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HomePatrie / Total War: Rome II / Palmyre (Empire divisé) / Bataille personnalisée Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Garde du corps des cataphractaires impériaux
Cavalerie / Cavalerie de choc / (3c_Pal_Imperial_Palmyrene_Cataphracts_commander)
Garde du corps des cataphractaires impériaux
Redoutablement puissants, ces cavaliers parfaitement équipés sont la fierté de Palmyre.
80 1460 1460 290 48 27 80 22 110 105 60
2
160 Piquiers impériaux
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (3c_Pal_Imperial_Pikemen)
Piquiers impériaux
Seuls les hommes les plus compétents sont hissés au statut « impérial ».
160 1200 1200 240 49 28 13 43 90 60 70
3
160 Garde du palais palmyrénienne
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (3c_Pal_Palmyrene_Palace_Guard)
Garde du palais palmyrénienne
Sélectionnés pour leurs hauts faits militaires, ils incarnent les défenseurs les plus pugnaces de Palmyre.
160 1120 1120 225 60 29 22 59 90 65 70
4
12 Chars scythes
Cavalerie / Char / (3c_Pal_Scythed_Chariots)
Chars scythes
La terreur d'une charge tonitruante, avec des lames scintillantes, suffit à flanquer la frousse aux adversaires.
12 1380 1380 275 54 35 45 29 60 100 65
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
160 Bretteurs en armure
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Pal_Armoured_Swordsmen)
Bretteurs en armure
Ces guerriers bardés d'armure sont aussi dangereux au cœur de la mêlée qu'à portée de javelot.
160 750 750 150 38 40 32 60 70 60 45
6
160 Montagnards
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Pal_Hillmen)
Montagnards
Incultes en matière de guerre, ces montagnards sont des combattants rusés si l'on sait s'en servir.
160 220 220 45 25 26 12 36 15 45 30
7
120 Gladiateurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Rom_Gladiators)
Gladiateurs
Infanterie lourde superbement entraînée craignant peu la mort.
120 600 600 120 67 39 22 60 10 65 50
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
8
120 Archers hamiens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Pal_Hamian_Archers)
Archers hamiens
Les arcs composites syriens sont réputés les meilleurs du monde.
120 620 620 125 40 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
9
120 Tirailleurs lourds palmyréniens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Pal_Heavy_Palmyrene_Skirmishers)
Tirailleurs lourds palmyréniens
Malgré l'encombrement de leur armure, ces hommes à l'endurance exceptionnelle harcèlent et leurrent sans relâche les ennemis.
120 600 600 120 41 80 8 10 28 35 12 41 70 55 60
10
120 Tirailleurs palmyréniens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Pal_Palmyrene_Skirmishers)
Tirailleurs palmyréniens
Ces tirailleurs harcèlent une ligne ennemie avec des javelots et protègent ainsi leurs camarades.
120 260 260 50 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
11
120 Peltastes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Pal_Peltasts)
Peltastes
Grâce à leur maestria des techniques en mêlée, ces tirailleurs forment des unités éminemment versatiles au combat.
120 420 420 85 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
12
120 Frondeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Pal_Slingers)
Frondeurs
Entre les mains d'un frondeur aguerri, une vulgaire pierre se métamorphose en projectile du calibre d'un javelot.
120 270 270 55 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
Infanterie de piquiers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
13
160 Piquiers en armure
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (3c_Pal_Armoured_Pikemen)
Piquiers en armure
Désormais équipée d'armures, la phalange de piquiers est devenue pratiquement indéfectible.
160 740 740 150 39 24 9 33 70 55 60
14
160 Piquiers impériaux
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (3c_Pal_Imperial_Pikemen)
Piquiers impériaux
Seuls les hommes les plus compétents sont hissés au statut « impérial ».
160 1200 1200 240 49 28 13 43 90 60 70
15
160 Piquiers
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (3c_Rom_Pikemen)
Piquiers
Une phalange armée de longues piques représente une énorme menace.
160 500 500 100 34 24 7 25 65 55 45
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
160 Cohortes palmyréniennes
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (3c_Pal_Palmyrene_Cohors)
Cohortes palmyréniennes
Cette unité basique de combat palmyrénienne sert loyalement sa reine.
160 680 680 135 42 25 16 50 75 55 55
17
160 Légionnaires palmyréniens
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (3c_Pal_Palmyrene_Legionaries)
Légionnaires palmyréniens
Les familles prospères veillent à l'équipement de leurs soldats.
160 820 820 165 50 20 18 53 75 60 65
18
160 Garde du palais palmyrénienne
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (3c_Pal_Palmyrene_Palace_Guard)
Garde du palais palmyrénienne
Sélectionnés pour leurs hauts faits militaires, ils incarnent les défenseurs les plus pugnaces de Palmyre.
160 1120 1120 225 60 29 22 59 90 65 70
19
160 Lanciers palmyréniens
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (3c_Pal_Palmyrene_Spearmen)
Lanciers palmyréniens
Les lanciers bon marché ne sont pas forcément de piètres lanciers.
