menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Palmyra (Podzielone imperium) / Własna bitwa Jednostki
Wódz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Cesarscy katafrakci – straż przyboczna
Jazda / Jazda szturmowa / (3c_Pal_Imperial_Palmyrene_Cataphracts_commander)
Cesarscy katafrakci – straż przyboczna
Najpotężniejsi i najlepiej uzbrojeni jeźdźcy, prawdziwa duma Palmyry.
80 1460 1460 290 48 27 80 22 110 105 60
2
160 Cesarscy falangici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (3c_Pal_Imperial_Pikemen)
Cesarscy falangici
Tylko najbardziej uzdolnieni z nich mogą liczyć na tytuł „cesarskich”.
160 1200 1200 240 49 28 13 43 90 60 70
3
160 Palmyrska gwardia pałacowa
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (3c_Pal_Palmyrene_Palace_Guard)
Palmyrska gwardia pałacowa
Zasłużeni obrońcy Palmyry, wybrani na podstawie wybitnych umiejętności bojowych.
160 1120 1120 225 60 29 22 59 90 65 70
4
12 Rydwany z kosami
Jazda / Rydwan / (3c_Pal_Scythed_Chariots)
Rydwany z kosami
Już sam widok ich szarży i błysk ich oręża wystarczają, by przeciwnik stracił ducha.
12 1380 1380 275 54 35 45 29 60 100 65
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
160 Opancerzeni fechtmistrzowie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (3c_Pal_Armoured_Swordsmen)
Opancerzeni fechtmistrzowie
Ci dobrze opancerzeni wojownicy sieją postrach zarówno walcząc wręcz, jak i miotając swymi oszczepami.
160 750 750 150 38 40 32 60 70 60 45
6
160 Górale
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (3c_Pal_Hillmen)
Górale
Górale bez szkolenia, ale całkiem zręczni pod komendą zmyślnego wodza.
160 220 220 45 25 26 12 36 15 45 30
7
120 Gladiatorzy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (3c_Rom_Gladiators)
Gladiatorzy
Znakomita ciężka piechota, która gardzi śmiercią.
120 600 600 120 67 39 22 60 10 65 50
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
8
120 Hamiccy łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (3c_Pal_Hamian_Archers)
Hamiccy łucznicy
Syryjskie łuki kompozytowe uważane są za najlepsze na świecie.
120 620 620 125 40 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
9
120 Palmyrscy harcownicy ciężkozbrojni
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (3c_Pal_Heavy_Palmyrene_Skirmishers)
Palmyrscy harcownicy ciężkozbrojni
Dzięki ogromnej wytrzymałości, pancerz wcale nie przeszkadza tym jednostkom w nękaniu wroga.
120 600 600 120 41 80 8 10 28 35 12 41 70 55 60
10
120 Palmyrscy harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (3c_Pal_Palmyrene_Skirmishers)
Palmyrscy harcownicy
Ci żołnierze doskonale ciskają oszczepami, nękając wroga i zarazem osłaniając towarzyszy.
120 260 260 50 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
11
120 Peltaści
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (3c_Pal_Peltasts)
Peltaści
Dzięki znakomitym umiejętnością walki w zwarciu, harcownicy to jedna z najbardziej uniwersalnych jednostek.
120 420 420 85 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
12
120 Procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (3c_Pal_Slingers)
Procarze
Wprawny procarz potrafi zamienić zwykły kamień w równie skuteczną broń, co oszczep.
120 270 270 55 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
Piechota z pikami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
13
160 Opancerzeni falangici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (3c_Pal_Armoured_Pikemen)
Opancerzeni falangici
Dzięki mocnym pancerzom, falanga była niemal nie do sforsowania.
160 740 740 150 39 24 9 33 70 55 60
14
160 Cesarscy falangici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (3c_Pal_Imperial_Pikemen)
Cesarscy falangici
Tylko najbardziej uzdolnieni z nich mogą liczyć na tytuł „cesarskich”.
160 1200 1200 240 49 28 13 43 90 60 70
15
160 Falangici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (3c_Rom_Pikemen)
Falangici
Falanga zbrojna w długie piki stanowi wielkie zagrożenie.
160 500 500 100 34 24 7 25 65 55 45
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
160 Palmyrskie kohorty
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (3c_Pal_Palmyrene_Cohors)
Palmyrskie kohorty
Podstawowa palmyrska jednostka bojowa, wiernie oddana królowej.
160 680 680 135 42 25 16 50 75 55 55
17
160 Palmyrscy legioniści
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (3c_Pal_Palmyrene_Legionaries)
Palmyrscy legioniści
Najlepiej uzbrojeni żołnierze to ci, którzy pochodzą z bogatych rodzin.
160 820 820 165 50 20 18 53 75 60 65
18
160 Palmyrska gwardia pałacowa
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (3c_Pal_Palmyrene_Palace_Guard)
Palmyrska gwardia pałacowa
Zasłużeni obrońcy Palmyry, wybrani na podstawie wybitnych umiejętności bojowych.
160 1120 1120 225 60 29 22 59 90 65 70
19
160 Palmyrscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (3c_Pal_Palmyrene_Spearmen)
Palmyrscy włócznicy
Tani włócznik nie musi oznaczać kiepskiego włócznika.
160 460 460 90 24 25 26 55 70 50 50
20
