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HomePagina iniziale / Total War: Rome II / Saba / Battaglia personalizzata Unità
Generale
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Spadaccini nobili
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Ara_Noble_Sword)
Spadaccini nobili
La spada mette fine a molte discussioni nel deserto.
160 780 780 160 45 34 22 60 45 60 65
2
80 Catafratti a cammello di Marib
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (dk_saba_marib_camel_cataphracts)
Catafratti a cammello di Marib
Corazzati come tartarughe, coraggiosi come leoni, con lance come il pungiglione di una vespa…
80 1280 1280 250 48 25 75 22 110 105 65
3
160 Guardia reale di Marib
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (dk_saba_marib_royal_guard)
Guardia reale di Marib
Combattere tra le truppe d’élite del re è un lavoro onorabile.
160 1160 1160 230 42 29 30 65 105 65 70
4
80 Arcieri a cammello reali
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (dk_saba_royal_camel_archers)
Arcieri a cammello reali
Il sibilo delle loro frecce nel vento è l’ultima cosa che sentono i nemici.
80 680 680 135 35 125 6 15 22 35 16 16 45 100 55
5
80 Cavalleria reale di Marib
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (dk_saba_royal_marib_cavalry)
Cavalleria reale di Marib
Il cavallo e l’abilità in battaglia di un nobile sono per natura della più alta qualità.
80 1150 1150 230 52 29 42 63 65 100 65
Fanteria corpo a corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
6
160 Spadaccini nobili
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Ara_Noble_Sword)
Spadaccini nobili
La spada mette fine a molte discussioni nel deserto.
160 780 780 160 45 34 22 60 45 60 65
7
160 Coscritti delle dune
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (dk_ara_desert_levy)
Coscritti delle dune
Gli astuti del deserto combattono solo quando devono.
160 190 220 40 15 35 15 45 45 45 25
8
160 Predoni mercenari di Maas Gat
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (dk_saba_merc_maas_gat_marauders)
Predoni mercenari di Maas Gat
Le giuste asce conficcate nei crani giusti al giusto prezzo. Consideralo fatto.
160 660 500 260 44 26 36 47 65 55 45
9
160 Spadaccini sabei
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (dk_saba_sabaean_swordsmen)
Spadaccini sabei
Le loro lame ricurve dette Saif erano usate con maestria dai combattenti arabi.
160 520 520 105 34 35 28 51 60 50 35
Fanteria da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
10
120 Schermagliatori di leva
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Ara_Levy_Skirm)
Schermagliatori di leva
Gli astuti del deserto combattono solo quando devono.
120 280 280 80 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
11
120 Frombolieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Ara_Slingers)
Frombolieri
Perfino il nomade più umile potrebbe lanciare una pietra contro i nemici.
120 260 260 70 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
12
120 Popolo tribale
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Ara_Tribes_People)
Popolo tribale
Un uomo saggio combatte contro il deserto, prima degli altri uomini.
120 250 250 50 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
13
120 Arcieri sabei
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (dk_saba_sabaean_archers)
Arcieri sabei
Saper uccidere i nemici dalla distanza è sempre un aspetto invitante.
120 360 360 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
Fanteria con lancia
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
160 Guardia della carovana
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (dk_ara_caravan_guard)
Guardia della carovana
Per vincere una guerra non basta sconfiggere i propri nemici, ma bisogna anche mettere al sicuro le proprie provviste.
160 520 520 105 22 25 22 42 70 50 50
15
160 Lancieri delle dune
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (dk_saba_desert_spearmen)
Lancieri delle dune
Per quanto scadente, una lancia può sempre abbattere la cavalleria più costosa ed elitaria.
160 230 230 45 16 25 11 49 45 45 30
16
160 Guardia reale di Marib
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (dk_saba_marib_royal_guard)
Guardia reale di Marib
Combattere tra le truppe d’élite del re è un lavoro onorabile.
160 1160 1160 230 42 29 30 65 105 65 70
17
160 Guardia mercenaria di Marib
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (dk_saba_mer_marib_guard)
Guardia mercenaria di Marib
Solo gli uomini migliori possono entrare nel corpo di guardia a protezione del Re.
160 640 640 320 30 29 24 65 75 60 55
18
160 Lancieri sabei
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (dk_saba_sabaean_spearmen)
Lancieri sabei
Potrebbe servire qualche battaglia per trovare il posto migliore in cui conficcare una punta di lancia.
160 300 300 60 16 25 11 55 65 45 35
Cavalleria corpo a corpo
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19
80 Lancieri a cammello
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (Ara_Camel_Spear)
Lancieri a cammello
In coppia con i cammelli, le lance possono essere estremamente letali.
