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Altos Elfos Altos Elfos Unidades

Señor (Batalla personalizada Unidades)

Señor
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Alarielle la Radiante
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0)
Alarielle la Radiante
Alarielle la Radiante, Suma Sacerdotisa de Isha y Reina Eterna de Ulthuan.
1 600 1000 250 45 300 23 55 15 3888 85
2
1 Alarielle la Radiante (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_1)
Alarielle la Radiante (Corcel Élfico)
Alarielle la Radiante, Suma Sacerdotisa de Isha y Reina Eterna de Ulthuan.
1 800 1100 275 45 300 38 55 15 4296 85
3
1 Alarielle la Radiante (Corcel con barda de ithilmar)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_2)
Alarielle la Radiante (Corcel con barda de ithilmar)
Alarielle la Radiante, Suma Sacerdotisa de Isha y Reina Eterna de Ulthuan.
1 850 1200 300 45 300 38 55 50 4296 85
4
1 Alarielle la Radiante (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_3)
Alarielle la Radiante (Águila Gigante)
Alarielle la Radiante, Suma Sacerdotisa de Isha y Reina Eterna de Ulthuan.
1 1150 1500 375 45 420 62 40 30 5080 85
5
1 Alith Anar
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0)
Alith Anar
Alith Anar es el Rey Sombrío, un Resucitado que aspira a dar una muerte cruel a todos los Elfos Oscuros como castigo por los pecados de Malekith.
1 1100 1200 250 65 400 30 45 40 4268 80
6
1 Archimago (Bestias)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_0)
Archimago (Bestias)
Según han demostrado los curtidos Archimagos del Ghur, incluso los planes militares más avanzados se benefician de la presencia de Hechiceros salvajes.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
7
1 Archimago (Bestias) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_1)
Archimago (Bestias) (Corcel Élfico)
Según han demostrado los curtidos Archimagos del Ghur, incluso los planes militares más avanzados se benefician de la presencia de Hechiceros salvajes.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
8
2 Archimago (Bestias) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_2)
Archimago (Bestias) (Carro de ithilmar)
Según han demostrado los curtidos Archimagos del Ghur, incluso los planes militares más avanzados se benefician de la presencia de Hechiceros salvajes.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
9
1 Archimago (Bestias) (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_3)
Archimago (Bestias) (Águila Gigante)
Según han demostrado los curtidos Archimagos del Ghur, incluso los planes militares más avanzados se benefician de la presencia de Hechiceros salvajes.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
10
1 Archimago (Bestias) (Dragón Lunar)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_4)
Archimago (Bestias) (Dragón Lunar)
Según han demostrado los curtidos Archimagos del Ghur, incluso los planes militares más avanzados se benefician de la presencia de Hechiceros salvajes.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
11
1 Archimago (Muerte)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_0)
Archimago (Muerte)
Con su profundo conocimiento sobre la mortalidad, los finales y el paso del tiempo, el Archimago de muerte esgrime los poderes más atroces.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
12
1 Archimago (Muerte) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_1)
Archimago (Muerte) (Corcel Élfico)
Con su profundo conocimiento sobre la mortalidad, los finales y el paso del tiempo, el Archimago de muerte esgrime los poderes más atroces.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
13
2 Archimago (Muerte) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_2)
Archimago (Muerte) (Carro de ithilmar)
Con su profundo conocimiento sobre la mortalidad, los finales y el paso del tiempo, el Archimago de muerte esgrime los poderes más atroces.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
14
1 Archimago (Muerte) (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_3)
Archimago (Muerte) (Águila Gigante)
Con su profundo conocimiento sobre la mortalidad, los finales y el paso del tiempo, el Archimago de muerte esgrime los poderes más atroces.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
15
1 Archimago (Muerte) (Dragón Lunar)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_4)
Archimago (Muerte) (Dragón Lunar)
Con su profundo conocimiento sobre la mortalidad, los finales y el paso del tiempo, el Archimago de muerte esgrime los poderes más atroces.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
16
1 Archimago (Fuego)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_0)
Archimago (Fuego)
Con aquellos que manejan los Vientos de Aqshy, las filas de los Altos Elfos reciben un impulso de magia abrasadora cataclísmica.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
17
1 Archimago (Fuego) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_1)
Archimago (Fuego) (Corcel Élfico)
Con aquellos que manejan los Vientos de Aqshy, las filas de los Altos Elfos reciben un impulso de magia abrasadora cataclísmica.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
18
2 Archimago (Fuego) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_2)
Archimago (Fuego) (Carro de ithilmar)
Con aquellos que manejan los Vientos de Aqshy, las filas de los Altos Elfos reciben un impulso de magia abrasadora cataclísmica.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
