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HomeStartseite / Total War: Rome II / Palmyra (Geteiltes Imperium) / Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten
General
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Imperiale Kataphrakten-Leibwache
Kavallerie / Schockkavallerie / (3c_Pal_Imperial_Palmyrene_Cataphracts_commander)
Imperiale Kataphrakten-Leibwache
Die mächtigsten und bestausgerüsteten Reiter und der Stolz von Palmyra.
80 1460 1460 290 48 27 80 22 110 105 60
2
160 Imperiale Pikeniere
Nahkampfinfanterie / Pikeninfanterie / (3c_Pal_Imperial_Pikemen)
Imperiale Pikeniere
Nur die besten und fähigsten Krieger werden in die Ränge der „Imperialen“ befördert.
160 1200 1200 240 49 28 13 43 90 60 70
3
160 Palmyrische Palastwache
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (3c_Pal_Palmyrene_Palace_Guard)
Palmyrische Palastwache
Sie wurden sorgfältig aufgrund ihrer Kampfstärke erwählt und sind die mächtigsten Verteidiger Palmyras.
160 1120 1120 225 60 29 22 59 90 65 70
4
12 Sichelstreitwagen
Kavallerie / Streitwagen / (3c_Pal_Scythed_Chariots)
Sichelstreitwagen
Der Schrecken eines donnernden Sturmangriffs mit blitzenden Klingen ist oftmals genug, den Feind zu schwächen.
12 1380 1380 275 54 35 45 29 60 100 65
Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
160 Gepanzerte Schwertkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (3c_Pal_Armoured_Swordsmen)
Gepanzerte Schwertkämpfer
Diese gut geschützten Krieger stellen im Nahkampf und mit ihren Wurfspeeren eine Gefahr dar.
160 750 750 150 38 40 32 60 70 60 45
6
160 Hügelmänner
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (3c_Pal_Hillmen)
Hügelmänner
Diese Hügelmänner verstehen nichts von formeller Kriegsführung, sind bei richtigem Einsatz aber schlaue Kämpfer.
160 220 220 45 25 26 12 36 15 45 30
7
120 Gladiatoren
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (3c_Rom_Gladiators)
Gladiatoren
Ausgezeichnet ausgebildete schwere Infanterie, die den Tod nicht fürchtet.
120 600 600 120 67 39 22 60 10 65 50
Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
8
120 Hamische Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (3c_Pal_Hamian_Archers)
Hamische Bogenschützen
Syrische Kompositbögen werden weltweit als die besten Bögen angesehen.
120 620 620 125 40 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
9
120 Schwere palmyrische Plänkler
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (3c_Pal_Heavy_Palmyrene_Skirmishers)
Schwere palmyrische Plänkler
Dank ihrer außerordentlichen Ausdauer können diese Krieger Rüstung tragen, während sie ihre Feinde bedrängen und aus der Defensive locken.
120 600 600 120 41 80 8 10 28 35 12 41 70 55 60
10
120 Palmyrische Plänkler
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (3c_Pal_Palmyrene_Skirmishers)
Palmyrische Plänkler
Diese Plänkler bedrängen feindliche Linien mit Wurfspeeren und schirmen dadurch ihre Kameraden ab.
120 260 260 50 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
11
120 Peltasten
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (3c_Pal_Peltasts)
Peltasten
Plänkler, die gleichzeitig fähige Nahkämpfer sind, erweisen sich als vielseitige Einheiten im Kampf.
120 420 420 85 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
12
120 Steinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (3c_Pal_Slingers)
Steinschleuderer
In den Händen eines guten Schleuderers ist ein Stein genauso effektiv wie ein Wurfspeer.
120 270 270 55 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
Pikeninfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
13
160 Gepanzerte Pikeniere
Nahkampfinfanterie / Pikeninfanterie / (3c_Pal_Armoured_Pikemen)
Gepanzerte Pikeniere
Durch das Panzern der Pikeniere wurden die Phalangen beinahe unzerstörbar.
160 740 740 150 39 24 9 33 70 55 60
14
160 Imperiale Pikeniere
Nahkampfinfanterie / Pikeninfanterie / (3c_Pal_Imperial_Pikemen)
Imperiale Pikeniere
Nur die besten und fähigsten Krieger werden in die Ränge der „Imperialen“ befördert.
160 1200 1200 240 49 28 13 43 90 60 70
15
160 Pikeniere
Nahkampfinfanterie / Pikeninfanterie / (3c_Rom_Pikemen)
Pikeniere
Eine mit Speeren bewaffnete Phalanx stellt eine nicht zu verachtende Bedrohung dar.
160 500 500 100 34 24 7 25 65 55 45
Speerinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
160 Palmyrische Kohorten
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (3c_Pal_Palmyrene_Cohors)
Palmyrische Kohorten
Die Grundeinheit der Palmyrer, stets treue Diener ihrer Königin.
160 680 680 135 42 25 16 50 75 55 55
17
160 Palmyrische Legionäre
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (3c_Pal_Palmyrene_Legionaries)
Palmyrische Legionäre
Reiche Familien bringen gut ausgerüstete Soldaten hervor.
160 820 820 165 50 20 18 53 75 60 65
18
160 Palmyrische Palastwache
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (3c_Pal_Palmyrene_Palace_Guard)
Palmyrische Palastwache
Sie wurden sorgfältig aufgrund ihrer Kampfstärke erwählt und sind die mächtigsten Verteidiger Palmyras.
160 1120 1120 225 60 29 22 59 90 65 70
19
160 Palmyrische Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (3c_Pal_Palmyrene_Spearmen)
Palmyrische Speerkämpfer
Billige Speerkämpfer sind nicht unbedingt schlechte Speerkämpfer.