160 Palmyrscy legioniści weterani
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (3c_Pal_Veteran_Palmyrene_Legionaries)
Palmyrscy legioniści weterani
Wszyscy legioniści są skuteczni w boju, tym bardziej weterani.
160 1050 1050 210 58 29 22 57 100 65 70
21
120 Gladiatorzy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (3c_Rom_Spear_Gladiators)
Gladiatorzy włócznicy
W prawdziwej bitwie włócznia jest równie śmiercionośna, co na arenie.
120 440 440 90 45 29 28 70 10 60 50
22
160 Vigiles
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (3c_Pal_Vigiles)
Vigiles
Ci uzbrojeni we włócznie żołnierze pełnią też obowiązki straży miejskiej, sił policyjnych i strażaków.
160 200 200 40 13 25 11 54 45 45 30
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
80 Wielbłądy opancerzone
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (3c_Pal_Armoured_Camels)
Wielbłądy opancerzone
Podczas gdy jeźdźcy powalą wroga lancami, wielbłądy odstraszą konie wroga swym fetorem!
80 820 820 165 36 20 35 42 70 85 60
24
80 Palmyrska jazda legionowa
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (3c_Pal_Palmyrene_Legionary_Cavalry)
Palmyrska jazda legionowa
Wsparcie jazdy przydaje się każdej piechocie, nawet w legionach.
80 620 620 125 30 25 26 30 70 80 45
25
80 Włócznicy na wielbłądach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (3c_Sas_Camel_Spearmen)
Włócznicy na wielbłądach
Wielbłądy i włócznie to śmiercionośny duet.
80 400 400 80 28 25 25 50 25 85 40
Jazda miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
80 Opancerzeni łucznicy konni
Jazda / Jazda miotająca / (3c_Pal_Armoured_Horse_Archers)
Opancerzeni łucznicy konni
Dobrze uzbrojona jazda; świetnie sprawdza się w nękaniu wroga, lecz bywa wystawiona na kontratak.
80 660 660 130 35 125 6 13 36 24 14 13 40 80 50
27
80 Łucznicy na wielbłądach
Jazda / Jazda miotająca / (3c_Sas_Camel_Archers)
Łucznicy na wielbłądach
Zwinne oddziały strzeleckie. Przed konnicą chroni je osobliwy zapach wierzchowców.
80 450 450 90 35 125 6 13 16 24 8 15 10 85 35
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
80 Palmyrscy katafrakci cesarscy
Jazda / Jazda szturmowa / (3c_Pal_Imperial_Palmyrene_Cataphracts)
Palmyrscy katafrakci cesarscy
Najpotężniejsi i najlepiej uzbrojeni jeźdźcy, prawdziwa duma Palmyry.
80 1460 1460 290 48 27 80 22 110 105 60
29
80 Palmyrscy katafrakci
Jazda / Jazda szturmowa / (3c_Pal_Palmyrene_Cataphracts)
Palmyrscy katafrakci
Opancerzeni niczym żółwie, dzielni niczym lwy, a lance w ich dłoniach są niczym żądła os.
80 1060 1060 210 38 25 70 31 95 100 60
30
80 Palmyrscy lanciarii
Jazda / Jazda szturmowa / (3c_Pal_Palmyrene_Lanciarii)
Palmyrscy lanciarii
Bliskie spotkanie z pędzącą lancą może skończyć się wyrzuceniem w powietrze, nierzadko w więcej niż jednym kawałku.
80 360 360 70 36 25 52 16 35 70 35
Rydwan
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
12 Rydwany z kosami
Jazda / Rydwan / (3c_Pal_Scythed_Chariots)
Rydwany z kosami
Już sam widok ich szarży i błysk ich oręża wystarczają, by przeciwnik stracił ducha.
12 1380 1380 275 54 35 45 29 60 100 65
Artyleria stacjonarna
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
40 Olbrzymia rzymska balista
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (3c_Rom_Giant_Ballista)
Olbrzymia rzymska balista
Wielkie balisty miotają pociski na duże odległości.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 40 45 40
33
40 Rzymski polybolos
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (3c_Rom_Polybolos)
Rzymski polybolos
Jakiż potworny geniusz kryje się w maszynie, która potrafi wystrzelić tyle pocisków w tak krótkim czasie.
40 620 620 120 85 260 13 9 24 6 14 40 45 35
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
40 Rzymska balista
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (3c_Rom_Ballista)
Rzymska balista
Balisty celnie strzelają nawet na zaskakująco duże odległości.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 40 45 40
35
40 Rzymski skorpion
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (3c_Rom_Cheiroballistra)
Rzymski skorpion
Balisty przewożone na niewielkich wozach charakteryzuje zarówno siła ognia, jak i mobilność.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
36
40 Rzymski ciężki onager
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (3c_Rom_Large_Onager)
Rzymski ciężki onager
Podaruj wrogom prezent w postaci spadających na nich ogromnych pocisków!
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 40 45 40
37
40 Rzymski onager
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (3c_Rom_Onager)
Rzymski onager
Kopnięcie dzikiego osła może zniszczyć mury miejskie i obalać królów.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
Dowódca floty
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
200 Ciężka oktera z wieżą - Palmyrscy legioniści
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (3c_Pal_Heavy_Tower_Octeres)
Ciężka oktera z wieżą - Palmyrscy legioniści
Okręt wyróżnia już sam rozmiar, godzien każdego dowódcy floty.

