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HomePagina iniziale / Total War: Rome II / I Sasanidi (Impero diviso) / Battaglia personalizzata Unità
Generale
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
24 Elefanti indiani da guerra corazzati
Elefanti / Elefante / (3c_Sas_Armoured_Indian_War_Elephants)
Elefanti indiani da guerra corazzati
Protetti da corazze a scaglie, questi elefanti sono terrificanti, una forza quasi inarrestabile.
24 1800 1800 360 64 60 44 24 30 1205 60
2
80 Gyan-Avspar
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (3c_Sas_Gyan_Avspar)
Gyan-Avspar
Anche al Ponte del Giudizio, i Gyan-Avspar combatteranno per il loro re.
80 1520 1520 305 50 27 76 38 115 105 65
3
80 Arcieri reali sasanidi
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (3c_Sas_Royal_Sassanian_Archers)
Arcieri reali sasanidi
Il sibilo delle loro frecce nel vento è l’ultima cosa che sentono i nemici.
80 720 720 145 40 125 6 15 39 25 22 19 60 95 55
4
80 Zhayedan immortali
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (3c_Sas_Zhayedan_Immortals)
Zhayedan immortali
I migliori guerrieri del mondo, al comando dello Shah.
80 1280 1280 255 49 29 43 38 95 105 70
Fanteria corpo a corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
160 Fanteria dei Dailam
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (3c_Sas_Daylamite_Infantry)
Fanteria dei Dailam
Con il fervore di Dio, e le abilità con le armi, questi uomini portano la morte in battaglia.
160 700 700 140 26 34 15 58 70 55 35
6
160 Fanteria immortale
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (3c_Sas_Immortal_Infantry)
Fanteria immortale
I famosi Sasanidi immortali, che seminano terrore nel cuore del nemico.
160 880 880 175 40 34 28 54 80 55 55
7
160 Guardia della fanteria immortale
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (3c_Sas_Immortal_Infantry_Guard)
Guardia della fanteria immortale
Questi uomini combattono senza paura, anche perché il bacio della morte non può raggiungerli.
160 1400 1400 280 44 40 30 58 95 60 70
8
160 Fanteria leggera persiana
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (3c_Sas_Persian_Light_Infantry)
Fanteria leggera persiana
Persiani, immersi nella storia della loro terra, pronti a combattere nel nome della patria.
160 280 280 55 20 34 15 52 40 50 35
9
160 Fanteria Hamspah
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (3c_Sas_Hamspah_Infantry)
Fanteria Hamspah
Anche l’uomo più povero può trovare il suo posto in battaglia.
160 200 200 40 15 34 15 20 10 45 20
Fanteria da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
10
120 Frombolieri dell’Anatolia
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (3c_Sas_Anatolian_Slingers)
Frombolieri dell’Anatolia
Ci saranno sempre altre munizioni per un frombolo, non importa quanto sia lunga la campagna.
120 620 620 125 29 150 8 25 10 24 6 23 20 55 55
11
120 Arcieri curdi
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (3c_Sas_Kurdish_Archers)
Arcieri curdi
Gli arcieri curdi sono molto stimati, soprattutto dai loro nemici.
120 640 640 130 40 150 6 15 20 38 11 28 40 55 50
12
120 Schermagliatori persiani
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (3c_Sas_Persian_Skirmishers)
Schermagliatori persiani
Gli schermagliatori sono perfetti per mettere in difficoltà il nemico prima di un attacco più vasto.
120 320 320 65 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
13
120 Arcieri reali
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (3c_Sas_Royal_Archers)
Arcieri reali
Le loro frecce fendono l’aria in nome dello Shah.
120 680 680 135 40 150 6 15 22 38 14 32 40 55 60
Fanteria con lancia
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
160 Guardia con lancia immortale
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (3c_Sas_Immortal_Spear_Guard)
Guardia con lancia immortale
Infligge la morte con un solo colpo, senza mai riceverne.
160 1360 1360 270 44 29 30 58 95 60 70
15
160 Lancieri immortali
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (3c_Sas_Immortal_Spears)
Lancieri immortali
Gli Immortali non muoiono mai. Le loro lance sono un’infinita fila di morte, puntata contro il nemico.
160 840 840 170 40 25 28 54 80 55 60
16
160 Lancieri persiani
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (3c_Sas_Persian_Spearmen)
Lancieri persiani
Unità di base dell’esercito persiano, difendono il fronte con le lance.
160 300 300 60 20 25 18 42 65 45 40
17
160 Lancieri di leva sasanidi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (3c_Sas_Sassanian_Levy_Spearmen)
Lancieri di leva sasanidi
Le truppe di leva sanno combattere e sono relativamente economiche, ma non brillano per abilità e convinzione.
160 240 240 50 13 25 11 34 45 45 30
Cavalleria corpo a corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
18
80 Lancieri a cammello
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (3c_Sas_Camel_Spearmen)
Lancieri a cammello
In coppia con i cammelli, le lance possono essere estremamente letali.
80 400 400 80 28 25 25 50 25 85 40
19
80 Cavalleria dei Dailam
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (3c_Sas_Daylamite_Cavalry)
Cavalleria dei Dailam
Quando l’abilità a cavallo è nel sangue, la fanteria di alto livello può facilmente diventare cavalleria di alto livello.
80 740 740 150 36 38 24 32 70 80 50
20
80 Esploratori orientali
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (3c_Sas_Eastern_Scouts)
Esploratori orientali
La cavalleria più leggera può sempre abbattere le unità da tiro con la sola potenza equina.
80 360 360 70 35 27 29 51 15 75 35
21
80 Cavalleria Savaran d’élite
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (3c_Sas_Elite_Savaran_Cavalry)
Cavalleria Savaran d’élite
Questi cavalcatori non soltanto pensano di essere i migliori, ma lo sono.
80 820 820 165 46 25 34 35 70 90 60
22
80 Cavalleria Savaran
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (3c_Sas_Savaran_Cavalry)
Cavalleria Savaran