160 460 460 90 24 25 26 55 70 50 50
20
160 Palmyrische Veteranenlegionäre
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (3c_Pal_Veteran_Palmyrene_Legionaries)
Palmyrische Veteranenlegionäre
Alle Legionäre sind effektive Kämpfer, und auf Veteranen trifft dies doppelt zu.
160 1050 1050 210 58 29 22 57 100 65 70
21
120 Speergladiatoren
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (3c_Rom_Spear_Gladiators)
Speergladiatoren
Ein Speer ist im Kampf genauso tödlich wie in der Arena.
120 440 440 90 45 29 28 70 10 60 50
22
160 Vigiles
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (3c_Pal_Vigiles)
Vigiles
Diese mit Speeren bewaffneten Garnisonstruppen dienen auch als Stadtwache, Überfallkommando und Feuerwehr.
160 200 200 40 13 25 11 54 45 45 30
Nahkampfkavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
80 Gepanzerte Kamele
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (3c_Pal_Armoured_Camels)
Gepanzerte Kamele
Diese Lanzenträger können mit ihren Kamelen durch feindliche Linien brechen und der Gestank der Tiere macht Kavallerie nervös.
80 820 820 165 36 20 35 42 70 85 60
24
80 Palmyrische Legionärskavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (3c_Pal_Palmyrene_Legionary_Cavalry)
Palmyrische Legionärskavallerie
Kavallerieunterstützung ist unerlässlich für effektive Infanterie, sogar in den Legionen.
80 620 620 125 30 25 26 30 70 80 45
25
80 Kamelspeerkämpfer
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (3c_Sas_Camel_Spearmen)
Kamelspeerkämpfer
Kamele in Kombination mit Speeren sind in der Tat eine tödliche Verbindung.
80 400 400 80 28 25 25 50 25 85 40
Geschosskavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
80 Gepanzerte berittene Bogenschützen
Kavallerie / Geschosskavallerie / (3c_Pal_Armoured_Horse_Archers)
Gepanzerte berittene Bogenschützen
Gutausgerüstete Kavallerie, die den Feind bedrängen und gleichermaßen eine Salve an Gegenfeuer einstecken kann.
80 660 660 130 35 125 6 13 36 24 14 13 40 80 50
27
80 Kamelbogenschützen
Kavallerie / Geschosskavallerie / (3c_Sas_Camel_Archers)
Kamelbogenschützen
Flinke Fernkampfeinheiten, die sich durch ihren eigentümlichen Geruch vor Reitern schützen.
80 450 450 90 35 125 6 13 16 24 8 15 10 85 35
Schockkavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
80 Palmyrische imperiale Kataphrakten
Kavallerie / Schockkavallerie / (3c_Pal_Imperial_Palmyrene_Cataphracts)
Palmyrische imperiale Kataphrakten
Die mächtigsten und bestausgerüsteten Reiter und der Stolz von Palmyra.
80 1460 1460 290 48 27 80 22 110 105 60
29
80 Palmyrische Kataphrakten
Kavallerie / Schockkavallerie / (3c_Pal_Palmyrene_Cataphracts)
Palmyrische Kataphrakten
Gepanzert wie Schildkröten, mutig wie Löwen, mit Lanzen wie Wespenstiche...
80 1060 1060 210 38 25 70 31 95 100 60
30
80 Palmyrische Lanciere
Kavallerie / Schockkavallerie / (3c_Pal_Palmyrene_Lanciarii)
Palmyrische Lanciere
Der Ansturm eines Lanzenträgers schickt dessen Feinde in die Luft, oft in mehr als nur einem Stück.
80 360 360 70 36 25 52 16 35 70 35
Streitwagen
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
12 Sichelstreitwagen
Kavallerie / Streitwagen / (3c_Pal_Scythed_Chariots)
Sichelstreitwagen
Der Schrecken eines donnernden Sturmangriffs mit blitzenden Klingen ist oftmals genug, den Feind zu schwächen.
12 1380 1380 275 54 35 45 29 60 100 65
Befestigte Artillerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
40 Römische Riesenballiste
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (3c_Rom_Giant_Ballista)
Römische Riesenballiste
Riesige Ballisten, die speerartige Geschosse auf große Entfernungen verschießen.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 40 45 40
33
40 Römischer Polybolos
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (3c_Rom_Polybolos)
Römischer Polybolos
Eine Maschine, die Bolzen so schnell verschießen kann, ist ein wahrer Geniestreich.
40 620 620 120 85 260 13 9 24 6 14 40 45 35
Feldartillerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
40 Römische Balliste
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (3c_Rom_Ballista)
Römische Balliste
Ballisten sind über erstaunliche Entfernungen tödlich genau.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 40 45 40
35
40 Römischer Skorpion
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (3c_Rom_Cheiroballistra)
Römischer Skorpion
Ballisten sind auf Wagen angebracht, haben Feuerkraft und sind beweglich.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
36
40 Römischer schwerer Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (3c_Rom_Large_Onager)
Römischer schwerer Onager
Feinde verdienen das Geschenk von auf sie regnenden Geschossen!
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 40 45 40
37
40 Römischer Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (3c_Rom_Onager)
Römischer Onager
Der Tritt eines wilden Esels kann Städte und Könige zu Fall bringen.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
Admiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
200 Schwere Turm-Octere - Palmyrische Legionäre
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Pal_Heavy_Tower_Octeres)
Schwere Turm-Octere - Palmyrische Legionäre
Allein die Größe dieser Schiffe beeindruckt: Sie eignen sich am besten für einen Admiral.