Najlepiej uzbrojeni żołnierze to ci, którzy pochodzą z bogatych rodzin.

200 1950 1950 390 2051 4 50 20 18 53 75 60 65
39
180 Heptera miotająca - Hamiccy łucznicy
Ciężki okręt / Okręty miotające / (3c_Pal_Missile_Hepteres)
Heptera miotająca - Hamiccy łucznicy
Te wielkie okręty umacniają ducha walki załogi i napawają lękiem serca wrogów.

Syryjskie łuki kompozytowe uważane są za najlepsze na świecie.

180 1260 1260 250 1617 5 40 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
40
160 Heksera szturmowa - Palmyrscy włócznicy
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (3c_Pal_Assault_Hexeres)
Heksera szturmowa - Palmyrscy włócznicy
Te olbrzymie okręty są zarazem przerażające i śmiertelnie groźne.

Tani włócznik nie musi oznaczać kiepskiego włócznika.

160 980 980 195 1046 5 24 25 26 55 70 50 50
Okręty szturmowe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
200 Ciężka oktera z wieżą - Palmyrscy legioniści
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (3c_Pal_Heavy_Tower_Octeres)
Ciężka oktera z wieżą - Palmyrscy legioniści
Okręt wyróżnia już sam rozmiar, godzien każdego dowódcy floty.

Najlepiej uzbrojeni żołnierze to ci, którzy pochodzą z bogatych rodzin.

200 1950 1950 390 2051 4 50 20 18 53 75 60 65
42
200 Oktera szturmowa - Palmyrscy legioniści
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (3c_Pal_Assault_Octeres)
Oktera szturmowa - Palmyrscy legioniści
Kto nie truchleje na widok okteresa, nadaje się tylko na pokarm dla ryb.

Najlepiej uzbrojeni żołnierze to ci, którzy pochodzą z bogatych rodzin.

200 1800 1800 360 2051 4 50 20 18 53 75 60 65
43
60 Diera ogniowa - Vigiles
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (3c_Pal_Fire_Pot_Dieres)
Diera ogniowa - Vigiles
Ogień ciskany na pokład wrogiego okrętu stanowi nieliche zagrożenie dla drewnianych konstrukcji.

Ci uzbrojeni we włócznie żołnierze pełnią też obowiązki straży miejskiej, sił policyjnych i strażaków.

60 430 430 85 501 6 13 25 11 54 45 45 30
44
160 Heksera szturmowa - Palmyrscy włócznicy
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (3c_Pal_Assault_Hexeres)
Heksera szturmowa - Palmyrscy włócznicy
Te olbrzymie okręty są zarazem przerażające i śmiertelnie groźne.

Tani włócznik nie musi oznaczać kiepskiego włócznika.

160 980 980 195 1046 5 24 25 26 55 70 50 50
45
60 Diera szturmowa - Vigiles
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (3c_Pal_Assault_Dieres)
Diera szturmowa - Vigiles
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Ci uzbrojeni we włócznie żołnierze pełnią też obowiązki straży miejskiej, sił policyjnych i strażaków.