I Savaran sono scelti tra i nobili; è il ruolo più alto per i più nobili dei nobili.
80 760 760 120 40 25 34 35 70 80 50
23
80 Zhayedan immortali
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (3c_Sas_Zhayedan_Immortals)
Zhayedan immortali
I migliori guerrieri del mondo, al comando dello Shah.
80 1280 1280 255 49 29 43 38 95 105 70
Cavalleria da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
80 Arcieri a cammello corazzati
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (3c_Sas_Armoured_Camel_Archers)
Arcieri a cammello corazzati
I cammelli sono goffi e strani, ma mettigli un’armatura e andranno alla carica come gli altri.
80 680 680 135 35 125 6 13 16 24 8 15 40 85 40
25
80 Arcieri a cammello
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (3c_Sas_Camel_Archers)
Arcieri a cammello
Un’agile forza a distanza, difesa dalla cavalleria grazie al loro odore particolare.
80 450 450 90 35 125 6 13 16 24 8 15 10 85 35
26
80 Arcieri a cavallo orientali
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (3c_Sas_Eastern_Horse_Archers)
Arcieri a cavallo orientali
Gli arcieri a cavallo possono decimare il nemico senza neanche avvicinarsi.
80 420 420 85 35 125 6 13 9 24 4 13 10 70 30
27
80 Schermagliatori a cavallo orientali
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (3c_Sas_Eastern_Horse_Skirmishers)
Schermagliatori a cavallo orientali
La velocità del cavallo trasforma il giavellotto in un missile letale.
80 390 390 80 41 80 7 7 9 24 4 38 15 70 30
28
80 Arcieri a cavallo persiani
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (3c_Sas_Persian_Horse_Archers)
Arcieri a cavallo persiani
Questi cavalieri lanciano una pioggia di frecce e non si lasciano mai inchiodare.
80 440 440 90 40 125 6 13 10 24 4 13 10 75 40
29
80 Arcieri reali sasanidi
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (3c_Sas_Royal_Sassanian_Archers)
Arcieri reali sasanidi
Il sibilo delle loro frecce nel vento è l’ultima cosa che sentono i nemici.
80 720 720 145 40 125 6 15 39 25 22 19 60 95 55
Cavalleria d’assalto
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
30
80 Catafratti a cammello
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (3c_Sas_Camel_Cataphracts)
Catafratti a cammello
Questi lancieri in sella ai cammelli sono in grado di rompere le linee nemiche e disturbare la cavalleria nemica col proprio puzzo!
80 1160 1160 230 44 25 71 19 90 100 65
31
80 Catafratti Grivpanvar
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (3c_Sas_Grivpanvar_Cataphracts)
Catafratti Grivpanvar
I Grivpanvar infondono timore, e una lancia di quattro metri, nei cuori dei loro nemici.
80 1000 1000 200 40 25 57 16 90 90 50
32
80 Gyan-Avspar
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (3c_Sas_Gyan_Avspar)
Gyan-Avspar
Anche al Ponte del Giudizio, i Gyan-Avspar combatteranno per il loro re.
80 1520 1520 305 50 27 76 38 115 105 65
33
80 Catafratti Pushtigban
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (3c_Sas_Pushtighban_Cataphracts)
Catafratti Pushtigban
I Pushtigban combattono. Fino alla fine.
80 1140 1140 230 40 25 67 32 95 100 60
34
80 Catafratti Savaran
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (3c_Sas_Savaran_Cataphracts)
Catafratti Savaran
I Savaran non fanno parte dell’esercito persiano, loro SONO l’esercito persiano.
80 820 820 165 38 25 52 18 45 90 50
Elefante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
24 Elefanti indiani da guerra corazzati
Elefanti / Elefante / (3c_Sas_Armoured_Indian_War_Elephants)
Elefanti indiani da guerra corazzati
Protetti da corazze a scaglie, questi elefanti sono terrificanti, una forza quasi inarrestabile.
24 1800 1800 360 64 60 44 24 30 1205 60
36
24 Elefanti indiani da guerra
Elefanti / Elefante / (3c_Sas_Indian_War_Elephants)
Elefanti indiani da guerra
Macchine da guerra viventi, gli elefanti richiedono attenzione speciale per essere usati con perizia.
24 1500 1500 300 34 60 28 20 30 1005 40
Artiglieria fissa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
40 Balista gigante orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria fissa / (3c_Eas_Giant_Ballista)
Balista gigante orientale
La mente creativa sa approfittare pienamente delle crudeli macchine da guerra.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
Artiglieria da campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
40 Balista orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (3c_Eas_Ballista)
Balista orientale
Se un uomo può essere visto, allora può essere colpito. Se può essere colpito, può essere anche ucciso.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
39
40 Scorpione orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (3c_Eas_Cheiroballistra)
Scorpione orientale
È difficile che un uomo trafitto possa influire sull’esito di una disputa.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
40
40 Onagro grande orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (3c_Eas_Large_Onager)
Onagro grande orientale
La carneficina è solo l’inizio: gli obiettivi saggi si troveranno qualcos’altro da fare altrove.
40 1780 780 160 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
41
40 Onagro orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (3c_Eas_Onager)
Onagro orientale
Le rocce grandi e pesanti, scagliate contro il nemico, rappresentano un ottimo argomento in battaglia.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
42
40 Balista lanciascorpioni
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (3c_Eas_Scorpion_Pot_Ballista)
Balista lanciascorpioni
Un pungiglione nella coda può rivelarsi una sorpresa particolarmente sgradevole per i tuoi nemici.
40 1560 560 110 30 420 3 9 24 6 14 10 45 35
Ammiraglio
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
140 Pentere da tiro - Arcieri curdi
Nave media / Nave da tiro / (3c_Sas_Missile_Penteres)
Pentere da tiro - Arcieri curdi
Dai ponti di queste navi, gli arcieri possono abbattere molti nemici e spargere molto sangue.

