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Garde Marib mercenaire Mercenaires Infanterie de lanciers

Garde Marib mercenaire

Seuls les meilleurs peuvent protéger le roi.

Les guerriers de la région sabéenne formaient une infanterie légère, une cavalerie et des archers qui servaient en tant que mercenaires ou unités auxiliaires pour l'Empire romain. Vêtus pour supporter les conditions désertiques, les endroits arides leur étaient familiers, et ils s'y sentaient à l'aise. Cependant, leur réputation était surtout celle de combattants fiables, pour la plupart, que des citoyens d'unités enrôlées n'auraient pu égaler. L'origine d'une telle situation est à chercher dans l'indépendance que les dirigeants du royaume sabéen avaient parvinrent à maintenir dès le VIIIe siècle av. J.-C., et jusqu'en 275. Ceci fut rendu possible par leur puissance militaire, leurs pratiques diplomatiques et le commerce d'épices, incluant l'encens et la myrrhe. Jamais conquis par Rome, les guerriers sabéens trouvaient tout de même des places de mercenaires et d'auxiliaires dans l'armée romaine.

Garde Marib mercenaire

Unit Name

Garde Marib mercenaire

Main Unit Key

dk_saba_mer_marib_guard

Land Unit Key

dk_saba_mer_marib_guard

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Bataille personnalisée Prix

640

Coût

640

Coût d'entretien

320

Attaque en mêlée

30

Dégâts des armes

29

├ Melee Weapon

rome_spear_elite

├ Dégâts mêlée de base

24

├ Dégâts mêlée appliqu.

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

20

├ Bonus vs éléphants

20

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

24

Défense en mêlée

65

├ Base Defence

40

├ Shield

oval

└ Défense au bouclier

25

Armure

75

├ Armure

scale

├ Armour Defence

40

└ Protection

35

Santé

60

├ Man Entity

rome_infantry_heavy_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

20

Moral de base

55

Compétences

Garde Marib mercenaire
  • Tactiques face à la cavalerie
    Améliore la capacité d'une unité à endurer les charges de la cavalerie ennemie pour une durée prolongée.
    Bonus contre les unités à cheval
  • Mur de boucliers
    L'unité se déplace en formation serrée, boucliers levés.
    Force de l'armure, se préparer, défense en mêlée, force du bouclier
    Vitesse limitée

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Attaque en formation
    L'unité essaiera de rester en formation en mêlée.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Garde Marib mercenaire
  • Très bonne unité défensive
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque moyenne
  • Bon moral
Disponibilité de la faction
Grande campagne

Faction Mercenaires Pool

Mercenaires Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 rom_faction_pool_sabaean 0 0.15 1 1