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HomePagina iniziale / Total War: Rome II / Nabatene / Battaglia personalizzata Unità
Generale
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Spadaccini nobili
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Ara_Noble_Sword)
Spadaccini nobili
La spada mette fine a molte discussioni nel deserto.
160 780 780 160 45 34 22 60 45 60 65
2
80 Cavalleria nobile di Nabatene
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (dk_nab_nabatean_noble_cavalry)
Cavalleria nobile di Nabatene
Il cavallo e l’abilità in battaglia di un nobile sono per natura della più alta qualità.
80 800 800 160 50 25 38 38 70 90 55
3
160 Guardia di palazzo di Rekem
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (dk_nab_rekem_palace_guard)
Guardia di palazzo di Rekem
Severamente scelti per la loro bravura in battaglia, sono i più forti difensori di Nabatene.
160 1140 1140 230 44 29 30 55 115 65 65
4
12 Carri falcati
Cavalleria / Biga / (dk_nab_scythed_chariots)
Carri falcati
Il terrore che deriva da una carica lampo, effettuata con spade scintillanti, spesso basta a scoraggiare il nemico.
12 1380 1380 200 54 35 45 29 60 100 65
Fanteria corpo a corpo
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5
160 Spadaccini nobili
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Ara_Noble_Sword)
Spadaccini nobili
La spada mette fine a molte discussioni nel deserto.
160 780 780 160 45 34 22 60 45 60 65
6
160 Coscritti delle dune
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (dk_ara_desert_levy)
Coscritti delle dune
Gli astuti del deserto combattono solo quando devono.
160 190 220 40 15 35 15 45 45 45 25
7
160 Guerrieri con ascia nabatei
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (dk_nab_nabatean_axe_warriors)
Guerrieri con ascia nabatei
Nelle mani di uomini abili, le asce sono armi ancora più terrificanti.
160 490 490 100 35 26 20 45 65 55 50
8
160 Spadaccini nabatei
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (dk_nab_nabatean_swordsmen)
Spadaccini nabatei
Le loro lame ricurve dette Saif sono usate con maestria da questi combattenti arabi.
160 450 450 90 32 35 24 47 55 60 35
Fanteria da tiro
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9
120 Schermagliatori di leva
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Ara_Levy_Skirm)
Schermagliatori di leva
Gli astuti del deserto combattono solo quando devono.
120 280 280 80 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
10
120 Frombolieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Ara_Slingers)
Frombolieri
Perfino il nomade più umile potrebbe lanciare una pietra contro i nemici.
120 260 260 70 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
11
120 Popolo tribale
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Ara_Tribes_People)
Popolo tribale
Un uomo saggio combatte contro il deserto, prima degli altri uomini.
120 250 250 50 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
12
120 Arcieri pesanti nabatei
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (dk_nab_nabatean_heavy_archers)
Arcieri pesanti nabatei
I migliori arcieri tribali, adunati per scatenare il caos contro il nemico.
120 520 520 105 35 150 6 15 14 35 6 12 40 50 40
13
120 Peltasti leggeri nabatei
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (dk_nab_nabatean_light_peltasts)
Peltasti leggeri nabatei
I soldati con giavellotto sono sempre denaro ben speso.
120 500 500 100 32 80 8 10 18 35 10 40 40 50 40
Fanteria con picca
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14
160 Picchieri delle dune
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con picca / (dk_nab_desert_pikemen)
Picchieri delle dune
Un muro di picche è un’eccellente difesa, ma è difficile da manovrare.
160 400 400 80 28 24 4 15 40 50 35
15
160 Picchieri nabatei con corazza
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con picca / (dk_nab_nabatean_thorax_pikes)
Picchieri nabatei con corazza
Una falange armata di lunghe picche rappresenta una grave minaccia.
160 720 720 145 40 24 10 28 70 55 50
Fanteria con lancia
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16
160 Lancieri di leva
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Ara_Levy_Spear)
Lancieri di leva
Le truppe di leva sanno combattere e sono relativamente economiche, ma non brillano per abilità e convinzione.
160 200 200 70 13 25 11 49 45 45 30
17
160 Guardia della carovana
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (dk_ara_caravan_guard)
Guardia della carovana
Per vincere una guerra non basta sconfiggere i propri nemici, ma bisogna anche mettere al sicuro le proprie provviste.
160 520 520 105 22 25 22 42 70 50 50
18
160 Opliti delle dune corazzati
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (dk_nab_armoured_desert_hoplites)
Opliti delle dune corazzati
I nemici tradizionali degli opliti sono in grado di copiare una buona idea, quando la vedono.
160 780 780 155 38 30 30 55 90 60 55
19
160 Opliti delle dune
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (dk_nab_desert_hoplites)
Opliti delle dune
L'emulazione è la forma più sincera di adulazione, soprattutto tra nemici giurati!
160 420 420 85 25 26 20 43 65 55 40
20
160 Lancieri pesanti delle dune
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (dk_nab_heavy_desert_spearmen)
Lancieri pesanti delle dune
La lancia non costa molto, ma può disarcionare la cavalleria più costosa.
