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HomePagina iniziale / Total War: Rome II / Palmyra (Impero diviso) / Battaglia personalizzata Unità
Generale
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Guardia del corpo catafratti imperiali
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (3c_Pal_Imperial_Palmyrene_Cataphracts_commander)
Guardia del corpo catafratti imperiali
I cavalieri più forti e meglio equipaggiati, orgoglio di Palmira.
80 1460 1460 290 48 27 80 22 110 105 60
2
160 Picchieri imperiali
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con picca / (3c_Pal_Imperial_Pikemen)
Picchieri imperiali
Solo i più abili e migliori vengono promossi al grado Imperiale.
160 1200 1200 240 49 28 13 43 90 60 70
3
160 Guardia di palazzo di Palmira
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (3c_Pal_Palmyrene_Palace_Guard)
Guardia di palazzo di Palmira
Severamente scelti per la loro bravura in battaglia, sono i più forti difensori di Palmira.
160 1120 1120 225 60 29 22 59 90 65 70
4
12 Carri falcati
Cavalleria / Biga / (3c_Pal_Scythed_Chariots)
Carri falcati
Il terrore che deriva da una carica lampo, effettuata con spade scintillanti, spesso basta a scoraggiare il nemico.
12 1380 1380 275 54 35 45 29 60 100 65
Fanteria corpo a corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
160 Spadaccini corazzati
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (3c_Pal_Armoured_Swordsmen)
Spadaccini corazzati
Questi guerrieri ben protetti sono un pericolo negli scontri ravvicinati e anche grazie ai loro giavellotti.
160 750 750 150 38 40 32 60 70 60 45
6
160 Uomini delle colline
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (3c_Pal_Hillmen)
Uomini delle colline
A digiuno di educazione bellica, questi uomini delle colline sono combattenti astuti se utilizzati correttamente.
160 220 220 45 25 26 12 36 15 45 30
7
120 Gladiatori
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (3c_Rom_Gladiators)
Gladiatori
Uomini della fanteria pesante molto ben addestrati, che non temono la morte.
120 600 600 120 67 39 22 60 10 65 50
Fanteria da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
8
120 Arcieri di Hama
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (3c_Pal_Hamian_Archers)
Arcieri di Hama
Gli archi compositi siriani sono considerati i migliori al mondo.
120 620 620 125 40 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
9
120 Schermagliatori pesanti di Palmira
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (3c_Pal_Heavy_Palmyrene_Skirmishers)
Schermagliatori pesanti di Palmira
Una grande resistenza permette a questi uomini di indossare l’armatura mentre adescano e tormentano il nemico.
120 600 600 120 41 80 8 10 28 35 12 41 70 55 60
10
120 Schermagliatori di Palmira
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (3c_Pal_Palmyrene_Skirmishers)
Schermagliatori di Palmira
Questi schermagliatori ostacolano la linea nemica con i giavellotti, coprendo i loro compagni durante il combattimento.
120 260 260 50 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
11
120 Peltasti
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (3c_Pal_Peltasts)
Peltasti
Gli schermagliatori che hanno anche una notevole abilità nel corpo a corpo risultano unità versatili in battaglia.
120 420 420 85 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
12
120 Frombolieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (3c_Pal_Slingers)
Frombolieri
Un buon fromboliere può elevare un’umile pietra a un proiettile tanto pericoloso quanto un giavellotto.
120 270 270 55 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
Fanteria con picca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
13
160 Picchieri corazzati
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con picca / (3c_Pal_Armoured_Pikemen)
Picchieri corazzati
Equipaggiare i picchieri con armatura ha reso la falange quasi impenetrabile.
160 740 740 150 39 24 9 33 70 55 60
14
160 Picchieri imperiali
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con picca / (3c_Pal_Imperial_Pikemen)
Picchieri imperiali
Solo i più abili e migliori vengono promossi al grado Imperiale.
160 1200 1200 240 49 28 13 43 90 60 70
15
160 Picchieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con picca / (3c_Rom_Pikemen)
Picchieri
Una falange armata di lunghe picche rappresenta una grave minaccia.
160 500 500 100 34 24 7 25 65 55 45
Fanteria con lancia
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
160 Coorti di Palmira
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (3c_Pal_Palmyrene_Cohors)
Coorti di Palmira
L’unità militare di base di Palmira, che serve la sua regina fedelmente.
160 680 680 135 42 25 16 50 75 55 55
17
160 Legionari di Palmira
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (3c_Pal_Palmyrene_Legionaries)
Legionari di Palmira
Le famiglie ricche riescono a equipaggiare i soldati al meglio.
160 820 820 165 50 20 18 53 75 60 65
18
160 Guardia di palazzo di Palmira
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (3c_Pal_Palmyrene_Palace_Guard)
Guardia di palazzo di Palmira
Severamente scelti per la loro bravura in battaglia, sono i più forti difensori di Palmira.
160 1120 1120 225 60 29 22 59 90 65 70
19
160 Lancieri di Palmira
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (3c_Pal_Palmyrene_Spearmen)
Lancieri di Palmira
Dei lancieri a buon mercato non sono necessariamente dei lancieri scarsi.
