menu
HomePagina iniziale / Total War: Rome II / Palmyra (Impero diviso) / Unità / Trihemiolia da inseguimento - Schermagliatori di Palmira
Trihemiolia da inseguimento - Schermagliatori di Palmira Palmyra (Impero diviso)Palmyra (Impero diviso) Nave da tiro

Trihemiolia da inseguimento - Schermagliatori di Palmira

Navi da inseguimento potenti e veloci, capaci di abbattere pirati e altra feccia del mare.

Questi schermagliatori ostacolano la linea nemica con i giavellotti, coprendo i loro compagni durante il combattimento.

Si pensa che gli abitanti di Rodi, una potenza navale significativa del Mediterraneo orientale, svilupparono la “trihemiolia”, o “due file e mezzo”, come nave per la caccia ai pirati. Poiché Rodi è un’isola che fa affidamento sul mare e il trasporto marittimo, questa è una teoria plausibile. I pirati usavano la hemiolia, una nave piccola e pratica con due file di remi sviluppata dalla diere o dalla bireme; era logico quindi che i cacciatori di pirati pensassero di prendere una triere, o trireme, che aveva tre file di remi, e la modificassero in modo simile. La trihemiolia aveva sempre tre ordini di remi su ciascun lato, ma la fila superiore aveva la metà dei remi ed era collocata nella parte centrale della nave. Il risultato era una nave più veloce e più pratica che, rispetto alla hemiolia, forniva un vantaggio in altezza per gli arcieri a bordo. Vi era un vantaggio strategico anche per gli abitanti di Rodi, che potevano contare solo sulla manodopera presente su una sola isola: in questo modo potevano avere sei trieri con serie complete di rematori, o sette trihemiolie per lo stesso numero di uomini. Questa utile struttura fu presto adottata da altre potenze marittime nel Mediterraneo.

(Schermagliatori di Palmira)
Il giavellotto è una delle armi più antiche: l’idea di usare un bastone affilato per abbattere grossi nemici risale niente meno che all’età della pietra, e resistette per tutta l’antichità. Equipaggiati con il proprio giavellotto e poco altro, gli schermagliatori infastidivano la controparte e colpivano le falangi di opliti per poi ritirarsi velocemente. Questa era la tattica più comune per le truppe armate di giavellotto e senza armatura: attaccavano il nemico a distanza e poi si ritiravano alle spalle delle truppe meglio corazzate, oppure continuavano ad attaccare cercando di restare fuori dalla portata del nemico. Questo tipo di strategia poteva essere altamente efficace: se alle forze nemiche mancava il supporto di schermagliatori o cavalleria, venivano pesantemente sconfitti dagli schermagliatori armati di giavellotto che rifiutavano lo scontro ravvicinato. Nel tempo, gli scudi diventarono più comuni, come quelli utilizzati dai peltasti traci e greci. A loro volta queste figure furono sostituite dai tureofori ellenici. In ogni caso, i soldati armati di giavellotto e altri irregolari continuarono a giocare un ruolo importante in molti eserciti dell'antichità.

Trihemiolia da inseguimento - Schermagliatori di Palmira

Unit Name

Trihemiolia da inseguimento - Schermagliatori di Palmira

Main Unit Key

3c_Pal_Pursuit_Trihemiolia

Land Unit Key

3c_Pal_Palmyrene_Skirmishers

Naval Unit Key

3c_greek_two_halfer

Soldiers

100

Category

Nave leggera

Class

Nave da tiro

Battaglia personalizzata Costo

490

Costo reclutam.

490

Costi mantenim.

100

Danno proiettili

32

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Precisione

5

Portata

80

Reload

13

Colpi al minuto

7

Munizioni

7

Stato della nave

585

└ Ship

greek_two_halfer

Velocità nave

7

Attacco CC

8

Danno arma

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Danni corpo a corpo standard

20

├ Danni corpo a corpo (armi)

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

3

Difesa CC

37

├ Base Defence

12

├ Shield

pelta

└ Difesa scudo

25

Armatura

15

├ Armatura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Corazza scudo

5

Salute

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Morale di base

30

Abilità

Trihemiolia da inseguimento
  • 10 remate
    Aumenta la velocità della nave con 10 remate.
    Velocità della nave

Attributi

  • Resistenza alla fatica
    La fatica incide meno su questa unità.
  • Nascondersi (boscaglia e foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino.

Forze e debolezze

Trihemiolia da inseguimento
  • Scarsa resistenza dello scafo
  • Equipaggio medio
  • Imprendibile
  • Speronamento leggero
  • Scarse capacità di abbordaggio
  • Abilità di combattimento a distanza nella media
Schermagliatori di Palmira
  • Gittata corta
  • Cadenza di tiro rapida
  • Danno e penetrazione dell’armatura molto buoni
  • Molto debole nel corpo a corpo
  • Morale molto scarso
Richiede Edifici
Trihemiolia da inseguimento - Schermagliatori di Palmira Lv. 0 Pontile militare
Pontile militare
(3c_rome_port_military_2)
Level 1
Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(3c_rome_port_military_3)
Level 2
Portus classis
Portus classis
(3c_rome_port_military_4)
Level 3
Guarnigione Edifici
Trihemiolia da inseguimento - Schermagliatori di Palmira x 1 Pontile militare
Pontile militare
(3c_rome_port_military_2)
Level 1
Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(3c_rome_port_military_3)
Level 2
Portus classis
Portus classis
(3c_rome_port_military_4)
Level 3
Carpentiere navale
Carpentiere navale
(3c_rome_port_patrol_2)
Level 1
Banchina
Banchina
(3c_rome_port_patrol_3)
Level 2
Pattuglia costiera
Pattuglia costiera
(3c_rome_port_patrol_4)
Level 3