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Inicio / Total War: WARHAMMER II / Altos Elfos / Batalla personalizada Unidades / Señor (Batalla personalizada Unidades)
Señor | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0) Alarielle la Radiante Alarielle la Radiante, Suma Sacerdotisa de Isha y Reina Eterna de Ulthuan. |
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1 | 600 | 1000 | 250 | 45 | 300 | 23 | 55 | 15 | 3888 | 85 | ||||||||
2 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_1) Alarielle la Radiante (Corcel Élfico) Alarielle la Radiante, Suma Sacerdotisa de Isha y Reina Eterna de Ulthuan. |
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1 | 800 | 1100 | 275 | 45 | 300 | 38 | 55 | 15 | 4296 | 85 | ||||||||
3 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_2) Alarielle la Radiante (Corcel con barda de ithilmar) Alarielle la Radiante, Suma Sacerdotisa de Isha y Reina Eterna de Ulthuan. |
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1 | 850 | 1200 | 300 | 45 | 300 | 38 | 55 | 50 | 4296 | 85 | ||||||||
4 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_3) Alarielle la Radiante (Águila Gigante) Alarielle la Radiante, Suma Sacerdotisa de Isha y Reina Eterna de Ulthuan. |
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1 | 1150 | 1500 | 375 | 45 | 420 | 62 | 40 | 30 | 5080 | 85 | ||||||||
5 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0) Alith Anar Alith Anar es el Rey Sombrío, un Resucitado que aspira a dar una muerte cruel a todos los Elfos Oscuros como castigo por los pecados de Malekith. |
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1 | 1100 | 1200 | 250 | 65 | 400 | 30 | 45 | 40 | 4268 | 80 | ||||||||
6 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_0) Archimago (Bestias) Según han demostrado los curtidos Archimagos del Ghur, incluso los planes militares más avanzados se benefician de la presencia de Hechiceros salvajes. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
7 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_1) Archimago (Bestias) (Corcel Élfico) Según han demostrado los curtidos Archimagos del Ghur, incluso los planes militares más avanzados se benefician de la presencia de Hechiceros salvajes. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
8 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_2) Archimago (Bestias) (Carro de ithilmar) Según han demostrado los curtidos Archimagos del Ghur, incluso los planes militares más avanzados se benefician de la presencia de Hechiceros salvajes. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
9 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_3) Archimago (Bestias) (Águila Gigante) Según han demostrado los curtidos Archimagos del Ghur, incluso los planes militares más avanzados se benefician de la presencia de Hechiceros salvajes. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
10 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_4) Archimago (Bestias) (Dragón Lunar) Según han demostrado los curtidos Archimagos del Ghur, incluso los planes militares más avanzados se benefician de la presencia de Hechiceros salvajes. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
11 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_0) Archimago (Muerte) Con su profundo conocimiento sobre la mortalidad, los finales y el paso del tiempo, el Archimago de muerte esgrime los poderes más atroces. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
12 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_1) Archimago (Muerte) (Corcel Élfico) Con su profundo conocimiento sobre la mortalidad, los finales y el paso del tiempo, el Archimago de muerte esgrime los poderes más atroces. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
13 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_2) Archimago (Muerte) (Carro de ithilmar) Con su profundo conocimiento sobre la mortalidad, los finales y el paso del tiempo, el Archimago de muerte esgrime los poderes más atroces. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
14 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_3) Archimago (Muerte) (Águila Gigante) Con su profundo conocimiento sobre la mortalidad, los finales y el paso del tiempo, el Archimago de muerte esgrime los poderes más atroces. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
15 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_4) Archimago (Muerte) (Dragón Lunar) Con su profundo conocimiento sobre la mortalidad, los finales y el paso del tiempo, el Archimago de muerte esgrime los poderes más atroces. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
16 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_0) Archimago (Fuego) Con aquellos que manejan los Vientos de Aqshy, las filas de los Altos Elfos reciben un impulso de magia abrasadora cataclísmica. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
17 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_1) Archimago (Fuego) (Corcel Élfico) Con aquellos que manejan los Vientos de Aqshy, las filas de los Altos Elfos reciben un impulso de magia abrasadora cataclísmica. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