160 830 830 165 34 29 26 59 75 60 55
21
160 Guardia di palazzo di Rekem
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (dk_nab_rekem_palace_guard)
Guardia di palazzo di Rekem
Severamente scelti per la loro bravura in battaglia, sono i più forti difensori di Nabatene.
160 1140 1140 230 44 29 30 55 115 65 65
Cavalleria corpo a corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
80 Lancieri a cammello
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (Ara_Camel_Spear)
Lancieri a cammello
In coppia con i cammelli, le lance possono essere estremamente letali.
80 420 400 90 28 25 25 50 25 85 40
23
80 Cavalleria araba
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (Ara_Cav)
Cavalleria araba
Questi guerrieri sono molto competenti, specialmente se affrontano nemici poco equipaggiati.
80 480 480 100 46 38 28 50 15 75 40
24
80 Cavalleria delle dune corazzata
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (dk_afr_armoured_desert_cavalry)
Cavalleria delle dune corazzata
È pesante indossare l’armatura nel caldo del deserto, ma di certo salva da molti colpi di lancia.
80 580 580 115 42 26 30 58 45 75 45
25
80 Cavalleria delle dune
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (dk_afr_desert_cavalry)
Cavalleria delle dune
Le terre inospitali creano uomini disperati. Il deserto non fa eccezione.
80 450 450 90 45 25 35 52 15 75 35
26
80 Lancieri a cammello corazzati
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (dk_ara_armoured_camel_spearmen)
Lancieri a cammello corazzati
È pesante indossare l’armatura nel caldo del deserto, ma di certo salva da molti colpi di lancia.
80 740 740 150 44 25 30 52 45 90 55
27
80 Cavalleria nobile di Nabatene
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (dk_nab_nabatean_noble_cavalry)
Cavalleria nobile di Nabatene
Il cavallo e l’abilità in battaglia di un nobile sono per natura della più alta qualità.
80 800 800 160 50 25 38 38 70 90 55
Cavalleria da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
80 Arcieri a cammello
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (Ara_Camel_Archers)
Arcieri a cammello
Questi uomini a cammello sono molto adatti, per inclinazione e addestramento, alle tattiche d’assalto toccata e fuga.
80 450 450 90 35 125 6 15 16 24 8 15 10 85 35
Cavalleria d’assalto
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
29
80 Lancieri pesanti delle dune
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (dk_ara_desert_heavy_lancers)
Lancieri pesanti delle dune
Sono cavalieri d’assalto duri e quasi senza paura, cresciuti per la guerra nell'ostile deserto.
80 840 840 170 44 25 72 20 40 95 50
30
80 Catafratti delle dune ellenici
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (dk_nab_hellenic_desert_cataphracts)
Catafratti delle dune ellenici
Cavalleria incredibilmente pesante che, grazie alla sua carica fulminante, è in grado di fare la differenza in battaglia!
80 1450 1450 290 48 27 78 18 90 120 65
Biga
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
20 Carri delle dune
Cavalleria / Biga / (dk_ara_desert_chariots)
Carri delle dune
I carri da guerra, se usati con abilità, sono in grado di rompere i ranghi composti della fanteria.
20 850 850 150 16 24 6 17 10 85 55
32
12 Carri falcati
Cavalleria / Biga / (dk_nab_scythed_chariots)
Carri falcati
Il terrore che deriva da una carica lampo, effettuata con spade scintillanti, spesso basta a scoraggiare il nemico.
12 1380 1380 200 54 35 45 29 60 100 65
Artiglieria fissa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
40 Balista gigante orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria fissa / (Eas_Giant_Ballista)
Balista gigante orientale
La mente creativa sa approfittare pienamente delle crudeli macchine da guerra.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
34
40 Scorpione orientale (fisso)
Macchina d’assedio / Artiglieria fissa / (Eas_Scorpion)
Scorpione orientale (fisso)
È difficile che un uomo trafitto possa influire sull’esito di una disputa.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
Artiglieria da campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
40 Balista orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Ballista)
Balista orientale
Se un uomo può essere visto, allora può essere colpito. Se può essere colpito, può essere anche ucciso.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
36
40 Scorpione orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Cheiroballistra)
Scorpione orientale
È difficile che un uomo trafitto possa influire sull’esito di una disputa.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
37
40 Onagro grande orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Large_Onager)
Onagro grande orientale
La carneficina è solo l’inizio: gli obiettivi saggi si troveranno qualcos’altro da fare altrove.
40 1780 780 160 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
38
40 Onagro orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Onager)
Onagro orientale
Le rocce grandi e pesanti, scagliate contro il nemico, rappresentano un ottimo argomento in battaglia.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
Ammiraglio
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
140 Pentere con torre - Arcieri pesanti nabatei
Nave media / Nave da tiro / (dk_nab_heavy_archers_five_tower)
Pentere con torre - Arcieri pesanti nabatei
Da una torre sulla nave, tutti i nemici diventano piccoli obiettivi da colpire a volontà.

