Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs mercenaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.Entre les mains d'un frondeur aguerri, une vulgaire pierre se métamorphose en projectile du calibre d'un javelot.
De tous les navires de guerre du monde antique, c'est la trirème ou trière qui reste la plus célèbre et reconnaissable. La trirème figure dans la plupart des péplums hollywoodiens. Ce navire était entièrement conçu pour la guerre. Son nom vint des trois rangs de rames qu'elle comportait de chaque côté, empilés les uns sur les autres en colonnes pour donner aux rameurs plus d'espace pour travailler. Le rang du haut pivotait sur une dame de nage montée sur un portant fixé sur la coque. Cela permettait aux rames du haut de plonger à un angle plus aigu pour atteindre l'eau sans s'emmêler dans les rames du dessus. La trirème était un navire agile, capable d'accès de grande vitesse avec un équipage bien entraîné et, contrairement aux croyances populaires, tous les rameurs n'étaient pas des esclaves. À bord des vaisseaux grecs se trouvaient des citoyens qui marchaient au respect, et non pas au fouet. Ces navires ne convenaient toutefois pas aux eaux agitées comme l'Atlantique, le niveau de rames le plus bas était le plus souvent situé à moins de cinquante centimètres de la ligne de flottaison. Pourtant, cela n'empêchait pas la trirème d'être une arme excellente contre les autres bateaux : une attaque d'éperonnage à grande vitesse pouvait ouvrir un trou dans la coque de la plupart des cibles. Elle pouvait aussi être utilisée d'autres façons, et finit par transporter des archers et des assortiments de pièces légères d'artillerie.
(Frondeurs mercenaires)
Les frondeurs étaient des éléments courants dans les armées antiques. La fronde, une des plus anciennes armes, était utilisée pendant la période paléolithique. En comparaison avec les arcs non composites, la fronde était plus facile à produire et offrait une meilleure portée. Conçue à partir de lin ou de chanvre tressé, elle comportait une poche dans laquelle le projectile était placé. Un côté disposait d'une boucle et l'autre d'un nœud ou d'une bande que l'on pouvait agripper fermement. Les frondeurs inséraient leur majeur dans la boucle et tenaient l'autre côté entre leur pouce et leur index. Ils faisaient tourner le projectile avant de le relâcher d'un mouvement du poignet. Rapide à tirer et à recharger, la fronde était haïe par ses victimes. Les projectiles variaient, de pierres ramassées dans des rivières à diverses formes en argile ou en plomb, ces dernières pouvant atteindre une distance de 400 mètres. De tels projectiles pouvaient comporter des inscriptions : « attrape ! » ou « prends ça ! » Il était difficile de voir les projectiles en vol et même s'ils n'avaient pas la même force de pénétration que les flèches, ils pouvaient facilement casser un os ou enfoncer une armure à courte portée. Ainsi, le consul romain Paullus fut tué par un tir de fronde durant les premières minutes de la catastrophique bataille de Cannes.
Unit Name Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs mercenaires |
Main Unit Key 3c_Mer_Rom_Missile_Trireme |
Land Unit Key 3c_Mer_Slingers |
Naval Unit Key 3c_roman_three |
Soldiers 80 |
Category Navire moyen |
Class Navire lance-missiles |
Bataille personnalisée Prix 320 |
Coût 320 |
Coût d'entretien 240 |
20 |
├ Missile Weapon rome_sling |
├ Projectile sling_stone |
├ Missile Damage 16 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 10 |
Précision 5 |
Portée 150 |
Reload 13 |
Tirs par minute 7 |
Munitions 25 |
693 |
└ Ship roman_three |
Vitesse du navire 6 |
Attaque en mêlée 8 |
24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Dégâts mêlée de base 20 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 3 |
22 |
├ Base Defence 12 |
├ Shield small_bronze |
└ Défense au bouclier 10 |
20 |
├ Armure cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Protection 10 |
45 |
├ Man Entity rome_infantry_very_light |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Moral de base 25 |
Compétences
Trirème (lance-projectiles)- Les 10 coups
Améliore la vitesse du navire sur 10 coups de rame.
Vitesse du navire
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effets sur cette unité. - Se cacher (broussailles et forêts)
Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Trirème (lance-projectiles)- Faible résistance de la coque
- Équipage léger
- Rapide
- Éperonnage faible
- Abordage mauvais
- Combat à distance moyen
- Très longue portée
- Cadence de tir moyenne
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Très faible en mêlée
- Très mauvais moral
Empire divisé Mercenaires Pool
Mercenaires Pool | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||
No. | Pool | Province | Region | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
1 | 3c_province_pool_naval_africa | Africa |
Carthago Hadrumentum Leptis Magna Macomades |
1 | 0.15 | 1 | 1 |
2 | 3c_province_pool_naval_africa | Numidia |
Capsa Cirta Dimmidi Jol |
1 | 0.15 | 1 | 1 |
3 | 3c_province_pool_naval_pontus_and_thracia | Bosporus |
Panticapaeum Phanagoria Tanais |
1 | 0.15 | 1 | 1 |
4 | 3c_province_pool_naval_pontus_and_thracia | Caucasia |
Gabala Mtskheta Phasis |
1 | 0.15 | 1 | 1 |
5 | 3c_province_pool_naval_pontus_and_thracia | Thracia |
Antheia Naissos Odessos Pulpudeva |
1 | 0.15 | 1 | 1 |
6 | 3c_province_pool_naval_roman | Asie |
Éphèse Pergamon Pessinus Rhodes |
1 | 0.15 | 1 | 1 |
7 | 3c_province_pool_naval_roman | Cisalpina |
Genua Mediolanum Patavium |
1 | 0.15 | 1 | 1 |
8 | 3c_province_pool_naval_roman | Corsica et Sardinia |
Aleria Karalis |
1 | 0.15 | 1 | 1 |
9 | 3c_province_pool_naval_roman | Latium |
Ariminium Arretium Asculum Roma |
1 | 0.15 | 1 | 1 |
10 | 3c_province_pool_naval_roman | Macedonia |
Apollonia Pharsalus Thessaloniké |
1 | 0.15 | 1 | 1 |
11 | 3c_province_pool_naval_roman | Syria |
Antioche Samosata Tarsus Thapsacus |
1 | 0.15 | 1 | 1 |
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