160 460 460 90 24 25 26 55 70 50 50
20
160 Légionnaires vétérans palmyréniens
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (3c_Pal_Veteran_Palmyrene_Legionaries)
Légionnaires vétérans palmyréniens
Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.
160 1050 1050 210 58 29 22 57 100 65 70
21
120 Gladiateurs lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (3c_Rom_Spear_Gladiators)
Gladiateurs lanciers
Une lance est aussi mortelle sur le champ de bataille que dans l'arène.
120 440 440 90 45 29 28 70 10 60 50
22
160 Vigiles
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (3c_Pal_Vigiles)
Vigiles
Ces troupes de garnison armées de lances servent aussi à surveiller la ville, à empêcher les émeutes et à lutter contre les incendies.
160 200 200 40 13 25 11 54 45 45 30
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
80 Chameaux en armure
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Pal_Armoured_Camels)
Chameaux en armure
Ces lanciers à dos de chameaux peuvent briser les lignes ennemies et perturber la cavalerie ennemie à cause de leur puanteur !
80 820 820 165 36 20 35 42 70 85 60
24
80 Cavalerie légionnaire palmyrénienne
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Pal_Palmyrene_Legionary_Cavalry)
Cavalerie légionnaire palmyrénienne
Le soutien de la cavalerie est vital pour le travail de l'infanterie, même dans les légions.
80 620 620 125 30 25 26 30 70 80 45
25
80 Lanciers à chameau
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Sas_Camel_Spearmen)
Lanciers à chameau
Les chameaux et les lances forment une combinaison mortelle.
80 400 400 80 28 25 25 50 25 85 40
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
80 Archers à cheval en armure
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (3c_Pal_Armoured_Horse_Archers)
Archers à cheval en armure
Cette cavalerie bien équipée est capable de harceler les lignes adverses et d'essuyer les tirs ennemis occasionnels.
80 660 660 130 35 125 6 13 36 24 14 13 40 80 50
27
80 Archers à chameau
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (3c_Sas_Camel_Archers)
Archers à chameau
L'odeur singulière de cette force agile à longue portée répugne les cavaliers.
80 450 450 90 35 125 6 13 16 24 8 15 10 85 35
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
80 Cataphractaires impériaux palmyréniens
Cavalerie / Cavalerie de choc / (3c_Pal_Imperial_Palmyrene_Cataphracts)
Cataphractaires impériaux palmyréniens
Redoutablement puissants, ces cavaliers parfaitement équipés sont la fierté de Palmyre.
80 1460 1460 290 48 27 80 22 110 105 60
29
80 Cataphractaires palmyréniens
Cavalerie / Cavalerie de choc / (3c_Pal_Palmyrene_Cataphracts)
Cataphractaires palmyréniens
Blindés comme des tortues, braves comme des lions, armés de lances aussi pointues que des dards de guêpes...
80 1060 1060 210 38 25 70 31 95 100 60
30
80 Lanciarii palmyréniens
Cavalerie / Cavalerie de choc / (3c_Pal_Palmyrene_Lanciarii)
Lanciarii palmyréniens
La charge d'un lancier envoie voltiger les ennemis, le plus souvent en plusieurs morceaux.
80 360 360 70 36 25 52 16 35 70 35
Char
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
12 Chars scythes
Cavalerie / Char / (3c_Pal_Scythed_Chariots)
Chars scythes
La terreur d'une charge tonitruante, avec des lames scintillantes, suffit à flanquer la frousse aux adversaires.
12 1380 1380 275 54 35 45 29 60 100 65
Artillerie fixe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
40 Baliste géante romaine
Engin de siège / Artillerie fixe / (3c_Rom_Giant_Ballista)
Baliste géante romaine
Baliste géante qui peut tirer des projectiles semblables aux lances sur d'énormes distances.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 40 45 40
33
40 Polybolos romain
Engin de siège / Artillerie fixe / (3c_Rom_Polybolos)
Polybolos romain
Il y a de la malice dans une machine qui peut tirer tant de traits si vite.
40 620 620 120 85 260 13 9 24 6 14 40 45 35
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
40 Baliste romaine
Engin de siège / Artillerie de campagne / (3c_Rom_Ballista)
Baliste romaine
Les balistes tirent avec une précision mortelle sur des distances étonnantes.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 40 45 40
35
40 Scorpion romain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (3c_Rom_Cheiroballistra)
Scorpion romain
Montées sur des petit chariots, ces balistes sont mobiles et ont une bonne puissance de feu.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
36
40 Onagre lourd romain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (3c_Rom_Large_Onager)
Onagre lourd romain
Les ennemis méritent d'énormes projectiles s'écrasant sur eux comme cadeaux !
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 40 45 40
37
40 Onagre romain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (3c_Rom_Onager)
Onagre romain
La ruade de l'âne sauvage peut démolir des villes et des rois.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
200 Octère (tour lourde) - Légionnaires palmyréniens
Navire lourd / Navire de mêlée / (3c_Pal_Heavy_Tower_Octeres)
Octère (tour lourde) - Légionnaires palmyréniens
Ces navires sont imposants rien que par leur taille : ils sont parfaitement adéquats pour un amiral.