I migliori arcieri tribali, adunati per scatenare il caos contro il nemico.

140 1300 1300 260 1090 5 35 150 6 15 14 35 6 12 40 50 40
40
80 Triere con scorpione - Schermagliatori di leva
Nave media / Nave da tiro / (Ara_Skirm_Three_Scorpio)
Triere con scorpione - Schermagliatori di leva
I precisi lanciatori di dardi fanno esitare i nemici.

Gli astuti del deserto combattono solo quando devono.

80 710 710 142 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
41
160 Esere d’assalto - Spadaccini nobili
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (dk_nab_noble_sword_six)
Esere d’assalto - Spadaccini nobili
Queste enormi navi sono sia temibili che pericolose.

La spada mette fine a molte discussioni nel deserto.

160 1260 1260 250 1281 5 45 34 22 60 45 60 65
Nave da combattimento ravvicinato
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
60 Diere con calderone - Lancieri di leva
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (Ara_Spear_Two_Fire_Pots)
Diere con calderone - Lancieri di leva
I calderoni, lanciati sul ponte nemico, sono una terribile minaccia per le navi di legno.

Le truppe di leva sanno combattere e sono relativamente economiche, ma non brillano per abilità e convinzione.

60 360 360 72 566 6 13 25 11 49 45 45 30
43
160 Esere d’assalto - Spadaccini nobili
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (dk_nab_noble_sword_six)
Esere d’assalto - Spadaccini nobili
Queste enormi navi sono sia temibili che pericolose.

La spada mette fine a molte discussioni nel deserto.

160 1260 1260 250 1281 5 45 34 22 60 45 60 65
44
60 Diere d’assalto - Lancieri di leva
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (Ara_Spear_Two)
Diere d’assalto - Lancieri di leva
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

Le truppe di leva sanno combattere e sono relativamente economiche, ma non brillano per abilità e convinzione.