80 420 400 90 28 25 25 50 25 85 40
20
80 Cavalleria araba
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (Ara_Cav)
Cavalleria araba
Questi guerrieri sono molto competenti, specialmente se affrontano nemici poco equipaggiati.
80 480 480 100 46 38 28 50 15 75 40
21
80 Lancieri a cammello corazzati
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (dk_ara_armoured_camel_spearmen)
Lancieri a cammello corazzati
È pesante indossare l’armatura nel caldo del deserto, ma di certo salva da molti colpi di lancia.
80 740 740 150 44 25 30 52 45 90 55
22
80 Cavalleria mercenaria di Himyar
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (dk_saba_mer_himyar_cavalry)
Cavalleria mercenaria di Himyar
Una borsa piena d’argento migliora sempre il morale di un uomo.
80 800 600 300 40 25 34 35 70 80 50
23
80 Cavalleria reale di Marib
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (dk_saba_royal_marib_cavalry)
Cavalleria reale di Marib
Il cavallo e l’abilità in battaglia di un nobile sono per natura della più alta qualità.
80 1150 1150 230 52 29 42 63 65 100 65
Cavalleria da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
80 Arcieri a cammello
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (Ara_Camel_Archers)
Arcieri a cammello
Questi uomini a cammello sono molto adatti, per inclinazione e addestramento, alle tattiche d’assalto toccata e fuga.
80 450 450 90 35 125 6 15 16 24 8 15 10 85 35
25
80 Arcieri a cammello reali
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (dk_saba_royal_camel_archers)
Arcieri a cammello reali
Il sibilo delle loro frecce nel vento è l’ultima cosa che sentono i nemici.
80 680 680 135 35 125 6 15 22 35 16 16 45 100 55
Cavalleria d’assalto
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
80 Lancieri pesanti delle dune
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (dk_ara_desert_heavy_lancers)
Lancieri pesanti delle dune
Sono cavalieri d’assalto duri e quasi senza paura, cresciuti per la guerra nell'ostile deserto.
80 840 840 170 44 25 72 20 40 95 50
27
80 Lancieri a cammello
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (dk_saba_camel_lancers)
Lancieri a cammello
Questi lancieri in sella ai cammelli sono in grado di rompere le linee nemiche e disturbare la cavalleria nemica col proprio puzzo!
80 470 470 95 24 25 44 16 20 85 40
28
80 Catafratti a cammello di Marib
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (dk_saba_marib_camel_cataphracts)
Catafratti a cammello di Marib
Corazzati come tartarughe, coraggiosi come leoni, con lance come il pungiglione di una vespa…
80 1280 1280 250 48 25 75 22 110 105 65
29
80 Catafratti a cammello sabei
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (dk_saba_sabaean_camel_cataphracts)
Catafratti a cammello sabei
Quasi invulnerabili nella propria armatura, questi guerrieri sono terribili alla vista.
80 1000 1000 200 42 25 68 20 90 100 60
Biga
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
30
20 Carri delle dune
Cavalleria / Biga / (dk_ara_desert_chariots)
Carri delle dune
I carri da guerra, se usati con abilità, sono in grado di rompere i ranghi composti della fanteria.
20 850 850 150 16 24 6 17 10 85 55
Artiglieria fissa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
40 Balista gigante orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria fissa / (Eas_Giant_Ballista)
Balista gigante orientale
La mente creativa sa approfittare pienamente delle crudeli macchine da guerra.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
32
40 Scorpione orientale (fisso)
Macchina d’assedio / Artiglieria fissa / (Eas_Scorpion)
Scorpione orientale (fisso)
È difficile che un uomo trafitto possa influire sull’esito di una disputa.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
Artiglieria da campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
40 Balista orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Ballista)
Balista orientale
Se un uomo può essere visto, allora può essere colpito. Se può essere colpito, può essere anche ucciso.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
34
40 Scorpione orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Cheiroballistra)
Scorpione orientale
È difficile che un uomo trafitto possa influire sull’esito di una disputa.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
35
40 Onagro grande orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Large_Onager)
Onagro grande orientale
La carneficina è solo l’inizio: gli obiettivi saggi si troveranno qualcos’altro da fare altrove.
40 1780 780 160 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
36
40 Onagro orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Onager)
Onagro orientale
Le rocce grandi e pesanti, scagliate contro il nemico, rappresentano un ottimo argomento in battaglia.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
Ammiraglio
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
140 Pentere con torre - Arcieri sabei
Nave media / Nave da tiro / (dk_saba_archers_five_tower)
Pentere con torre - Arcieri sabei
Da una torre sulla nave, tutti i nemici diventano piccoli obiettivi da colpire a volontà.

