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Guardia de Ma'rib mercenaria Mercenarios Infantería con lanza

Guardia de Ma'rib mercenaria

Solo los mejores hombres podrían servir en la guardia del rey.

Los guerreros de la región sabea, tanto mercenarios como tropas auxiliares del Imperio romano, hacían de infantería ligera, caballería o arqueros. Vestían a la manera del desierto y estaban muy familiarizados con los lugares áridos, por los que se movían con comodidad. Sin embargo, su cualidad más importante no era esta, sino la de ser buenos luchadores, por no mencionar su gran valía, muy por encima de los ciudadanos ordinarios o los soldados de leva. Buena causa de ello es la independencia de que gozaron los gobernantes sabeos, desde el siglo VIII a. C. hasta el 275 d. C. Esta singularidad tenía su origen tanto en su poder militar, como en la diplomacia y el comercio de especias, entre las que se incluían la mirra y el francoincienso. A pesar de que Roma no los había conquistado nunca, los guerreros sabeos sí que desempeñaban trabajos como mercenarios o tropas auxiliares a su servicio.

Guardia de Ma'rib mercenaria

Unit Name

Guardia de Ma'rib mercenaria

Main Unit Key

dk_saba_mer_marib_guard

Land Unit Key

dk_saba_mer_marib_guard

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería con lanza

Batalla personalizada Coste

640

Coste de reclutam.

640

Coste de manten.

320

Ataque c/c

30

Daño de armas

29

├ Melee Weapon

rome_spear_elite

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

24

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

20

├ Bonif. vs. elef.

20

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

24

Defensa c/c

65

├ Base Defence

40

├ Shield

oval

└ Defensa con escudo

25

Armadura

75

├ Armadura

scale

├ Armour Defence

40

└ Escudo

35

Salud

60

├ Man Entity

rome_infantry_heavy_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

20

Moral base

55

Habilidades

Guardia de Ma'rib mercenaria
  • Táctica contra caballería
    Mejora la habilidad de la unidad para resistir a los ataques de la caballería por un tiempo prolongado.
    Bonificación contra unidades montadas
  • Muro de escudos
    La unidad se dispone en formación cerrada y levanta los escudos.
    Fuerza de la armadura, masa, defensa cuerpo a cuerpo, fuerza de escudo
    Velocidad limitada

Atributos

  • Disciplinados
    Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, tendrá una mayor posibilidad de reagruparse tras haber huido.
  • Ataque ordenado
    Esta unidad intentará mantener la formación cuando entre en combate cuerpo a cuerpo.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Resistente al calor
    Esta unidad se cansa menos en el desierto.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Guardia de Ma'rib mercenaria
  • Muy buena unidad defensiva
  • Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
  • Ataque normal
  • Goza de una buena moral
Disponible para las siguientes facciones:
Gran campaña

Facción Mercenarios Pool

Mercenarios Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 rom_faction_pool_sabaean 0 0.15 1 1