18 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_2) Archimago (Fuego) (Carro de ithilmar) Con aquellos que manejan los Vientos de Aqshy, las filas de los Altos Elfos reciben un impulso de magia abrasadora cataclísmica. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
19 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_3) Archimago (Fuego) (Águila Gigante) Con aquellos que manejan los Vientos de Aqshy, las filas de los Altos Elfos reciben un impulso de magia abrasadora cataclísmica. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
20 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_4) Archimago (Fuego) (Dragón Lunar) Con aquellos que manejan los Vientos de Aqshy, las filas de los Altos Elfos reciben un impulso de magia abrasadora cataclísmica. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
21 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_0) Archimago (Cielos) De comportamiento intempestivo y onírico, los Archimagos del Azyr han dominado la fuerza de los cielos para canalizar el poder de las propias estrellas. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
22 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_1) Archimago (Cielos) (Corcel Élfico) De comportamiento intempestivo y onírico, los Archimagos del Azyr han dominado la fuerza de los cielos para canalizar el poder de las propias estrellas. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
23 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_2) Archimago (Cielos) (Carro de ithilmar) De comportamiento intempestivo y onírico, los Archimagos del Azyr han dominado la fuerza de los cielos para canalizar el poder de las propias estrellas. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
24 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_3) Archimago (Cielos) (Águila Gigante) De comportamiento intempestivo y onírico, los Archimagos del Azyr han dominado la fuerza de los cielos para canalizar el poder de las propias estrellas. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
25 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_4) Archimago (Cielos) (Dragón Lunar) De comportamiento intempestivo y onírico, los Archimagos del Azyr han dominado la fuerza de los cielos para canalizar el poder de las propias estrellas. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
26 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_0) Archimago (Alta) Solo los Archimagos más adeptos hacen uso de la magia verdadera y son capaces de invocar energías místicas puras a partir de los turbulentos torbellinos de los Vientos. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
27 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_1) Archimago (Alta) (Corcel Élfico) Solo los Archimagos más adeptos hacen uso de la magia verdadera y son capaces de invocar energías místicas puras a partir de los turbulentos torbellinos de los Vientos. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
28 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_2) Archimago (Alta) (Carro de ithilmar) Solo los Archimagos más adeptos hacen uso de la magia verdadera y son capaces de invocar energías místicas puras a partir de los turbulentos torbellinos de los Vientos. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
29 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_3) Archimago (Alta) (Águila Gigante) Solo los Archimagos más adeptos hacen uso de la magia verdadera y son capaces de invocar energías místicas puras a partir de los turbulentos torbellinos de los Vientos. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
30 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_4) Archimago (Alta) (Dragón Lunar) Solo los Archimagos más adeptos hacen uso de la magia verdadera y son capaces de invocar energías místicas puras a partir de los turbulentos torbellinos de los Vientos. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
31 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_0) Archimago (Vida) El inmenso poder de la tierra y las estaciones impulsa el Saber de la Vida y fortalece la inherente afinidad de los Elfos con la naturaleza. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
32 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_1) Archimago (Vida) (Corcel Élfico) El inmenso poder de la tierra y las estaciones impulsa el Saber de la Vida y fortalece la inherente afinidad de los Elfos con la naturaleza. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
33 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_2) Archimago (Vida) (Carro de ithilmar) El inmenso poder de la tierra y las estaciones impulsa el Saber de la Vida y fortalece la inherente afinidad de los Elfos con la naturaleza. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
34 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_3) Archimago (Vida) (Águila Gigante) El inmenso poder de la tierra y las estaciones impulsa el Saber de la Vida y fortalece la inherente afinidad de los Elfos con la naturaleza. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
35 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_4) Archimago (Vida) (Dragón Lunar) El inmenso poder de la tierra y las estaciones impulsa el Saber de la Vida y fortalece la inherente afinidad de los Elfos con la naturaleza. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