60 380 380 75 501 6 13 25 11 54 45 45 30
Okręty miotające
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
46
140 Pentera ze skorpionem - Peltaści
Średni okręt / Okręty miotające / (3c_Pal_Scorpion_Penteres)
Pentera ze skorpionem - Peltaści
Zabójcza celność strzelców na tym okręcie daje mu nieopisany potencjał w boju.

Dzięki znakomitym umiejętnością walki w zwarciu, harcownicy to jedna z najbardziej uniwersalnych jednostek.

140 710 710 140 1020 5 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
47
140 Pentera miotająca - Peltaści
Średni okręt / Okręty miotające / (3c_Pal_Missile_Penteres)
Pentera miotająca - Peltaści
Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga.

Dzięki znakomitym umiejętnością walki w zwarciu, harcownicy to jedna z najbardziej uniwersalnych jednostek.

140 860 860 170 1020 5 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
48
140 Pentera z wieżą - Peltaści
Średni okręt / Okręty miotające / (3c_Pal_Tower_Penteres)
Pentera z wieżą - Peltaści
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.

Dzięki znakomitym umiejętnością walki w zwarciu, harcownicy to jedna z najbardziej uniwersalnych jednostek.

140 950 950 190 1020 5 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
49
80 Hemiolia desantowa - Palmyrscy harcownicy
Lekki okręt / Okręty miotające / (3c_Pal_Raiding_Hemiolia)
Hemiolia desantowa - Palmyrscy harcownicy
Te szybkie i zwrotne okręty doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy.

Ci żołnierze doskonale ciskają oszczepami, nękając wroga i zarazem osłaniając towarzyszy.

80 370 370 75 402 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
50
180 Ciężka heptera  z wieżą - Hamiccy łucznicy
Ciężki okręt / Okręty miotające / (3c_Pal_Heavy_Tower_Hepteres)
Ciężka heptera z wieżą - Hamiccy łucznicy
Budzące grozę wieżyczki tych potężnych okrętów winny stanowić ostrzeżenie dla wrogów!

Syryjskie łuki kompozytowe uważane są za najlepsze na świecie.

180 1700 1700 340 1617 5 40 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
51
80 Triera ze skorpionem - Peltaści
Średni okręt / Okręty miotające / (3c_Pal_Scorpion_Trieres)
Triera ze skorpionem - Peltaści
Zabójczo precyzyjni strzelcy stanowią postrach nieprzyjaciół.

Dzięki znakomitym umiejętnością walki w zwarciu, harcownicy to jedna z najbardziej uniwersalnych jednostek.

80 710 710 140 693 6 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
52
180 Heptera miotająca - Hamiccy łucznicy
Ciężki okręt / Okręty miotające / (3c_Pal_Missile_Hepteres)
Heptera miotająca - Hamiccy łucznicy
Te wielkie okręty umacniają ducha walki załogi i napawają lękiem serca wrogów.

Syryjskie łuki kompozytowe uważane są za najlepsze na świecie.

180 1260 1260 250 1617 5 40 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
53
80 Triera miotająca - Peltaści
Średni okręt / Okręty miotające / (3c_Pal_Missile_Trieres)
Triera miotająca - Peltaści
Duży oddział łuczników szybko poradzi sobie z wrogimi załogami.

Dzięki znakomitym umiejętnością walki w zwarciu, harcownicy to jedna z najbardziej uniwersalnych jednostek.

80 660 660 130 693 6 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
54
100 Trihemiolia pościgowa - Palmyrscy harcownicy
Lekki okręt / Okręty miotające / (3c_Pal_Pursuit_Trihemiolia)
Trihemiolia pościgowa - Palmyrscy harcownicy
Szybkie i względnie silne okręty pościgowe szybko poradzą sobie z piratami i innymi morskimi szumowinami.

Ci żołnierze doskonale ciskają oszczepami, nękając wroga i zarazem osłaniając towarzyszy.

100 490 490 100 585 7 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
Okręty artyleryjskie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
55
40 Lekka pentera artyleryjska - Rzymska balista (okrętowa)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (3c_Pal_Light_Artillery_Penteres)
Lekka pentera artyleryjska - Rzymska balista (okrętowa)
Pociski balisty i głazy to potężna broń, która miażdży również wolę walki przeciwnika.

Balisty celnie strzelają nawet na zaskakująco duże odległości.

40 630 630 125 1020 5 180 420 2 9 24 6 14 40 45 40
56
40 Pentera artyleryjska - Rzymski onager (okrętowy)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (3c_Pal_Artillery_Penteres)
Pentera artyleryjska - Rzymski onager (okrętowy)
Te okręty są w stanie zgładzić każdego wroga dzięki artylerii pokładowej.

Kopnięcie dzikiego osła może zniszczyć mury miejskie i obalać królów.

40 760 760 150 1020 5 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
Facebook