Reiche Familien bringen gut ausgerüstete Soldaten hervor.

200 1950 1950 390 2051 4 50 20 18 53 75 60 65
39
180 Geschoss-Heptere - Hamische Bogenschützen
Schweres Schiff / Geschossschiffe / (3c_Pal_Missile_Hepteres)
Geschoss-Heptere - Hamische Bogenschützen
Diese gewaltigen Schiffe machen die Herzen ihrer Besatzung hart wie Stahl und erfüllen die der Feinde mit Angst.

Syrische Kompositbögen werden weltweit als die besten Bögen angesehen.

180 1260 1260 250 1617 5 40 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
40
160 Angriffs-Hexere - Palmyrische Speerkämpfer
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Pal_Assault_Hexeres)
Angriffs-Hexere - Palmyrische Speerkämpfer
Diese prachtvollen Schiffe sind sowohl furchteinflößend als auch sehr gefährlich.

Billige Speerkämpfer sind nicht unbedingt schlechte Speerkämpfer.

160 980 980 195 1046 5 24 25 26 55 70 50 50
Nahkampfschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
200 Schwere Turm-Octere - Palmyrische Legionäre
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Pal_Heavy_Tower_Octeres)
Schwere Turm-Octere - Palmyrische Legionäre
Allein die Größe dieser Schiffe beeindruckt: Sie eignen sich am besten für einen Admiral.

Reiche Familien bringen gut ausgerüstete Soldaten hervor.

200 1950 1950 390 2051 4 50 20 18 53 75 60 65
42
200 Angriffs-Octere - Palmyrische Legionäre
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Pal_Assault_Octeres)
Angriffs-Octere - Palmyrische Legionäre
Wer beim Anblick einer Octere nicht verzagt, verdient es, Fischfutter zu werden.

Reiche Familien bringen gut ausgerüstete Soldaten hervor.

200 1800 1800 360 2051 4 50 20 18 53 75 60 65
43
60 Feuertopf-Diere - Vigiles
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Pal_Fire_Pot_Dieres)
Feuertopf-Diere - Vigiles
Auf des Feindes Deck geworfene Feuertöpfe sind eine schreckliche Gefahr für hölzerne Schiffe!

Diese mit Speeren bewaffneten Garnisonstruppen dienen auch als Stadtwache, Überfallkommando und Feuerwehr.

60 430 430 85 501 6 13 25 11 54 45 45 30
44
160 Angriffs-Hexere - Palmyrische Speerkämpfer
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Pal_Assault_Hexeres)
Angriffs-Hexere - Palmyrische Speerkämpfer
Diese prachtvollen Schiffe sind sowohl furchteinflößend als auch sehr gefährlich.

Billige Speerkämpfer sind nicht unbedingt schlechte Speerkämpfer.