19
1 Archimago (Fuego) (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_3)
Archimago (Fuego) (Águila Gigante)
Con aquellos que manejan los Vientos de Aqshy, las filas de los Altos Elfos reciben un impulso de magia abrasadora cataclísmica.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
20
1 Archimago (Fuego) (Dragón Lunar)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_4)
Archimago (Fuego) (Dragón Lunar)
Con aquellos que manejan los Vientos de Aqshy, las filas de los Altos Elfos reciben un impulso de magia abrasadora cataclísmica.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
21
1 Archimago (Cielos)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_0)
Archimago (Cielos)
De comportamiento intempestivo y onírico, los Archimagos del Azyr han dominado la fuerza de los cielos para canalizar el poder de las propias estrellas.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
22
1 Archimago (Cielos) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_1)
Archimago (Cielos) (Corcel Élfico)
De comportamiento intempestivo y onírico, los Archimagos del Azyr han dominado la fuerza de los cielos para canalizar el poder de las propias estrellas.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
23
2 Archimago (Cielos) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_2)
Archimago (Cielos) (Carro de ithilmar)
De comportamiento intempestivo y onírico, los Archimagos del Azyr han dominado la fuerza de los cielos para canalizar el poder de las propias estrellas.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
24
1 Archimago (Cielos) (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_3)
Archimago (Cielos) (Águila Gigante)
De comportamiento intempestivo y onírico, los Archimagos del Azyr han dominado la fuerza de los cielos para canalizar el poder de las propias estrellas.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
25
1 Archimago (Cielos) (Dragón Lunar)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_4)
Archimago (Cielos) (Dragón Lunar)
De comportamiento intempestivo y onírico, los Archimagos del Azyr han dominado la fuerza de los cielos para canalizar el poder de las propias estrellas.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
26
1 Archimago (Alta)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_0)
Archimago (Alta)
Solo los Archimagos más adeptos hacen uso de la magia verdadera y son capaces de invocar energías místicas puras a partir de los turbulentos torbellinos de los Vientos.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
27
1 Archimago (Alta) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_1)
Archimago (Alta) (Corcel Élfico)
Solo los Archimagos más adeptos hacen uso de la magia verdadera y son capaces de invocar energías místicas puras a partir de los turbulentos torbellinos de los Vientos.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
28
2 Archimago (Alta) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_2)
Archimago (Alta) (Carro de ithilmar)
Solo los Archimagos más adeptos hacen uso de la magia verdadera y son capaces de invocar energías místicas puras a partir de los turbulentos torbellinos de los Vientos.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
29
1 Archimago (Alta) (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_3)
Archimago (Alta) (Águila Gigante)
Solo los Archimagos más adeptos hacen uso de la magia verdadera y son capaces de invocar energías místicas puras a partir de los turbulentos torbellinos de los Vientos.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
30
1 Archimago (Alta) (Dragón Lunar)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_4)
Archimago (Alta) (Dragón Lunar)
Solo los Archimagos más adeptos hacen uso de la magia verdadera y son capaces de invocar energías místicas puras a partir de los turbulentos torbellinos de los Vientos.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
31
1 Archimago (Vida)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_0)
Archimago (Vida)
El inmenso poder de la tierra y las estaciones impulsa el Saber de la Vida y fortalece la inherente afinidad de los Elfos con la naturaleza.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
32
1 Archimago (Vida) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_1)
Archimago (Vida) (Corcel Élfico)
El inmenso poder de la tierra y las estaciones impulsa el Saber de la Vida y fortalece la inherente afinidad de los Elfos con la naturaleza.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
33
2 Archimago (Vida) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_2)
Archimago (Vida) (Carro de ithilmar)
El inmenso poder de la tierra y las estaciones impulsa el Saber de la Vida y fortalece la inherente afinidad de los Elfos con la naturaleza.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
34
1 Archimago (Vida) (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_3)
Archimago (Vida) (Águila Gigante)
El inmenso poder de la tierra y las estaciones impulsa el Saber de la Vida y fortalece la inherente afinidad de los Elfos con la naturaleza.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
35
1 Archimago (Vida) (Dragón Lunar)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_4)
Archimago (Vida) (Dragón Lunar)
El inmenso poder de la tierra y las estaciones impulsa el Saber de la Vida y fortalece la inherente afinidad de los Elfos con la naturaleza.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
