali oni magię niebios i mogą władać mocą czerpaną z samych gwiazd na nieboskłonie.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
25
1 Arcymag (Niebiosa) (Księżycowy Smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_4)
Arcymag (Niebiosa) (Księżycowy Smok)
Arcymagów Azyru da się rozpoznać po ich nieziemskiej, eterycznej aurze – opanowali oni magię niebios i mogą władać mocą czerpaną z samych gwiazd na nieboskłonie.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
26
1 Arcymag (Wysoka Magia)
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_0)
Arcymag (Wysoka Magia)
Tylko najzdolniejsi arcymagowie mogą władać domeną prawdziwej mocy, która pozwala im przyzywać czystą mistyczną energię z najbardziej burzliwych odmętów wiatrów magii.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
27
1 Arcymag (Wysoka Magia) (Elfi rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_1)
Arcymag (Wysoka Magia) (Elfi rumak)
Tylko najzdolniejsi arcymagowie mogą władać domeną prawdziwej mocy, która pozwala im przyzywać czystą mistyczną energię z najbardziej burzliwych odmętów wiatrów magii.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
28
2 Arcymag (Wysoka Magia) (Rydwan z ithilmaru)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_2)
Arcymag (Wysoka Magia) (Rydwan z ithilmaru)
Tylko najzdolniejsi arcymagowie mogą władać domeną prawdziwej mocy, która pozwala im przyzywać czystą mistyczną energię z najbardziej burzliwych odmętów wiatrów magii.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
29
1 Arcymag (Wysoka Magia) (Wielki Orzeł)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_3)
Arcymag (Wysoka Magia) (Wielki Orzeł)
Tylko najzdolniejsi arcymagowie mogą władać domeną prawdziwej mocy, która pozwala im przyzywać czystą mistyczną energię z najbardziej burzliwych odmętów wiatrów magii.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
30
1 Arcymag (Wysoka Magia) (Księżycowy Smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_4)
Arcymag (Wysoka Magia) (Księżycowy Smok)
Tylko najzdolniejsi arcymagowie mogą władać domeną prawdziwej mocy, która pozwala im przyzywać czystą mistyczną energię z najbardziej burzliwych odmętów wiatrów magii.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
31
1 Arcymag (Życie)
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_0)
Arcymag (Życie)
Nieprzebrana moc ziemi i pór roku karmi zaklęcia magii życia, wzmacniając wrodzone więzy elfów z naturą.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
32
1 Arcymag (Życie) (Elfi rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_1)
Arcymag (Życie) (Elfi rumak)
Nieprzebrana moc ziemi i pór roku karmi zaklęcia magii życia, wzmacniając wrodzone więzy elfów z naturą.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
33
2 Arcymag (Życie) (Rydwan z ithilmaru)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_2)
Arcymag (Życie) (Rydwan z ithilmaru)
Nieprzebrana moc ziemi i pór roku karmi zaklęcia magii życia, wzmacniając wrodzone więzy elfów z naturą.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
34
1 Arcymag (Życie) (Wielki Orzeł)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_3)
Arcymag (Życie) (Wielki Orzeł)
Nieprzebrana moc ziemi i pór roku karmi zaklęcia magii życia, wzmacniając wrodzone więzy elfów z naturą.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
35
1 Arcymag (Życie) (Księżycowy Smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_4)
Arcymag (Życie) (Księżycowy Smok)
Nieprzebrana moc ziemi i pór roku karmi zaklęcia magii życia, wzmacniając wrodzone więzy elfów z naturą.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
36
1 Arcymag (Światło)
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_0)
Arcymag (Światło)
Mocami światła władają jedynie arcymagowie o oświeconych umysłach i niezwykłej wprawie w sztukach tajemnych.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
37
1 Arcymag (Światło) (Elfi rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_1)
Arcymag (Światło) (Elfi rumak)
Mocami światła władają jedynie arcymagowie o oświeconych umysłach i niezwykłej wprawie w sztukach tajemnych.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
38
2 Arcymag (Światło) (Rydwan z ithilmaru)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_2)
Arcymag (Światło) (Rydwan z ithilmaru)
Mocami światła władają jedynie arcymagowie o oświeconych umysłach i niezwykłej wprawie w sztukach tajemnych.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
39
1 Arcymag (Światło) (Wielki Orzeł)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_3)