36 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_0) Archimago (Luz) Solo los Archimagos que poseen una iluminación mental absoluta y una potencia mágica muy avanzada son capaces de manejar los poderes de resplandor. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
37 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_1) Archimago (Luz) (Corcel Élfico) Solo los Archimagos que poseen una iluminación mental absoluta y una potencia mágica muy avanzada son capaces de manejar los poderes de resplandor. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
38 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_2) Archimago (Luz) (Carro de ithilmar) Solo los Archimagos que poseen una iluminación mental absoluta y una potencia mágica muy avanzada son capaces de manejar los poderes de resplandor. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
39 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_3) Archimago (Luz) (Águila Gigante) Solo los Archimagos que poseen una iluminación mental absoluta y una potencia mágica muy avanzada son capaces de manejar los poderes de resplandor. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
40 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_4) Archimago (Luz) (Dragón Lunar) Solo los Archimagos que poseen una iluminación mental absoluta y una potencia mágica muy avanzada son capaces de manejar los poderes de resplandor. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
41 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_0) Archimago (Metal) Para un Archimago, el Saber del Metal es mucho más que alquimia. Es la clave para manipular y transmutar metales en pos de una ventaja militar. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
42 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_1) Archimago (Metal) (Corcel Élfico) Para un Archimago, el Saber del Metal es mucho más que alquimia. Es la clave para manipular y transmutar metales en pos de una ventaja militar. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
43 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_2) Archimago (Metal) (Carro de ithilmar) Para un Archimago, el Saber del Metal es mucho más que alquimia. Es la clave para manipular y transmutar metales en pos de una ventaja militar. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
44 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_3) Archimago (Metal) (Águila Gigante) Para un Archimago, el Saber del Metal es mucho más que alquimia. Es la clave para manipular y transmutar metales en pos de una ventaja militar. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
45 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_4) Archimago (Metal) (Dragón Lunar) Para un Archimago, el Saber del Metal es mucho más que alquimia. Es la clave para manipular y transmutar metales en pos de una ventaja militar. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
46 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_0) Archimago (Sombras) Los Umbramantes de los Asur son los embaucadores más temidos, ya que son capaces de invocar hechizos de confusión, ilusión y muerte invisible. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
47 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_1) Archimago (Sombras) (Corcel Élfico) Los Umbramantes de los Asur son los embaucadores más temidos, ya que son capaces de invocar hechizos de confusión, ilusión y muerte invisible. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
48 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_2) Archimago (Sombras) (Carro de ithilmar) Los Umbramantes de los Asur son los embaucadores más temidos, ya que son capaces de invocar hechizos de confusión, ilusión y muerte invisible. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
49 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_3) Archimago (Sombras) (Águila Gigante) Los Umbramantes de los Asur son los embaucadores más temidos, ya que son capaces de invocar hechizos de confusión, ilusión y muerte invisible. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
50 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_4) Archimago (Sombras) (Dragón Lunar) Los Umbramantes de los Asur son los embaucadores más temidos, ya que son capaces de invocar hechizos de confusión, ilusión y muerte invisible. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
51 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_eltharion_the_grim_0) Eltharion el Implacable Tras haber jurado defender las costas de Ulthuan, el severo gobernante de Tor Yvresse hace lo que sea necesario para cumplir con su deber. |
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1 | 1100 | 1100 | 275 | 65 | 420 | 35 | 55 | 100 | 4288 | 85 | ||||||||
52 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_eltharion_the_grim_1) Eltharion el Implacable (Corcel con barda de ithilmar) Tras haber jurado defender las costas de Ulthuan, el severo gobernante de Tor Yvresse hace lo que sea necesario para cumplir con su deber. |
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1 | 1350 | 1350 | 338 | 65 | 420 | 55 | 55 | 100 | 4900 | 85 | ||||||||
53 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_eltharion_the_grim_2) Eltharion el Implacable (Ala de Tormenta) Tras haber jurado defender las costas de Ulthuan, el severo gobernante de Tor Yvresse hace lo que sea necesario para cumplir con su deber. |
