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Picchieri imperiali Palmyra (Impero diviso)Palmyra (Impero diviso) Fanteria con picca

Picchieri imperiali

Solo i più abili e migliori vengono promossi al grado Imperiale.

Una falange serrata costituita da fanteria con sarisse era in grado di formare un muro quasi impenetrabile dalle altre unità, soprattutto dalla cavalleria. La sarissa, molto efficace nei combattimenti di massa, era una lancia o picca a due mani, lunga da quattro a sette metri con una punta di ferro e un tallone in bronzo, che bilanciava il corpo e poteva essere infilzata nel terreno per rinforzare la modalità difensiva. Avanzando in modo serrato contro il nemico, ogni uomo occupava uno spazio quadrato di circa un metro per lato, con le sarisse dei primi cinque ranghi indirizzate oltre la falange. In difesa, le falangi si stringevano, incastrandosi tra loro appoggiando lo scudo sul picchiere a destra per proteggerlo. Anche se tali formazioni erano difficili da sfondare, la stabilità sacrificava la manovrabilità, rendendo i soldati deboli sui fianchi e sulle retrovie.

Picchieri imperiali

Unit Name

Picchieri imperiali

Main Unit Key

3c_Pal_Imperial_Pikemen

Land Unit Key

3c_Pal_Imperial_Pikemen

Naval Unit Key

3c_pel_transport

Soldiers

160

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria con picca

Battaglia personalizzata Costo

1200

Costo reclutam.

1200

Costi mantenim.

240

Attacco CC

49

Danno arma

28

├ Melee Weapon

rome_pike_elite

├ Danni corpo a corpo standard

24

├ Danni corpo a corpo (armi)

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

13

Difesa CC

43

├ Base Defence

33

├ Shield

pikemen

└ Difesa scudo

10

Armatura

90

├ Armatura

scale_elite

├ Armour Defence

60

└ Corazza scudo

30

Salute

60

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy_pike

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

20

Morale di base

70

Abilità

Picchieri imperiali
  • Falange di picchieri
    L’unità si muove in formazione serrata, difensiva e profonda.
    Bonus contro la cavalleria, prepararsi.
    Velocità limitata

Attributi

  • Disciplinati
    Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus morale agli alleati vicini.
  • Attacco in formazione
    L’unità cerca di mantenere la formazione durante la mischia.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.

Forze e debolezze

Nave da trasporto
  • Pessima resistenza dello scafo
  • Molto lenta
  • Speronamento leggero
Picchieri imperiali
  • Unità difensiva molto buona
  • Danno basso ma penetrazione dell’armatura media
  • Attacco medio
  • Morale buono
  • Molto vulnerabile quando non è in falange
Richiede Edifici
Picchieri imperiali Lv. 0 Castrum stativum
Castrum stativum
(3c_rome_military_infantry_4)
Level 3
Guarnigione Edifici
Picchieri imperiali x 1 Castrum stativum
Castrum stativum
(3c_rome_military_infantry_4)
Level 3