36
1 Archimago (Luz)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_0)
Archimago (Luz)
Solo los Archimagos que poseen una iluminación mental absoluta y una potencia mágica muy avanzada son capaces de manejar los poderes de resplandor.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
37
1 Archimago (Luz) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_1)
Archimago (Luz) (Corcel Élfico)
Solo los Archimagos que poseen una iluminación mental absoluta y una potencia mágica muy avanzada son capaces de manejar los poderes de resplandor.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
38
2 Archimago (Luz) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_2)
Archimago (Luz) (Carro de ithilmar)
Solo los Archimagos que poseen una iluminación mental absoluta y una potencia mágica muy avanzada son capaces de manejar los poderes de resplandor.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
39
1 Archimago (Luz) (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_3)
Archimago (Luz) (Águila Gigante)
Solo los Archimagos que poseen una iluminación mental absoluta y una potencia mágica muy avanzada son capaces de manejar los poderes de resplandor.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
40
1 Archimago (Luz) (Dragón Lunar)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_4)
Archimago (Luz) (Dragón Lunar)
Solo los Archimagos que poseen una iluminación mental absoluta y una potencia mágica muy avanzada son capaces de manejar los poderes de resplandor.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
41
1 Archimago (Metal)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_0)
Archimago (Metal)
Para un Archimago, el Saber del Metal es mucho más que alquimia. Es la clave para manipular y transmutar metales en pos de una ventaja militar.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
42
1 Archimago (Metal) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_1)
Archimago (Metal) (Corcel Élfico)
Para un Archimago, el Saber del Metal es mucho más que alquimia. Es la clave para manipular y transmutar metales en pos de una ventaja militar.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
43
2 Archimago (Metal) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_2)
Archimago (Metal) (Carro de ithilmar)
Para un Archimago, el Saber del Metal es mucho más que alquimia. Es la clave para manipular y transmutar metales en pos de una ventaja militar.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
44
1 Archimago (Metal) (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_3)
Archimago (Metal) (Águila Gigante)
Para un Archimago, el Saber del Metal es mucho más que alquimia. Es la clave para manipular y transmutar metales en pos de una ventaja militar.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
45
1 Archimago (Metal) (Dragón Lunar)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_4)
Archimago (Metal) (Dragón Lunar)
Para un Archimago, el Saber del Metal es mucho más que alquimia. Es la clave para manipular y transmutar metales en pos de una ventaja militar.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
46
1 Archimago (Sombras)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_0)
Archimago (Sombras)
Los Umbramantes de los Asur son los embaucadores más temidos, ya que son capaces de invocar hechizos de confusión, ilusión y muerte invisible.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
47
1 Archimago (Sombras) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_1)
Archimago (Sombras) (Corcel Élfico)
Los Umbramantes de los Asur son los embaucadores más temidos, ya que son capaces de invocar hechizos de confusión, ilusión y muerte invisible.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
48
2 Archimago (Sombras) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_2)
Archimago (Sombras) (Carro de ithilmar)
Los Umbramantes de los Asur son los embaucadores más temidos, ya que son capaces de invocar hechizos de confusión, ilusión y muerte invisible.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
49
1 Archimago (Sombras) (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_3)
Archimago (Sombras) (Águila Gigante)
Los Umbramantes de los Asur son los embaucadores más temidos, ya que son capaces de invocar hechizos de confusión, ilusión y muerte invisible.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
50
1 Archimago (Sombras) (Dragón Lunar)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_4)
Archimago (Sombras) (Dragón Lunar)
Los Umbramantes de los Asur son los embaucadores más temidos, ya que son capaces de invocar hechizos de confusión, ilusión y muerte invisible.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
51
1 Eltharion el Implacable
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_eltharion_the_grim_0)
Eltharion el Implacable
Tras haber jurado defender las costas de Ulthuan, el severo gobernante de Tor Yvresse hace lo que sea necesario para cumplir con su deber.
1 1100 1100 275 65 420 35 55 100 4288 85
52
1 Eltharion el Implacable (Corcel con barda de ithilmar)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_eltharion_the_grim_1)
Eltharion el Implacable (Corcel con barda de ithilmar)
Tras haber jurado defender las costas de Ulthuan, el severo gobernante de Tor Yvresse hace lo que sea necesario para cumplir con su deber.