Gli arcieri curdi sono molto stimati, soprattutto dai loro nemici.

140 1160 1160 230 1090 5 40 150 6 15 20 38 11 28 40 55 50
44
160 Esere d’assalto - Fanteria immortale
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (3c_Sas_Assault_Hexeres)
Esere d’assalto - Fanteria immortale
Queste enormi navi sono sia temibili che pericolose.

I famosi Sasanidi immortali, che seminano terrore nel cuore del nemico.

160 1300 1300 260 1281 5 40 34 28 54 80 55 55
Nave da combattimento ravvicinato
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
45
60 Diere con calderone - Fanteria Hamspah
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (3c_Sas_Fire_Pot_Dieres)
Diere con calderone - Fanteria Hamspah
I calderoni, lanciati sul ponte nemico, sono una terribile minaccia per le navi di legno.

Anche l’uomo più povero può trovare il suo posto in battaglia.

60 380 380 75 566 6 15 34 15 20 10 45 20
46
120 Tetrere d’assalto - Lancieri persiani
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (3c_Sas_Assault_Tetreres)
Tetrere d’assalto - Lancieri persiani
Gli attacchi di speronamento di queste imbarcazioni infliggono danni terribili.

Unità di base dell’esercito persiano, difendono il fronte con le lance.

120 600 600 120 890 6 20 25 18 42 65 45 40
47
160 Esere d’assalto - Fanteria immortale
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (3c_Sas_Assault_Hexeres)
Esere d’assalto - Fanteria immortale
Queste enormi navi sono sia temibili che pericolose.

I famosi Sasanidi immortali, che seminano terrore nel cuore del nemico.

160 1300 1300 260 1281 5 40 34 28 54 80 55 55
48
160 Esere d’assalto - Lancieri immortali
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (3c_Sas_Tower_Hexeres)
Esere d’assalto - Lancieri immortali
Queste enormi navi sono sia temibili che pericolose.