160 460 460 90 24 25 26 55 70 50 50
20
160 Legionari veterani di Palmira
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (3c_Pal_Veteran_Palmyrene_Legionaries)
Legionari veterani di Palmira
Tutti i legionari sono efficaci combattenti, dunque i veterani lo sono il doppio.
160 1050 1050 210 58 29 22 57 100 65 70
21
120 Gladiatori con lancia
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (3c_Rom_Spear_Gladiators)
Gladiatori con lancia
Una lancia non è meno letale in battaglia che nell'arena.
120 440 440 90 45 29 28 70 10 60 50
22
160 Vigiles urbani
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (3c_Pal_Vigiles)
Vigiles urbani
Queste truppe armate di lance fungono anche da guardie della città, squadre antisommossa e vigili del fuoco.
160 200 200 40 13 25 11 54 45 45 30
Cavalleria corpo a corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
80 Cammelli corazzati
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (3c_Pal_Armoured_Camels)
Cammelli corazzati
Questi lancieri in sella ai cammelli sono in grado di rompere le linee nemiche e disturbare la cavalleria nemica col proprio puzzo!
80 820 820 165 36 20 35 42 70 85 60
24
80 Cavalleria legionaria di Palmira
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (3c_Pal_Palmyrene_Legionary_Cavalry)
Cavalleria legionaria di Palmira
Il supporto della cavalleria è vitale per il lavoro di tutte le unità di fanteria, anche nelle legioni.
80 620 620 125 30 25 26 30 70 80 45
25
80 Lancieri a cammello
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (3c_Sas_Camel_Spearmen)
Lancieri a cammello
In coppia con i cammelli, le lance possono essere estremamente letali.
80 400 400 80 28 25 25 50 25 85 40
Cavalleria da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
80 Arcieri corazzati a cavallo
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (3c_Pal_Armoured_Horse_Archers)
Arcieri corazzati a cavallo
Cavalleria ben equipaggiata che può tormentare il nemico e occasionalmente incassa la reazione nemica.
80 660 660 130 35 125 6 13 36 24 14 13 40 80 50
27
80 Arcieri a cammello
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (3c_Sas_Camel_Archers)
Arcieri a cammello
Un’agile forza a distanza, difesa dalla cavalleria grazie al loro odore particolare.
80 450 450 90 35 125 6 13 16 24 8 15 10 85 35
Cavalleria d’assalto
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
80 Catafratti imperiali di Palmira
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (3c_Pal_Imperial_Palmyrene_Cataphracts)
Catafratti imperiali di Palmira
I cavalieri più forti e meglio equipaggiati, orgoglio di Palmira.
80 1460 1460 290 48 27 80 22 110 105 60
29
80 Catafratti di Palmira
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (3c_Pal_Palmyrene_Cataphracts)
Catafratti di Palmira
Corazzati come tartarughe, coraggiosi come leoni, con lance come il pungiglione di una vespa…
80 1060 1060 210 38 25 70 31 95 100 60
30
80 Lanciarii di Palmira
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (3c_Pal_Palmyrene_Lanciarii)
Lanciarii di Palmira
La carica dei lancieri fa volare i nemici, spesso in più pezzi.
80 360 360 70 36 25 52 16 35 70 35
Biga
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
12 Carri falcati
Cavalleria / Biga / (3c_Pal_Scythed_Chariots)
Carri falcati
Il terrore che deriva da una carica lampo, effettuata con spade scintillanti, spesso basta a scoraggiare il nemico.
12 1380 1380 275 54 35 45 29 60 100 65
Artiglieria fissa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
40 Balista gigante romana
Macchina d’assedio / Artiglieria fissa / (3c_Rom_Giant_Ballista)
Balista gigante romana
Le giganti baliste possono sparare proiettili simili alle lance da grande distanza.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 40 45 40
33
40 Polybolos romano
Macchina d’assedio / Artiglieria fissa / (3c_Rom_Polybolos)
Polybolos romano
Vi è qualcosa di sinistramente astuto in una macchina in grado di sparare proiettili così rapidamente.
40 620 620 120 85 260 13 9 24 6 14 40 45 35
Artiglieria da campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
40 Balista romana
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (3c_Rom_Ballista)
Balista romana
Le baliste possono far fuoco con letale precisione coprendo distanze sorprendentemente lunghe.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 40 45 40
35
40 Scorpione romano
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (3c_Rom_Cheiroballistra)
Scorpione romano
Le baliste venivano collocate su piccoli carri ed erano quindi facili da spostare e molto potenti.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
36
40 Onagro romano pesante
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (3c_Rom_Large_Onager)
Onagro romano pesante
I nemici meritano di ricevere in dono una pioggia di grossi proiettili!
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 40 45 40
37
40 Onagro romano
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (3c_Rom_Onager)
Onagro romano
La forza dell’onagro può abbattere re e città.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
Ammiraglio
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
200 Octere con torre pesante - Legionari di Palmira
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (3c_Pal_Heavy_Tower_Octeres)
Octere con torre pesante - Legionari di Palmira
Basta la dimensione di queste navi a renderle imponenti e più che adatte per qualsiasi ammiraglio.

