Garde Marib mercenaire
Seuls les meilleurs peuvent protéger le roi.Les guerriers de la région sabéenne formaient une infanterie légère, une cavalerie et des archers qui servaient en tant que mercenaires ou unités auxiliaires pour l'Empire romain. Vêtus pour supporter les conditions désertiques, les endroits arides leur étaient familiers, et ils s'y sentaient à l'aise. Cependant, leur réputation était surtout celle de combattants fiables, pour la plupart, que des citoyens d'unités enrôlées n'auraient pu égaler. L'origine d'une telle situation est à chercher dans l'indépendance que les dirigeants du royaume sabéen avaient parvinrent à maintenir dès le VIIIe siècle av. J.-C., et jusqu'en 275. Ceci fut rendu possible par leur puissance militaire, leurs pratiques diplomatiques et le commerce d'épices, incluant l'encens et la myrrhe. Jamais conquis par Rome, les guerriers sabéens trouvaient tout de même des places de mercenaires et d'auxiliaires dans l'armée romaine.
Unit Name Garde Marib mercenaire |
Main Unit Key dk_saba_mer_marib_guard |
Land Unit Key dk_saba_mer_marib_guard |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de lanciers |
Bataille personnalisée Prix 640 |
Coût 640 |
Coût d'entretien 320 |
Attaque en mêlée 30 |
29 |
├ Melee Weapon rome_spear_elite |
├ Dégâts mêlée de base 24 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 20 |
├ Bonus vs éléphants 20 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 24 |
65 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield oval |
└ Défense au bouclier 25 |
75 |
├ Armure scale |
├ Armour Defence 40 |
└ Protection 35 |
60 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Moral de base 55 |
Compétences
Garde Marib mercenaire- Tactiques face à la cavalerie
Améliore la capacité d'une unité à endurer les charges de la cavalerie ennemie pour une durée prolongée.
Bonus contre les unités à cheval - Mur de boucliers
L'unité se déplace en formation serrée, boucliers levés.
Force de l'armure, se préparer, défense en mêlée, force du bouclier
Vitesse limitée
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Attaque en formation
L'unité essaiera de rester en formation en mêlée. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Très bonne unité défensive
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Attaque moyenne
- Bon moral
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Grande campagne |
Faction Mercenaires Pool
Mercenaires Pool | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Pool | Faction | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
1 | rom_faction_pool_sabaean | 0 | 0.15 | 1 | 1 |
Total War: Rome II |
---|
Total War: Rome II > |
Factions |
Régions |
Mercenaires |
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Unités |
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Infanterie de mêlée (59) |
Infanterie lance-projectiles (57) |
Infanterie de piquiers (3) |
Infanterie de lanciers (30) |
Cavalerie de mêlée (38) |
Cavalerie lance-projectiles (20) |
Cavalerie de choc (8) |
Éléphants (8) |
Artillerie de campagne (1) |
Spéciale (2) |
Navire de mêlée (34) |
Navire lance-missiles (44) |
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