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1 | 2050 | 2050 | 513 | 56 | 450 | 80 | 44 | 100 | 5384 | 85 | ||||||||
54 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_imrik_0) Imrik Debido a sus hazañas pasadas en la defensa de Ulthuan, Imrik es, indiscutiblemente, el mejor de los Príncipes Dragón de Caledor. |
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1 | 1200 | 1200 | 300 | 60 | 420 | 45 | 60 | 110 | 4130 | 85 | ||||||||
55 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_imrik_1) Imrik (Mautererius) Debido a sus hazañas pasadas en la defensa de Ulthuan, Imrik es, indiscutiblemente, el mejor de los Príncipes Dragón de Caledor. |
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1 | 1450 | 1450 | 363 | 60 | 420 | 90 | 60 | 110 | 4864 | 85 | ||||||||
56 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_imrik_2) Imrik (Minaithnir) Debido a sus hazañas pasadas en la defensa de Ulthuan, Imrik es, indiscutiblemente, el mejor de los Príncipes Dragón de Caledor. |
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1 | 2750 | 2750 | 688 | 74 | 580 | 50 | 56 | 80 | 8578 | 85 | ||||||||
57 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_prince_6) Príncipe (Grifo) Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 1550 | 1550 | 388 | 54 | 450 | 70 | 42 | 80 | 5112 | 80 | ||||||||
58 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_princess_6) Princesa (Grifo) Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 1550 | 1550 | 388 | 50 | 450 | 70 | 38 | 60 | 5112 | 80 | ||||||||
59 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_teclis_2) Teclis (Fénix Arcano) Es frágil, pero el poder de su conocimiento y su capacidad táctica compensan esa desventaja. |
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1 | 2200 | 2200 | 550 | 46 | 440 | 58 | 40 | 50 | 6906 | 85 | ||||||||
60 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_hef_cha_prince_0) Príncipe Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 850 | 850 | 213 | 60 | 400 | 30 | 60 | 135 | 4068 | 80 | ||||||||
61 |
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_prince_2) Príncipe (Corcel con barda de ithilmar) Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 1100 | 1100 | 275 | 60 | 400 | 50 | 60 | 135 | 4680 | 80 | ||||||||
62 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_prince_3) Príncipe (Águila Gigante) Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 1400 | 1400 | 350 | 60 | 440 | 80 | 50 | 60 | 4856 | 80 | ||||||||
63 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_prince_4) Príncipe (Dragón Solar) Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 1900 | 1900 | 500 | 50 | 460 | 65 | 44 | 70 | 6124 | 80 | ||||||||
64 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_prince_5) Príncipe (Dragón Estelar) Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 2600 | 2600 | 650 | 68 | 580 | 45 | 54 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
65 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_main_hef_cha_princess_0) Princesa Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 850 | 850 | 213 | 65 | 400 | 30 | 45 | 50 | 4068 | 80 | ||||||||
66 |
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_princess_1) Princesa (Corcel Élfico) Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 1050 | 1050 | 263 | 65 | 400 | 50 | 45 | 50 | 4680 | 80 | ||||||||
67 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_princess_3) Princesa (Águila Gigante) Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 1400 | 1400 | 350 | 65 | 440 | 80 | 35 | 50 | 4856 | 80 | ||||||||
68 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_princess_4) Princesa (Dragón Lunar) Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 2200 | 2200 | 550 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 80 | ||||||||
69 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_princess_5) Princesa (Dragón Estelar) Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 2600 | 2600 | 650 | 64 | 580 | 45 | 50 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
70 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_hef_cha_teclis_0) Teclis Es frágil, pero el poder de su conocimiento y su capacidad táctica compensan esa desventaja. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 280 | 15 | 28 | 15 | 3688 | 85 | ||||||||
71 |
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_teclis_1) Teclis (Corcel con barda de ithilmar) Es frágil, pero el poder de su conocimiento y su capacidad táctica compensan esa desventaja. |
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1 | 700 | 1300 | 337 | 36 | 280 | 35 | 28 | 50 | 4184 | 85 | ||||||||
72 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_hef_cha_tyrion_0) Tyrion El más grande guerrero que los Altos Elfos han conocido nunca; prefiere la gloria en la batalla al sueño de convertirse en rey. |
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1 | 1400 | 1400 | 350 | 75 | 470 | 45 | 60 | 125 | 4288 | 85 | ||||||||
73 |
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_tyrion_1) Tyrion (Malhandhir) El más grande guerrero que los Altos Elfos han conocido nunca; prefiere la gloria en la batalla al sueño de convertirse en rey. |
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1 | 1700 | 1700 | 425 | 75 | 470 | 90 | 60 | 125 | 4900 | 85 |