Les familles prospères veillent à l'équipement de leurs soldats.

200 1950 1950 390 2051 4 50 20 18 53 75 60 65
39
180 Heptère (lance-projectiles) - Archers hamiens
Navire lourd / Navire lance-missiles / (3c_Pal_Missile_Hepteres)
Heptère (lance-projectiles) - Archers hamiens
Ces énormes navires de guerre tétanisent l'ennemi de peur et donnent courage à son équipage.

Les arcs composites syriens sont réputés les meilleurs du monde.

180 1260 1260 250 1617 5 40 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
40
160 Hexère (assaut) - Lanciers palmyréniens
Navire lourd / Navire de mêlée / (3c_Pal_Assault_Hexeres)
Hexère (assaut) - Lanciers palmyréniens
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Les lanciers bon marché ne sont pas forcément de piètres lanciers.

160 980 980 195 1046 5 24 25 26 55 70 50 50
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
200 Octère (tour lourde) - Légionnaires palmyréniens
Navire lourd / Navire de mêlée / (3c_Pal_Heavy_Tower_Octeres)
Octère (tour lourde) - Légionnaires palmyréniens
Ces navires sont imposants rien que par leur taille : ils sont parfaitement adéquats pour un amiral.

Les familles prospères veillent à l'équipement de leurs soldats.

200 1950 1950 390 2051 4 50 20 18 53 75 60 65
42
200 Octère (assaut) - Légionnaires palmyréniens
Navire lourd / Navire de mêlée / (3c_Pal_Assault_Octeres)
Octère (assaut) - Légionnaires palmyréniens
Quiconque ne tremble pas devant les octères mérite de nourrir les poissons.

Les familles prospères veillent à l'équipement de leurs soldats.

200 1800 1800 360 2051 4 50 20 18 53 75 60 65
43
60 Dière (pots à feu) - Vigiles
Navire léger / Navire de mêlée / (3c_Pal_Fire_Pot_Dieres)
Dière (pots à feu) - Vigiles
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Ces troupes de garnison armées de lances servent aussi à surveiller la ville, à empêcher les émeutes et à lutter contre les incendies.

60 430 430 85 501 6 13 25 11 54 45 45 30
44
160 Hexère (assaut) - Lanciers palmyréniens
Navire lourd / Navire de mêlée / (3c_Pal_Assault_Hexeres)
Hexère (assaut) - Lanciers palmyréniens
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Les lanciers bon marché ne sont pas forcément de piètres lanciers.