Saper uccidere i nemici dalla distanza è sempre un aspetto invitante.

140 1200 1200 240 1090 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
38
160 Esere d’assalto - Spadaccini nobili
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (dk_nab_noble_sword_six)
Esere d’assalto - Spadaccini nobili
Queste enormi navi sono sia temibili che pericolose.

La spada mette fine a molte discussioni nel deserto.

160 1260 1260 250 1281 5 45 34 22 60 45 60 65
Nave da combattimento ravvicinato
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
60 Diere con calderone - Lancieri delle dune
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (dk_ara_desert_spear_two_fire_pots)
Diere con calderone - Lancieri delle dune
I calderoni, lanciati sul ponte nemico, sono una terribile minaccia per le navi di legno.

Per quanto scadente, una lancia può sempre abbattere la cavalleria più costosa ed elitaria.

60 380 380 75 566 6 16 25 11 49 45 45 30
40
160 Esere d’assalto - Spadaccini nobili
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (dk_nab_noble_sword_six)
Esere d’assalto - Spadaccini nobili
Queste enormi navi sono sia temibili che pericolose.

La spada mette fine a molte discussioni nel deserto.

160 1260 1260 250 1281 5 45 34 22 60 45 60 65
41
60 Diere d’assalto - Lancieri delle dune
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (dk_ara_desert_spear_two)
Diere d’assalto - Lancieri delle dune
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

Per quanto scadente, una lancia può sempre abbattere la cavalleria più costosa ed elitaria.

60 330 330 65 566 6 16 25 11 49 45 45 30
Nave da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
140 Pentere con scorpione - Arcieri sabei
Nave media / Nave da tiro / (dk_saba_archers_five_scorpio)
Pentere con scorpione - Arcieri sabei
I precisi lanciatori di dardi danno a queste navi un certo potenziale di distruzione.

Saper uccidere i nemici dalla distanza è sempre un aspetto invitante.

140 1160 1160 230 1090 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
43
140 Pentere da tiro - Arcieri sabei
Nave media / Nave da tiro / (dk_saba_archers_five)
Pentere da tiro - Arcieri sabei
Dai ponti di queste navi, gli arcieri possono abbattere molti nemici e spargere molto sangue.

Saper uccidere i nemici dalla distanza è sempre un aspetto invitante.

140 960 960 190 1090 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
44
140 Pentere con torre - Arcieri sabei
Nave media / Nave da tiro / (dk_saba_archers_five_tower)
Pentere con torre - Arcieri sabei
Da una torre sulla nave, tutti i nemici diventano piccoli obiettivi da colpire a volontà.

Saper uccidere i nemici dalla distanza è sempre un aspetto invitante.

140 1200 1200 240 1090 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
45
80 Hemiolia da incursione - Popolo tribale
Nave leggera / Nave da tiro / (Ara_Tribes_One_Halfer)
Hemiolia da incursione - Popolo tribale
Queste navi agili e manovrabili sono utili mezzi da perlustrazione per qualsiasi ammiraglio.

Un uomo saggio combatte contro il deserto, prima degli altri uomini.

80 250 250 50 467 6 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
46
80 Triere con scorpione - Schermagliatori di leva
Nave media / Nave da tiro / (Ara_Skirm_Three_Scorpio)
Triere con scorpione - Schermagliatori di leva
I precisi lanciatori di dardi fanno esitare i nemici.

Gli astuti del deserto combattono solo quando devono.

80 710 710 142 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
47
80 Triere da tiro - Schermagliatori di leva
Nave media / Nave da tiro / (Ara_Skirm_Thee)
Triere da tiro - Schermagliatori di leva
Un grande contingente di arcieri può davvero rovinare la vita all’equipaggio nemico.

Gli astuti del deserto combattono solo quando devono.

80 470 470 94 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
48
100 Trihemiolia da inseguimento - Popolo tribale
Nave leggera / Nave da tiro / (Ara_Tribes_Two_Halfer)
Trihemiolia da inseguimento - Popolo tribale
Navi da inseguimento potenti e veloci, capaci di abbattere pirati e altra feccia del mare.

Un uomo saggio combatte contro il deserto, prima degli altri uomini.

100 240 240 48 650 7 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
Nave da artiglieria
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
40 Pentere d’artiglieria leggera - Balista orientale (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (Eas_Ballista_Five)
Pentere d’artiglieria leggera - Balista orientale (nave)
I proiettili o le pietre della balista sono uno strumento potente per distruggere la volontà di resistere del nemico.

Se un uomo può essere visto, allora può essere colpito. Se può essere colpito, può essere anche ucciso.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
50
40 Pentere d’artiglieria - Onagro orientale (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (Eas_Onager_Five)
Pentere d’artiglieria - Onagro orientale (nave)
Queste navi, dotate di pezzi di artiglieria, possono far piovere fuoco e distruzione sul nemico.

Le rocce grandi e pesanti, scagliate contro il nemico, rappresentano un ottimo argomento in battaglia.

40 750 750 150 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35
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