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Samnites (L'Avènement de la République) Samnites (L'Avènement de la République) Unités

Navire de mêlée

Parfaits pour engager des navires ennemis mais doivent se rapprocher rapidement et aborder pour réussir.

Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Tétrère (assaut) - Hoplites carthaginois
Navire moyen / Navire de mêlée / (inv_car_specialport_greek_four_hoplites)
Tétrère (assaut) - Hoplites carthaginois
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Défendre sa maison est une question d'honneur et de tradition.

120 760 760 152 825 6 36 29 20 51 80 60 55
2
160 Hexère (assaut) - Bataillon sacré
Navire lourd / Navire de mêlée / (inv_car_specialport_greek_four_sacred_band)
Hexère (assaut) - Bataillon sacré
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Les meilleurs et les plus courageux de Carthage s'entrainaient à se battre comme hoplites.

160 1200 1200 240 1046 5 42 29 22 59 105 65 70
3
60 Dière (assaut) - Fantassins carthaginois
Navire léger / Navire de mêlée / (inv_car_specialport_greek_two_Infantry)
Dière (assaut) - Fantassins carthaginois
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Prendre les armes pour Carthage, c'est défendre son foyer et sa foi.

60 500 500 100 501 6 41 36 18 51 75 60 55
4
60 Dière (assaut) - Hoplites carthaginois
Navire léger / Navire de mêlée / (inv_car_specialport_greek_two_hoplites)
Dière (assaut) - Hoplites carthaginois
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Défendre sa maison est une question d'honneur et de tradition.

60 500 500 100 501 6 36 29 20 51 80 60 55
5
60 Dière (assaut) - Milice de bretteurs
Navire léger / Navire de mêlée / (inv_car_specialport_greek_two_sword_militia)
Dière (assaut) - Milice de bretteurs
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Prendre les armes pour la puissante Carthage est un honneur pour n'importe quel combattant.

60 330 330 78 501 6 15 34 15 37 40 45 30
6
100 Pillard moyen d'assaut - Lanciers sabins en armure
Navire moyen / Navire de mêlée / (inv_sam_medium_assault_raider_armoured_spearmen)
Pillard moyen d'assaut - Lanciers sabins en armure
Capable de résister aux mers agitées, l'équipage de ces navires peut capturer des bateaux ennemis sous n'importe quel temps.

Les Samnites préfèrent des armures plus légères que les Grecs, dans la mesure où ils privilégient la mobilité aux phalanges.

100 800 800 160 30 25 10 55 65 55 50
7
100 Pillard moyen d'assaut - Guerriers lucaniens
Navire moyen / Navire de mêlée / (inv_sam_medium_assault_raider_lucanian_warriors)
Pillard moyen d'assaut - Guerriers lucaniens
Capable de résister aux mers agitées, l'équipage de ces navires peut capturer des bateaux ennemis sous n'importe quel temps.

Des guerriers sauvages venus des montagnes italiennes. Ils combattent avec une force presque animale.

100 850 850 175 45 35 30 55 35 50 50
8
100 Pillard moyen d'assaut - Fantassins samnites d'argent
Navire moyen / Navire de mêlée / (inv_sam_medium_assault_raider_silver_infantryman)
Pillard moyen d'assaut - Fantassins samnites d'argent
Capable de résister aux mers agitées, l'équipage de ces navires peut capturer des bateaux ennemis sous n'importe quel temps.

Le soleil se réfléchit sur leurs armures d'argent, effrayant leurs adversaires.

100 1000 1000 200 60 39 20 65 70 65 60
9
80 Pillard d'assaut - Infanterie légère samnite
Navire moyen / Navire de mêlée / (inv_sam_raider_melee_samnite_light_infantryman)
Pillard d'assaut - Infanterie légère samnite
Des navires utiles dont l'équipage est assez important pour aborder les vaisseaux ennemis.

Combattre en manipule ne requiert aucune armure, juste des armes et de l'agressivité.

80 320 320 64 25 34 10 47 20 50 35