160 980 980 195 1046 5 24 25 26 55 70 50 50
45
60 Dière (assaut) - Vigiles
Navire léger / Navire de mêlée / (3c_Pal_Assault_Dieres)
Dière (assaut) - Vigiles
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Ces troupes de garnison armées de lances servent aussi à surveiller la ville, à empêcher les émeutes et à lutter contre les incendies.

60 380 380 75 501 6 13 25 11 54 45 45 30
Navire lance-missiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
46
140 Pentère (scorpion) - Peltastes
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Pal_Scorpion_Penteres)
Pentère (scorpion) - Peltastes
Des tireurs à la précision meurtrière donnent à ces navires un potentiel sanglant non négligeable.

Grâce à leur maestria des techniques en mêlée, ces tirailleurs forment des unités éminemment versatiles au combat.

140 710 710 140 1020 5 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
47
140 Pentère (lance-projectiles) - Peltastes
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Pal_Missile_Penteres)
Pentère (lance-projectiles) - Peltastes
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Grâce à leur maestria des techniques en mêlée, ces tirailleurs forment des unités éminemment versatiles au combat.

140 860 860 170 1020 5 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
48
140 Pentère (tour) - Peltastes
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Pal_Tower_Penteres)
Pentère (tour) - Peltastes
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Grâce à leur maestria des techniques en mêlée, ces tirailleurs forment des unités éminemment versatiles au combat.

140 950 950 190 1020 5 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
49
80 Hémiolia (pillage) - Tirailleurs palmyréniens
Navire léger / Navire lance-missiles / (3c_Pal_Raiding_Hemiolia)
Hémiolia (pillage) - Tirailleurs palmyréniens
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Ces tirailleurs harcèlent une ligne ennemie avec des javelots et protègent ainsi leurs camarades.

80 370 370 75 402 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
50
180 Heptère (tour lourde) - Archers hamiens
Navire lourd / Navire lance-missiles / (3c_Pal_Heavy_Tower_Hepteres)
Heptère (tour lourde) - Archers hamiens
Les nefs menaçantes de ces puissants navires de guerre devraient servir d'avertissement pour l'ennemi !

Les arcs composites syriens sont réputés les meilleurs du monde.

180 1700 1700 340 1617 5 40 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
51
80 Trière (scorpion) - Peltastes
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Pal_Scorpion_Trieres)
Trière (scorpion) - Peltastes
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Grâce à leur maestria des techniques en mêlée, ces tirailleurs forment des unités éminemment versatiles au combat.

80 710 710 140 693 6 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
52
180 Heptère (lance-projectiles) - Archers hamiens
Navire lourd / Navire lance-missiles / (3c_Pal_Missile_Hepteres)
Heptère (lance-projectiles) - Archers hamiens
Ces énormes navires de guerre tétanisent l'ennemi de peur et donnent courage à son équipage.

Les arcs composites syriens sont réputés les meilleurs du monde.

180 1260 1260 250 1617 5 40 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
53
80 Trière (lance-projectiles) - Peltastes
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Pal_Missile_Trieres)
Trière (lance-projectiles) - Peltastes
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Grâce à leur maestria des techniques en mêlée, ces tirailleurs forment des unités éminemment versatiles au combat.

80 660 660 130 693 6 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
54
100 Trihémiolia (poursuite) - Tirailleurs palmyréniens
Navire léger / Navire lance-missiles / (3c_Pal_Pursuit_Trihemiolia)
Trihémiolia (poursuite) - Tirailleurs palmyréniens
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Ces tirailleurs harcèlent une ligne ennemie avec des javelots et protègent ainsi leurs camarades.

100 490 490 100 585 7 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
55
40 Pentère (artillerie légère) - Baliste romaine (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (3c_Pal_Light_Artillery_Penteres)
Pentère (artillerie légère) - Baliste romaine (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Les balistes tirent avec une précision mortelle sur des distances étonnantes.

40 630 630 125 1020 5 180 420 2 9 24 6 14 40 45 40
56
40 Pentère (artillerie) - Onagre romain (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (3c_Pal_Artillery_Penteres)
Pentère (artillerie) - Onagre romain (naval)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

La ruade de l'âne sauvage peut démolir des villes et des rois.

40 760 760 150 1020 5 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
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