160 980 980 195 1046 5 24 25 26 55 70 50 50
45
60 Angriffs-Diere - Vigiles
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Pal_Assault_Dieres)
Angriffs-Diere - Vigiles
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Diese mit Speeren bewaffneten Garnisonstruppen dienen auch als Stadtwache, Überfallkommando und Feuerwehr.

60 380 380 75 501 6 13 25 11 54 45 45 30
Geschossschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
46
140 Skorpion-Pentere - Peltasten
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (3c_Pal_Scorpion_Penteres)
Skorpion-Pentere - Peltasten
Tödlich akkurate Pfeilschleuderer geben diesen Schiffen ein erhebliches Tötungspotenzial.

Plänkler, die gleichzeitig fähige Nahkämpfer sind, erweisen sich als vielseitige Einheiten im Kampf.

140 710 710 140 1020 5 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
47
140 Geschoss-Pentere - Peltasten
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (3c_Pal_Missile_Penteres)
Geschoss-Pentere - Peltasten
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Plänkler, die gleichzeitig fähige Nahkämpfer sind, erweisen sich als vielseitige Einheiten im Kampf.

140 860 860 170 1020 5 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
48
140 Turm-Pentere - Peltasten
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (3c_Pal_Tower_Penteres)
Turm-Pentere - Peltasten
Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann.

Plänkler, die gleichzeitig fähige Nahkämpfer sind, erweisen sich als vielseitige Einheiten im Kampf.

140 950 950 190 1020 5 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
49
80 Überfall-Hemiolia - Palmyrische Plänkler
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (3c_Pal_Raiding_Hemiolia)
Überfall-Hemiolia - Palmyrische Plänkler
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Diese Plänkler bedrängen feindliche Linien mit Wurfspeeren und schirmen dadurch ihre Kameraden ab.

80 370 370 75 402 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
50
180 Schwere Turm-Heptere - Hamische Bogenschützen
Schweres Schiff / Geschossschiffe / (3c_Pal_Heavy_Tower_Hepteres)
Schwere Turm-Heptere - Hamische Bogenschützen
Die bedrohlichen Türme auf diesen mächtigen Kriegsschiffen sollten dem Feind als Warnung dienen!

Syrische Kompositbögen werden weltweit als die besten Bögen angesehen.

180 1700 1700 340 1617 5 40 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
51
80 Skorpion-Triere - Peltasten
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (3c_Pal_Scorpion_Trieres)
Skorpion-Triere - Peltasten
Tödlich akkurate Pfeilschleudern geben dem Feind zu denken.

Plänkler, die gleichzeitig fähige Nahkämpfer sind, erweisen sich als vielseitige Einheiten im Kampf.

80 710 710 140 693 6 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
52
180 Geschoss-Heptere - Hamische Bogenschützen
Schweres Schiff / Geschossschiffe / (3c_Pal_Missile_Hepteres)
Geschoss-Heptere - Hamische Bogenschützen
Diese gewaltigen Schiffe machen die Herzen ihrer Besatzung hart wie Stahl und erfüllen die der Feinde mit Angst.

Syrische Kompositbögen werden weltweit als die besten Bögen angesehen.

180 1260 1260 250 1617 5 40 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
53
80 Geschoss-Trieren - Peltasten
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (3c_Pal_Missile_Trieres)
Geschoss-Trieren - Peltasten
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Plänkler, die gleichzeitig fähige Nahkämpfer sind, erweisen sich als vielseitige Einheiten im Kampf.

80 660 660 130 693 6 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
54
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Palmyrische Plänkler
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (3c_Pal_Pursuit_Trihemiolia)
Verfolgungs-Trihemiolia - Palmyrische Plänkler
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind, Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.

Diese Plänkler bedrängen feindliche Linien mit Wurfspeeren und schirmen dadurch ihre Kameraden ab.

100 490 490 100 585 7 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
Artillerieschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
55
40 Leichte Artillerie-Pentere - Römische Balliste (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (3c_Pal_Light_Artillery_Penteres)
Leichte Artillerie-Pentere - Römische Balliste (Schiff)
Ballistenbolzen oder Steine sind mächtige Mittel zur Zerstörung des gegnerischen Widerstandswillens.

Ballisten sind über erstaunliche Entfernungen tödlich genau.

40 630 630 125 1020 5 180 420 2 9 24 6 14 40 45 40
56
40 Artillerie-Pentere - Römischer Onager (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (3c_Pal_Artillery_Penteres)
Artillerie-Pentere - Römischer Onager (Schiff)
Von der Artillerie auf den Decks dieser Schiffe hagelt Zerstörung auf jeden Feind nieder.

Der Tritt eines wilden Esels kann Städte und Könige zu Fall bringen.

40 760 760 150 1020 5 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
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