Guardia de Ma'rib mercenaria
Solo los mejores hombres podrían servir en la guardia del rey.Los guerreros de la región sabea, tanto mercenarios como tropas auxiliares del Imperio romano, hacían de infantería ligera, caballería o arqueros. Vestían a la manera del desierto y estaban muy familiarizados con los lugares áridos, por los que se movían con comodidad. Sin embargo, su cualidad más importante no era esta, sino la de ser buenos luchadores, por no mencionar su gran valía, muy por encima de los ciudadanos ordinarios o los soldados de leva. Buena causa de ello es la independencia de que gozaron los gobernantes sabeos, desde el siglo VIII a. C. hasta el 275 d. C. Esta singularidad tenía su origen tanto en su poder militar, como en la diplomacia y el comercio de especias, entre las que se incluían la mirra y el francoincienso. A pesar de que Roma no los había conquistado nunca, los guerreros sabeos sí que desempeñaban trabajos como mercenarios o tropas auxiliares a su servicio.
Unit Name Guardia de Ma'rib mercenaria |
Main Unit Key dk_saba_mer_marib_guard |
Land Unit Key dk_saba_mer_marib_guard |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería con lanza |
Batalla personalizada Coste 640 |
Coste de reclutam. 640 |
Coste de manten. 320 |
Ataque c/c 30 |
29 |
├ Melee Weapon rome_spear_elite |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 24 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs. jinetes 20 |
├ Bonif. vs. elef. 20 |
└ Bonif. vs. infant. 0 |
Bonif. de carga 24 |
65 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield oval |
└ Defensa con escudo 25 |
75 |
├ Armadura scale |
├ Armour Defence 40 |
└ Escudo 35 |
60 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Moral base 55 |
Habilidades
Guardia de Ma'rib mercenaria- Táctica contra caballería
Mejora la habilidad de la unidad para resistir a los ataques de la caballería por un tiempo prolongado.
Bonificación contra unidades montadas - Muro de escudos
La unidad se dispone en formación cerrada y levanta los escudos.
Fuerza de la armadura, masa, defensa cuerpo a cuerpo, fuerza de escudo
Velocidad limitada
Atributos
- Disciplinados
Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, tendrá una mayor posibilidad de reagruparse tras haber huido. - Ataque ordenado
Esta unidad intentará mantener la formación cuando entre en combate cuerpo a cuerpo. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Resistente al calor
Esta unidad se cansa menos en el desierto.
Puntos fuertes y débiles
Transporte- Resistencia del casco muy débil
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- Muy buena unidad defensiva
- Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
- Ataque normal
- Goza de una buena moral
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Gran campaña |
Facción Mercenarios Pool
Mercenarios Pool | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Pool | Faction | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
1 | rom_faction_pool_sabaean | 0 | 0.15 | 1 | 1 |
Total War: Rome II |
---|
Total War: Rome II > |
Facciones |
Regiones |
Mercenarios |
Mercenarios Map New!! |
Rasgos de personaje New!! |
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Unidades |
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Infantería cuerpo a cuerpo (59) |
Infantería de proyectiles (57) |
Infantería con pica (3) |
Infantería con lanza (30) |
Caballería cuerpo a cuerpo (38) |
Caballería con proyectiles (20) |
Caballería de choque (8) |
Elefante (8) |
Artillería de campo (1) |
Especial (2) |
Nave de combate cercano (34) |
Nave de proyectiles (44) |
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