Le famiglie ricche riescono a equipaggiare i soldati al meglio.

200 1950 1950 390 2051 4 50 20 18 53 75 60 65
39
180 Eptere da tiro - Arcieri di Hama
Nave pesante / Nave da tiro / (3c_Pal_Missile_Hepteres)
Eptere da tiro - Arcieri di Hama
Queste enormi navi da guerra sollevano il morale del proprio equipaggio e instillano la paura nel cuore del nemico.

Gli archi compositi siriani sono considerati i migliori al mondo.

180 1260 1260 250 1617 5 40 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
40
160 Esere d’assalto - Lancieri di Palmira
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (3c_Pal_Assault_Hexeres)
Esere d’assalto - Lancieri di Palmira
Queste enormi navi sono sia temibili che pericolose.

Dei lancieri a buon mercato non sono necessariamente dei lancieri scarsi.

160 980 980 195 1046 5 24 25 26 55 70 50 50
Nave da combattimento ravvicinato
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
200 Octere con torre pesante - Legionari di Palmira
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (3c_Pal_Heavy_Tower_Octeres)
Octere con torre pesante - Legionari di Palmira
Basta la dimensione di queste navi a renderle imponenti e più che adatte per qualsiasi ammiraglio.

Le famiglie ricche riescono a equipaggiare i soldati al meglio.

200 1950 1950 390 2051 4 50 20 18 53 75 60 65
42
200 Octere d'assalto - Legionari di Palmira
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (3c_Pal_Assault_Octeres)
Octere d'assalto - Legionari di Palmira
Chiunque non si spaventi alla vista di una ottoreme, merita di riempire lo stomaco di un pesce.

Le famiglie ricche riescono a equipaggiare i soldati al meglio.

200 1800 1800 360 2051 4 50 20 18 53 75 60 65
43
60 Diere con calderone - Vigiles urbani
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (3c_Pal_Fire_Pot_Dieres)
Diere con calderone - Vigiles urbani
I calderoni, lanciati sul ponte nemico, sono una terribile minaccia per le navi di legno.

Queste truppe armate di lance fungono anche da guardie della città, squadre antisommossa e vigili del fuoco.

60 430 430 85 501 6 13 25 11 54 45 45 30
44
160 Esere d’assalto - Lancieri di Palmira
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (3c_Pal_Assault_Hexeres)
Esere d’assalto - Lancieri di Palmira
Queste enormi navi sono sia temibili che pericolose.

Dei lancieri a buon mercato non sono necessariamente dei lancieri scarsi.

160 980 980 195 1046 5 24 25 26 55 70 50 50
45
60 Diere d’assalto - Vigiles urbani
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (3c_Pal_Assault_Dieres)
Diere d’assalto - Vigiles urbani
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

Queste truppe armate di lance fungono anche da guardie della città, squadre antisommossa e vigili del fuoco.

60 380 380 75 501 6 13 25 11 54 45 45 30
Nave da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
46
140 Pentere con scorpione - Peltasti
Nave media / Nave da tiro / (3c_Pal_Scorpion_Penteres)
Pentere con scorpione - Peltasti
I precisi lanciatori di dardi danno a queste navi un certo potenziale di distruzione.

