Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Zwierzołapy
Zwierzołapy Oko Wiru

Zwierzołapy

Zwierzołapy

Faction Name

Zwierzołapy

Campaign

wh2_main_great_vortex

Culture

wh2_main_rogue

Subculture

wh2_main_rogue_beastcatchas

Military Group

wh2_main_rogue_beastcatchas

Faction Group

wh2_main_fact_group_rogue

Faction Group


[HIDDEN]
[HIDDEN]
Budowa machin oblężniczych: taran
Budowa machin oblężniczych: wieża oblężnicza
Tarany: +1 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej
Wieże oblężnicze: +2 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej
Przed oblężeniem: taran
Przed oblężeniem: wieża
Lord
1 Wielki Szaman Goblinuf
Wielki Szaman Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0)
Dowództwo
1 Wielki Szaman Goblinuf (Olbrzymi wilk)
Wielki Szaman Goblinuf (Olbrzymi wilk)
(wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1)
Dowództwo
Piechota do walki w zwarciu
1 Hydra Bojowa
Hydra Bojowa
(wh2_main_def_mon_war_hydra)
Piechota do walki w zwarciu
1 Dziki Karnozaur
Dziki Karnozaur
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Piechota do walki w zwarciu
40 Stado Paszczaków
Stado Paszczaków
(wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Piechota do walki w zwarciu
16 Pomiot Chaosu
Pomiot Chaosu
(wh_main_chs_mon_chaos_spawn)
Piechota do walki w zwarciu
80 Ogary Chaosu (Trucizna)
Ogary Chaosu (Trucizna)
(wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1)
Piechota do walki w zwarciu
60 Wielkie Nietoperze
Wielkie Nietoperze
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Piechota do walki w zwarciu
Jazda do walki w zwarciu
60 Hop-gobliny Nocnych Goblinuf
Hop-gobliny Nocnych Goblinuf
(wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Jazda do walki w zwarciu
80 Goblińscy Wilczy Jeźdźcy
Goblińscy Wilczy Jeźdźcy
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Jazda do walki w zwarciu
Jazda dystansowa
80 Goblińscy Łucznicy na wilkach
Goblińscy Łucznicy na wilkach
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Jazda dystansowa