Arcymag (Światło) (Wielki Orzeł)
Mocami światła władają jedynie arcymagowie o oświeconych umysłach i niezwykłej wprawie w sztukach tajemnych.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
40
1 Arcymag (Światło) (Księżycowy Smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_4)
Arcymag (Światło) (Księżycowy Smok)
Mocami światła władają jedynie arcymagowie o oświeconych umysłach i niezwykłej wprawie w sztukach tajemnych.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
41
1 Arcymag (Metal)
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_0)
Arcymag (Metal)
Dla arcymaga domena metalu nie jest jedynie formą alchemii, lecz kluczem niezbędnym do manipulowania i transmutacji metali na potrzeby wojska.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
42
1 Arcymag (Metal) (Elfi rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_1)
Arcymag (Metal) (Elfi rumak)
Dla arcymaga domena metalu nie jest jedynie formą alchemii, lecz kluczem niezbędnym do manipulowania i transmutacji metali na potrzeby wojska.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
43
2 Arcymag (Metal) (Rydwan z ithilmaru)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_2)
Arcymag (Metal) (Rydwan z ithilmaru)
Dla arcymaga domena metalu nie jest jedynie formą alchemii, lecz kluczem niezbędnym do manipulowania i transmutacji metali na potrzeby wojska.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
44
1 Arcymag (Metal) (Wielki Orzeł)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_3)
Arcymag (Metal) (Wielki Orzeł)
Dla arcymaga domena metalu nie jest jedynie formą alchemii, lecz kluczem niezbędnym do manipulowania i transmutacji metali na potrzeby wojska.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
45
1 Arcymag (Metal) (Księżycowy Smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_4)
Arcymag (Metal) (Księżycowy Smok)
Dla arcymaga domena metalu nie jest jedynie formą alchemii, lecz kluczem niezbędnym do manipulowania i transmutacji metali na potrzeby wojska.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
46
1 Arcymag (Cień)
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_0)
Arcymag (Cień)
Asurscy tkacze cieni to najstraszniejsi spośród zwodzicieli, zdolni swymi czarami siać zamęt, mylić zmysły przeciwników i zadawać niespodziewaną śmierć.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
47
1 Arcymag (Cień) (Elfi rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_1)
Arcymag (Cień) (Elfi rumak)
Asurscy tkacze cieni to najstraszniejsi spośród zwodzicieli, zdolni swymi czarami siać zamęt, mylić zmysły przeciwników i zadawać niespodziewaną śmierć.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
48
2 Arcymag (Cień) (Rydwan z ithilmaru)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_2)
Arcymag (Cień) (Rydwan z ithilmaru)
Asurscy tkacze cieni to najstraszniejsi spośród zwodzicieli, zdolni swymi czarami siać zamęt, mylić zmysły przeciwników i zadawać niespodziewaną śmierć.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
49
1 Arcymag (Cień) (Wielki Orzeł)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_3)
Arcymag (Cień) (Wielki Orzeł)
Asurscy tkacze cieni to najstraszniejsi spośród zwodzicieli, zdolni swymi czarami siać zamęt, mylić zmysły przeciwników i zadawać niespodziewaną śmierć.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
50
1 Arcymag (Cień) (Księżycowy Smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_4)
Arcymag (Cień) (Księżycowy Smok)
Asurscy tkacze cieni to najstraszniejsi spośród zwodzicieli, zdolni swymi czarami siać zamęt, mylić zmysły przeciwników i zadawać niespodziewaną śmierć.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
51
1 Eltharion Ponury
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_eltharion_the_grim_0)
Eltharion Ponury
Poprzysiągłszy bronić brzegów Ulthuanu, ponury władca Tor Yvresse wykorzystuje wszelkie dostępne mu środki, by wypełniać swą powinność.
1 1100 1100 275 65 420 35 55 100 4288 85
52
1 Eltharion Ponury (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_eltharion_the_grim_1)
Eltharion Ponury (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
Poprzysiągłszy bronić brzegów Ulthuanu, ponury władca Tor Yvresse wykorzystuje wszelkie dostępne mu środki, by wypełniać swą powinność.
1 1350 1350 338 65 420 55 55 100 4900 85
53
1 Eltharion Ponury (Burzoskrzydły)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_eltharion_the_grim_2)
Eltharion Ponury (Burzoskrzydły)
Poprzysiągłszy bronić brzegów Ulthuanu, ponury władca Tor Yvresse wykorzystuje wszelkie dostępne mu środki, by wypełniać swą powinność.