Gli schermagliatori che hanno anche una notevole abilità nel corpo a corpo risultano unità versatili in battaglia.

140 710 710 140 1020 5 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
47
140 Pentere da tiro - Peltasti
Nave media / Nave da tiro / (3c_Pal_Missile_Penteres)
Pentere da tiro - Peltasti
Dai ponti di queste navi, gli arcieri possono abbattere molti nemici e spargere molto sangue.

Gli schermagliatori che hanno anche una notevole abilità nel corpo a corpo risultano unità versatili in battaglia.

140 860 860 170 1020 5 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
48
140 Pentere con torre - Peltasti
Nave media / Nave da tiro / (3c_Pal_Tower_Penteres)
Pentere con torre - Peltasti
Da una torre sulla nave, tutti i nemici diventano piccoli obiettivi da colpire a volontà.

Gli schermagliatori che hanno anche una notevole abilità nel corpo a corpo risultano unità versatili in battaglia.

140 950 950 190 1020 5 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
49
80 Hemiolia da incursione - Schermagliatori di Palmira
Nave leggera / Nave da tiro / (3c_Pal_Raiding_Hemiolia)
Hemiolia da incursione - Schermagliatori di Palmira
Queste navi agili e manovrabili sono utili mezzi da perlustrazione per qualsiasi ammiraglio.

Questi schermagliatori ostacolano la linea nemica con i giavellotti, coprendo i loro compagni durante il combattimento.

80 370 370 75 402 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
50
180 Eptere con torre pesante - Arcieri di Hama
Nave pesante / Nave da tiro / (3c_Pal_Heavy_Tower_Hepteres)
Eptere con torre pesante - Arcieri di Hama
Le minacciose torri a bordo di queste navi potenti saranno d’avvertimento per i nemici!

Gli archi compositi siriani sono considerati i migliori al mondo.

180 1700 1700 340 1617 5 40 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
51
80 Triere con scorpione - Peltasti
Nave media / Nave da tiro / (3c_Pal_Scorpion_Trieres)
Triere con scorpione - Peltasti
I precisi lanciatori di dardi fanno esitare i nemici.

Gli schermagliatori che hanno anche una notevole abilità nel corpo a corpo risultano unità versatili in battaglia.

80 710 710 140 693 6 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
52
180 Eptere da tiro - Arcieri di Hama
Nave pesante / Nave da tiro / (3c_Pal_Missile_Hepteres)
Eptere da tiro - Arcieri di Hama
Queste enormi navi da guerra sollevano il morale del proprio equipaggio e instillano la paura nel cuore del nemico.

Gli archi compositi siriani sono considerati i migliori al mondo.

180 1260 1260 250 1617 5 40 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
53
80 Triere da tiro - Peltasti
Nave media / Nave da tiro / (3c_Pal_Missile_Trieres)
Triere da tiro - Peltasti
Un grande contingente di arcieri può davvero rovinare la vita all’equipaggio nemico.

Gli schermagliatori che hanno anche una notevole abilità nel corpo a corpo risultano unità versatili in battaglia.

80 660 660 130 693 6 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
54
100 Trihemiolia da inseguimento - Schermagliatori di Palmira
Nave leggera / Nave da tiro / (3c_Pal_Pursuit_Trihemiolia)
Trihemiolia da inseguimento - Schermagliatori di Palmira
Navi da inseguimento potenti e veloci, capaci di abbattere pirati e altra feccia del mare.

Questi schermagliatori ostacolano la linea nemica con i giavellotti, coprendo i loro compagni durante il combattimento.

100 490 490 100 585 7 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
Nave da artiglieria
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
55
40 Pentere d’artiglieria leggera - Balista romana (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (3c_Pal_Light_Artillery_Penteres)
Pentere d’artiglieria leggera - Balista romana (nave)
I proiettili o le pietre della balista sono uno strumento potente per distruggere la volontà di resistere del nemico.

Le baliste possono far fuoco con letale precisione coprendo distanze sorprendentemente lunghe.

40 630 630 125 1020 5 180 420 2 9 24 6 14 40 45 40
56
40 Pentere d’artiglieria - Onagro romano (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (3c_Pal_Artillery_Penteres)
Pentere d’artiglieria - Onagro romano (nave)
Queste navi, dotate di pezzi di artiglieria, possono far piovere fuoco e distruzione sul nemico.

La forza dell’onagro può abbattere re e città.

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