Gli Immortali non muoiono mai. Le loro lance sono un’infinita fila di morte, puntata contro il nemico.

160 1520 1520 305 1281 5 40 25 28 54 80 55 60
49
60 Diere d’assalto - Fanteria Hamspah
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (3c_Sas_Assault_Dieres)
Diere d’assalto - Fanteria Hamspah
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

Anche l’uomo più povero può trovare il suo posto in battaglia.

60 330 330 65 566 6 15 34 15 20 10 45 20
Nave da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
50
140 Pentere con scorpione - Arcieri curdi
Nave media / Nave da tiro / (3c_Sas_Scorpion_Penteres)
Pentere con scorpione - Arcieri curdi
I precisi lanciatori di dardi danno a queste navi un certo potenziale di distruzione.

Gli arcieri curdi sono molto stimati, soprattutto dai loro nemici.

140 1460 1460 290 1090 5 40 150 6 15 20 38 11 28 40 55 50
51
140 Pentere da tiro - Arcieri curdi
Nave media / Nave da tiro / (3c_Sas_Missile_Penteres)
Pentere da tiro - Arcieri curdi
Dai ponti di queste navi, gli arcieri possono abbattere molti nemici e spargere molto sangue.

Gli arcieri curdi sono molto stimati, soprattutto dai loro nemici.

140 1160 1160 230 1090 5 40 150 6 15 20 38 11 28 40 55 50
52
140 Pentere con torre - Arcieri curdi
Nave media / Nave da tiro / (3c_Sas_Tower_Penteres)
Pentere con torre - Arcieri curdi
Da una torre sulla nave, tutti i nemici diventano piccoli obiettivi da colpire a volontà.

Gli arcieri curdi sono molto stimati, soprattutto dai loro nemici.

140 1480 1480 300 1090 5 40 150 6 15 20 38 11 28 40 55 50
53
80 Hemiolia da incursione - Schermagliatori persiani
Nave leggera / Nave da tiro / (3c_Sas_Raiding_Hemiolia)
Hemiolia da incursione - Schermagliatori persiani
Queste navi agili e manovrabili sono utili mezzi da perlustrazione per qualsiasi ammiraglio.

Gli schermagliatori sono perfetti per mettere in difficoltà il nemico prima di un attacco più vasto.

80 450 450 90 467 6 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
54
80 Triere con scorpione - Frombolieri dell’Anatolia
Nave media / Nave da tiro / (3c_Sas_Scorpion_Trieres)
Triere con scorpione - Frombolieri dell’Anatolia
I precisi lanciatori di dardi fanno esitare i nemici.

Ci saranno sempre altre munizioni per un frombolo, non importa quanto sia lunga la campagna.

80 990 990 200 758 6 29 150 8 25 10 24 6 23 20 55 55
55
80 Triere da tiro - Frombolieri dell’Anatolia
Nave media / Nave da tiro / (3c_Sas_Missile_Trieres)
Triere da tiro - Frombolieri dell’Anatolia
Un grande contingente di arcieri può davvero rovinare la vita all’equipaggio nemico.

Ci saranno sempre altre munizioni per un frombolo, non importa quanto sia lunga la campagna.

80 670 670 135 758 6 29 150 8 25 10 24 6 23 20 55 55
56
100 Trihemiolia da inseguimento - Schermagliatori persiani
Nave leggera / Nave da tiro / (3c_Sas_Pursuit_Trihemiolia)
Trihemiolia da inseguimento - Schermagliatori persiani
Navi da inseguimento potenti e veloci, capaci di abbattere pirati e altra feccia del mare.

Gli schermagliatori sono perfetti per mettere in difficoltà il nemico prima di un attacco più vasto.

100 520 520 105 650 7 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
Nave da artiglieria
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
57
40 Pentere d’artiglieria leggera - Balista orientale (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (3c_Sas_Light_Artillery_Penteres)
Pentere d’artiglieria leggera - Balista orientale (nave)
I proiettili o le pietre della balista sono uno strumento potente per distruggere la volontà di resistere del nemico.

Se un uomo può essere visto, allora può essere colpito. Se può essere colpito, può essere anche ucciso.

40 630 630 125 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
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40 Pentere d’artiglieria - Onagro orientale (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (3c_Sas_Artillery_Penteres)
Pentere d’artiglieria - Onagro orientale (nave)
Queste navi, dotate di pezzi di artiglieria, possono far piovere fuoco e distruzione sul nemico.

Le rocce grandi e pesanti, scagliate contro il nemico, rappresentano un ottimo argomento in battaglia.

40 750 750 150 1090 5 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
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