60 310 310 62 566 6 13 25 11 49 45 45 30
Nave da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
45
140 Pentere con scorpione - Arcieri pesanti nabatei
Nave media / Nave da tiro / (dk_nab_heavy_archers_five_scorpio)
Pentere con scorpione - Arcieri pesanti nabatei
I precisi lanciatori di dardi danno a queste navi un certo potenziale di distruzione.

I migliori arcieri tribali, adunati per scatenare il caos contro il nemico.

140 1280 1280 250 1090 5 35 150 6 15 14 35 6 12 40 50 40
46
140 Pentere da tiro - Peltasti leggeri nabatei
Nave media / Nave da tiro / (dk_nab_light_peltasts_five)
Pentere da tiro - Peltasti leggeri nabatei
Dai ponti di queste navi, gli arcieri possono abbattere molti nemici e spargere molto sangue.

I soldati con giavellotto sono sempre denaro ben speso.

140 1080 1080 205 1090 5 32 80 8 10 18 35 10 40 40 50 40
47
140 Pentere con torre - Arcieri pesanti nabatei
Nave media / Nave da tiro / (dk_nab_heavy_archers_five_tower)
Pentere con torre - Arcieri pesanti nabatei
Da una torre sulla nave, tutti i nemici diventano piccoli obiettivi da colpire a volontà.

I migliori arcieri tribali, adunati per scatenare il caos contro il nemico.

140 1300 1300 260 1090 5 35 150 6 15 14 35 6 12 40 50 40
48
80 Hemiolia da incursione - Popolo tribale
Nave leggera / Nave da tiro / (Ara_Tribes_One_Halfer)
Hemiolia da incursione - Popolo tribale
Queste navi agili e manovrabili sono utili mezzi da perlustrazione per qualsiasi ammiraglio.

Un uomo saggio combatte contro il deserto, prima degli altri uomini.

80 250 250 50 467 6 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
49
80 Triere con scorpione - Schermagliatori di leva
Nave media / Nave da tiro / (Ara_Skirm_Three_Scorpio)
Triere con scorpione - Schermagliatori di leva
I precisi lanciatori di dardi fanno esitare i nemici.

Gli astuti del deserto combattono solo quando devono.

80 710 710 142 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
50
80 Triere da tiro - Schermagliatori di leva
Nave media / Nave da tiro / (Ara_Skirm_Thee)
Triere da tiro - Schermagliatori di leva
Un grande contingente di arcieri può davvero rovinare la vita all’equipaggio nemico.

Gli astuti del deserto combattono solo quando devono.

80 470 470 94 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
51
100 Trihemiolia da inseguimento - Popolo tribale
Nave leggera / Nave da tiro / (Ara_Tribes_Two_Halfer)
Trihemiolia da inseguimento - Popolo tribale
Navi da inseguimento potenti e veloci, capaci di abbattere pirati e altra feccia del mare.

Un uomo saggio combatte contro il deserto, prima degli altri uomini.

100 240 240 48 650 7 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
Nave da artiglieria
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
52
40 Pentere d’artiglieria leggera - Balista orientale (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (Eas_Ballista_Five)
Pentere d’artiglieria leggera - Balista orientale (nave)
I proiettili o le pietre della balista sono uno strumento potente per distruggere la volontà di resistere del nemico.

Se un uomo può essere visto, allora può essere colpito. Se può essere colpito, può essere anche ucciso.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
53
40 Pentere d’artiglieria - Onagro orientale (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (Eas_Onager_Five)
Pentere d’artiglieria - Onagro orientale (nave)
Queste navi, dotate di pezzi di artiglieria, possono far piovere fuoco e distruzione sul nemico.

Le rocce grandi e pesanti, scagliate contro il nemico, rappresentano un ottimo argomento in battaglia.

40 750 750 150 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35
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