1 2050 2050 513 56 450 80 44 100 5384 85
54
1 Imrik
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_imrik_0)
Imrik
Dawne owocne wysiłki Imrika w obronie Ulthuanu zagwarantowały mu tytuł pierwszego spośród smoczych książąt Caledoru.
1 1200 1200 300 60 420 45 60 110 4130 85
55
1 Imrik (Mautererius)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_imrik_1)
Imrik (Mautererius)
Dawne owocne wysiłki Imrika w obronie Ulthuanu zagwarantowały mu tytuł pierwszego spośród smoczych książąt Caledoru.
1 1450 1450 363 60 420 90 60 110 4864 85
56
1 Imrik (Minaithnir)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_imrik_2)
Imrik (Minaithnir)
Dawne owocne wysiłki Imrika w obronie Ulthuanu zagwarantowały mu tytuł pierwszego spośród smoczych książąt Caledoru.
1 2750 2750 688 74 580 50 56 80 8578 85
57
1 Książę (Gryf)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_prince_6)
Książę (Gryf)
Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach.
1 1550 1550 388 54 450 70 42 80 5112 80
58
1 Księżniczka (Gryf)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_princess_6)
Księżniczka (Gryf)
Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach.
1 1550 1550 388 50 450 70 38 60 5112 80
59
1 Teclis (Tajemny Feniks)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_teclis_2)
Teclis (Tajemny Feniks)
Choć brak mu krzepy, jego wiedza i myśl taktyczna stanowią prawdziwą siłę.
1 2200 2200 550 46 440 58 40 50 6906 85
60
1 Książę
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_prince_0)
Książę
Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach.
1 850 850 213 60 400 30 60 135 4068 80
61
1 Książę (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_prince_2)
Książę (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach.
1 1100 1100 275 60 400 50 60 135 4680 80
62
1 Książę (Wielki Orzeł)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_prince_3)
Książę (Wielki Orzeł)
Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach.
1 1400 1400 350 60 440 80 50 60 4856 80
63
1 Książę (Słoneczny Smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_prince_4)
Książę (Słoneczny Smok)
Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach.
1 1900 1900 500 50 460 65 44 70 6124 80
64
1 Książę (Gwiezdny Smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_prince_5)
Książę (Gwiezdny Smok)
Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach.
1 2600 2600 650 68 580 45 54 80 8444 80
65
1 Księżniczka
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_princess_0)
Księżniczka
Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach.
1 850 850 213 65 400 30 45 50 4068 80
66
1 Księżniczka (Elfi rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_princess_1)
Księżniczka (Elfi rumak)
Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach.
1 1050 1050 263 65 400 50 45 50 4680 80
67
1 Księżniczka (Wielki Orzeł)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_princess_3)
Księżniczka (Wielki Orzeł)
Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach.
1 1400 1400 350 65 440 80 35 50 4856 80
68
1 Księżniczka (Księżycowy Smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_princess_4)
Księżniczka (Księżycowy Smok)
Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach.
1 2200 2200 550 50 520 50 44 60 7444 80
69
1 Księżniczka (Gwiezdny Smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_princess_5)
Księżniczka (Gwiezdny Smok)
Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach.
1 2600 2600 650 64 580 45 50 80 8444 80
70
1 Teclis
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_teclis_0)
Teclis
Choć brak mu krzepy, jego wiedza i myśl taktyczna stanowią prawdziwą siłę.
1 450 1000 250 36 280 15 28 15 3688 85
71
1 Teclis (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_teclis_1)
Teclis (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
Choć brak mu krzepy, jego wiedza i myśl taktyczna stanowią prawdziwą siłę.
1 700 1300 337 36 280 35 28 50 4184 85
72
1 Tyrion
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_tyrion_0)
Tyrion
Największy wojownik w historii elfów wysokiego rodu, który porzucił marzenia o królewskim tronie dla bitewnej chwały.
1 1400 1400 350 75 470 45 60 125 4288 85
73
1 Tyrion (Malhandhir)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_tyrion_1)
Tyrion (Malhandhir)
Największy wojownik w historii elfów wysokiego rodu, który porzucił marzenia o królewskim tronie dla bitewnej chwały.
1 1700 1700 425 75 470 90 60 125 4900 85