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Hémiolia (pillage) - Peltastes mercenaires Mercenaires Navire lance-missiles

Hémiolia (pillage) - Peltastes mercenaires

Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Une force de javeliniers est de l'argent bien dépensé.

L'hémiolia ou « un et demi » était une galère légère très prisée par les pirates du monde antique. Elle fut développée à partir de la birème, navire à deux ponts disposant de rames sur toute leur longueur. L'hémiolia réduisait le nombre de rames sur le niveau supérieur et en laissait environ la moitié sur la section du milieu. L'effectif réduit de rameurs n'affectait que peu la vitesse globale car le poids du bateau était lui aussi réduit. Comme elle utilisait les rames et les voiles, et que l'équipage pouvait rapidement changer la méthode de propulsion, c'était un navire idéal pour pourchasser les gros navires marchands. Les abordages étaient préparés à partir des hémiolias ; éperonner n'était pas utile car le butin allait aux poissons plutôt qu'aux pirates ! La vitesse et la commodité des hémiolias les rendaient aussi utiles en tant que navires d'éclaireurs ou d'approvisionnement pour harceler les ennemis endommagés en bordure des batailles.

(Peltastes mercenaires)
Les tirailleurs étaient nommés d'après leurs petits boucliers de cuir ou d'osier, en forme de croissant, appelés « peltai ». Il était courant de nommer les troupes selon leur type de bouclier dans le monde grec. Ils ne portaient que peu ou pas d'armure mais disposaient de trois javelots. Après avoir harcelé l'ennemi en lançant des javelots, ils se retiraient rapidement avant toute riposte ou manœuvre de contournement. Avec le développement des armées et des tactiques, les peltastes durent prendre part au combat au corps-à-corps. Ainsi, on leur fournit des cuirasses de lin durci et de courtes épées. Ils devaient quand même utiliser leurs javelots mais pouvaient ensuite rejoindre la mêlée. Finalement, les peltastes échangèrent leur bouclier caractéristique pour le thureos, plus lourd. Leur nom et leur fonction sur le champ de bataille restèrent inchangés.

Hémiolia (pillage) - Peltastes mercenaires

Unit Name

Hémiolia (pillage) - Peltastes mercenaires

Main Unit Key

Mer_Hel_Raider

Land Unit Key

Mer_Gre_Peltasts

Naval Unit Key

greek_one_halfer

Soldiers

80

Category

Navire léger

Class

Navire lance-missiles

Bataille personnalisée Prix

490

Coût

490

Coût d'entretien

360

Dégâts des tirs

32

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Précision

5

Portée

80

Reload

18

Tirs par minute

7

Munitions

7

Intégrité navire

402

└ Ship

greek_one_halfer

Vitesse du navire

6

Attaque en mêlée

18

Dégâts des armes

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

10

Défense en mêlée

40

├ Base Defence

15

├ Shield

peltast_thureos

└ Défense au bouclier

25

Armure

65

├ Armure

spolas

├ Armour Defence

35

└ Protection

30

Santé

50

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Moral de base

40

Compétences

Hémiolia (pillage)
  • Les 10 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 10 coups de rame.
    Vitesse du navire

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Hémiolia (pillage)
  • Très faible résistance de la coque
  • Équipage léger
  • Très rapide
  • Éperonnage faible
  • Abordage très mauvais
  • Combat à distance mauvais
Peltastes mercenaires
  • Courte portée
  • Cadence de tir rapide
  • Dégâts et pénétration d'armure très bons
  • Large bouclier
  • Très faible en mêlée
  • Mauvais moral

Faction Mercenaires Pool

Mercenaires Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 rom_faction_pool_naval_hellenic 1 0.15 1 1