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Hemiolia da incursione - Schermagliatori di Palmira Palmyra (Impero diviso)Palmyra (Impero diviso) Nave da tiro

Hemiolia da incursione - Schermagliatori di Palmira

Queste navi agili e manovrabili sono utili mezzi da perlustrazione per qualsiasi ammiraglio.

Questi schermagliatori ostacolano la linea nemica con i giavellotti, coprendo i loro compagni durante il combattimento.

La hemiolia, o “una fila e mezzo”, era una galea leggera, la prediletta dai pirati del mondo antico. Si sviluppò dalla bireme, una nave con due ponti di remi sui lati lunghi. Nella hemiolia il numero di remi sul ponte superiore era ridotto e ne aveva la metà nella sezione centrale della nave. Il numero ridotto di rematori non aveva un grande impatto sulla velocità complessiva, perché anche il peso dell’imbarcazione diminuiva. Poiché impiegava sia remi, sia vele, e l’equipaggio poteva cambiare rapidamente il sistema di propulsione, era una nave ideale per inseguire le grosse imbarcazioni mercantili che trasportavano ricchezze. Dall’hemiolia era preferibile utilizzare l’abbordaggio; lo speronamento, infatti, non era una tattica vantaggiosa, perché il bottino sarebbe finito in pasto ai pesci e non avrebbe arricchito i pirati! La velocità e la praticità dell’hemiolia la rendevano adatta alla perlustrazione, all’impiego come imbarcazione per le scorte e per avvicinare e depredare le navi nemiche danneggiate alla fine delle battaglie.

(Schermagliatori di Palmira)
Il giavellotto è una delle armi più antiche: l’idea di usare un bastone affilato per abbattere grossi nemici risale niente meno che all’età della pietra, e resistette per tutta l’antichità. Equipaggiati con il proprio giavellotto e poco altro, gli schermagliatori infastidivano la controparte e colpivano le falangi di opliti per poi ritirarsi velocemente. Questa era la tattica più comune per le truppe armate di giavellotto e senza armatura: attaccavano il nemico a distanza e poi si ritiravano alle spalle delle truppe meglio corazzate, oppure continuavano ad attaccare cercando di restare fuori dalla portata del nemico. Questo tipo di strategia poteva essere altamente efficace: se alle forze nemiche mancava il supporto di schermagliatori o cavalleria, venivano pesantemente sconfitti dagli schermagliatori armati di giavellotto che rifiutavano lo scontro ravvicinato. Nel tempo, gli scudi diventarono più comuni, come quelli utilizzati dai peltasti traci e greci. A loro volta queste figure furono sostituite dai tureofori ellenici. In ogni caso, i soldati armati di giavellotto e altri irregolari continuarono a giocare un ruolo importante in molti eserciti dell'antichità.

Hemiolia da incursione - Schermagliatori di Palmira

Unit Name

Hemiolia da incursione - Schermagliatori di Palmira

Main Unit Key

3c_Pal_Raiding_Hemiolia

Land Unit Key

3c_Pal_Palmyrene_Skirmishers

Naval Unit Key

3c_greek_one_halfer

Soldiers

80

Category

Nave leggera

Class

Nave da tiro

Battaglia personalizzata Costo

370

Costo reclutam.

370

Costi mantenim.

75

Danno proiettili

32

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Precisione

5

Portata

80

Reload

13

Colpi al minuto

7

Munizioni

7

Stato della nave

402

└ Ship

greek_one_halfer

Velocità nave

6

Attacco CC

8

Danno arma

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Danni corpo a corpo standard

20

├ Danni corpo a corpo (armi)

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

3

Difesa CC

37

├ Base Defence

12

├ Shield

pelta

└ Difesa scudo

25

Armatura

15

├ Armatura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Corazza scudo

5

Salute

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Morale di base

30

Abilità

Hemiolia da incursione
  • 10 remate
    Aumenta la velocità della nave con 10 remate.
    Velocità della nave

Attributi

  • Resistenza alla fatica
    La fatica incide meno su questa unità.
  • Nascondersi (boscaglia e foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino.

Forze e debolezze

Hemiolia da incursione
  • Pessima resistenza dello scafo
  • Equipaggio leggero
  • Altissima velocità
  • Speronamento leggero
  • Pessime capacità di abbordaggio
  • Scarse abilità nel combattimento a distanza
Schermagliatori di Palmira
  • Gittata corta
  • Cadenza di tiro rapida
  • Danno e penetrazione dell’armatura molto buoni
  • Molto debole nel corpo a corpo
  • Morale molto scarso
Richiede Edifici
Hemiolia da incursione - Schermagliatori di Palmira Lv. 0 Porto
Porto
(3c_rome_port_1)
Level 0
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(3c_rome_port_fish_2)
Level 1
Pescivendolo
Pescivendolo
(3c_rome_port_fish_3)
Level 2
Forum Piscarium
Forum Piscarium
(3c_rome_port_fish_4)
Level 3
Pontile militare
Pontile militare
(3c_rome_port_military_2)
Level 1
Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(3c_rome_port_military_3)
Level 2
Portus classis
Portus classis
(3c_rome_port_military_4)
Level 3
Carpentiere navale
Carpentiere navale
(3c_rome_port_patrol_2)
Level 1
Banchina
Banchina
(3c_rome_port_patrol_3)
Level 2
Pattuglia costiera
Pattuglia costiera
(3c_rome_port_patrol_4)
Level 3
Darsena
Darsena
(3c_rome_port_trade_2)
Level 1
Porto commerciale
Porto commerciale
(3c_rome_port_trade_3)
Level 2
Emporium
Emporium
(3c_rome_port_trade_4)
Level 3
Guarnigione Edifici
Hemiolia da incursione - Schermagliatori di Palmira x 2 Porto
Porto
(3c_rome_port_1)
Level 0
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(3c_rome_port_fish_2)
Level 1
Pescivendolo
Pescivendolo
(3c_rome_port_fish_3)
Level 2
Forum Piscarium
Forum Piscarium
(3c_rome_port_fish_4)
Level 3
Darsena
Darsena
(3c_rome_port_trade_2)
Level 1
Porto commerciale
Porto commerciale
(3c_rome_port_trade_3)
Level 2
Emporium
Emporium
(3c_rome_port_trade_4)
Level 3