1 1350 1350 338 65 420 55 55 100 4900 85
53
1 Eltharion el Implacable (Ala de Tormenta)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_eltharion_the_grim_2)
Eltharion el Implacable (Ala de Tormenta)
Tras haber jurado defender las costas de Ulthuan, el severo gobernante de Tor Yvresse hace lo que sea necesario para cumplir con su deber.
1 2050 2050 513 56 450 80 44 100 5384 85
54
1 Imrik
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_imrik_0)
Imrik
Debido a sus hazañas pasadas en la defensa de Ulthuan, Imrik es, indiscutiblemente, el mejor de los Príncipes Dragón de Caledor.
1 1200 1200 300 60 420 45 60 110 4130 85
55
1 Imrik (Mautererius)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_imrik_1)
Imrik (Mautererius)
Debido a sus hazañas pasadas en la defensa de Ulthuan, Imrik es, indiscutiblemente, el mejor de los Príncipes Dragón de Caledor.
1 1450 1450 363 60 420 90 60 110 4864 85
56
1 Imrik (Minaithnir)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_imrik_2)
Imrik (Minaithnir)
Debido a sus hazañas pasadas en la defensa de Ulthuan, Imrik es, indiscutiblemente, el mejor de los Príncipes Dragón de Caledor.
1 2750 2750 688 74 580 50 56 80 8578 85
57
1 Príncipe (Grifo)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_prince_6)
Príncipe (Grifo)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 1550 1550 388 54 450 70 42 80 5112 80
58
1 Princesa (Grifo)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_princess_6)
Princesa (Grifo)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 1550 1550 388 50 450 70 38 60 5112 80
59
1 Teclis (Fénix Arcano)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_teclis_2)
Teclis (Fénix Arcano)
Es frágil, pero el poder de su conocimiento y su capacidad táctica compensan esa desventaja.
1 2200 2200 550 46 440 58 40 50 6906 85
60
1 Príncipe
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_hef_cha_prince_0)
Príncipe
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 850 850 213 60 400 30 60 135 4068 80
61
1 Príncipe (Corcel con barda de ithilmar)
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_prince_2)
Príncipe (Corcel con barda de ithilmar)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 1100 1100 275 60 400 50 60 135 4680 80
62
1 Príncipe (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_prince_3)
Príncipe (Águila Gigante)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 1400 1400 350 60 440 80 50 60 4856 80
63
1 Príncipe (Dragón Solar)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_prince_4)
Príncipe (Dragón Solar)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 1900 1900 500 50 460 65 44 70 6124 80
64
1 Príncipe (Dragón Estelar)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_prince_5)
Príncipe (Dragón Estelar)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 2600 2600 650 68 580 45 54 80 8444 80
65
1 Princesa
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_main_hef_cha_princess_0)
Princesa
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 850 850 213 65 400 30 45 50 4068 80
66
1 Princesa (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_princess_1)
Princesa (Corcel Élfico)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 1050 1050 263 65 400 50 45 50 4680 80
67
1 Princesa (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_princess_3)
Princesa (Águila Gigante)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 1400 1400 350 65 440 80 35 50 4856 80
68
1 Princesa (Dragón Lunar)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_princess_4)
Princesa (Dragón Lunar)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 2200 2200 550 50 520 50 44 60 7444 80
69
1 Princesa (Dragón Estelar)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_princess_5)
Princesa (Dragón Estelar)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 2600 2600 650 64 580 45 50 80 8444 80
70
1 Teclis
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_hef_cha_teclis_0)
Teclis
Es frágil, pero el poder de su conocimiento y su capacidad táctica compensan esa desventaja.
1 450 1000 250 36 280 15 28 15 3688 85
71
1 Teclis (Corcel con barda de ithilmar)
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_teclis_1)
Teclis (Corcel con barda de ithilmar)
Es frágil, pero el poder de su conocimiento y su capacidad táctica compensan esa desventaja.
1 700 1300 337 36 280 35 28 50 4184 85
72
1 Tyrion
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_hef_cha_tyrion_0)
Tyrion
El más grande guerrero que los Altos Elfos han conocido nunca; prefiere la gloria en la batalla al sueño de convertirse en rey.
1 1400 1400 350 75 470 45 60 125 4288 85
73
1 Tyrion (Malhandhir)
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_tyrion_1)
Tyrion (Malhandhir)
El más grande guerrero que los Altos Elfos han conocido nunca; prefiere la gloria en la batalla al sueño de convertirse en rey.
1 1700 1700 425 75 470 90 60 125 4900 85