Maraudeurs Maas Gat mercenaires
Les bonnes haches plantées dans les bons crânes, à bon prix. C'est fait.Les guerriers de la région sabéenne formaient une infanterie légère, une cavalerie et des archers qui servaient en tant que mercenaires ou unités auxiliaires pour l'Empire romain. Vêtus pour supporter les conditions désertiques, les endroits arides leur étaient familiers, et ils s'y sentaient à l'aise. Cependant, leur réputation était surtout celle de combattants fiables, pour la plupart, que des citoyens d'unités enrôlées n'auraient pu égaler. L'origine d'une telle situation est à chercher dans l'indépendance que les dirigeants du royaume sabéen avaient parvinrent à maintenir dès le VIIIe siècle av. J.-C., et jusqu'en 275. Ceci fut rendu possible par leur puissance militaire, leurs pratiques diplomatiques et le commerce d'épices, incluant l'encens et la myrrhe. Jamais conquis par Rome, les guerriers sabéens trouvaient tout de même des places de mercenaires et d'auxiliaires dans l'armée romaine.
Unit Name Maraudeurs Maas Gat mercenaires |
Main Unit Key dk_saba_merc_maas_gat_marauders |
Land Unit Key dk_saba_merc_maas_gat_marauders |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 660 |
Coût 500 |
Coût d'entretien 260 |
32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Précision 5 |
Portée 40 |
Reload 0 |
Tirs par minute 4 |
Munitions 2 |
Attaque en mêlée 44 |
26 |
├ Melee Weapon rome_eastern_axe |
├ Dégâts mêlée de base 16 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 10 |
├ Armour Piercing Yes |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 36 |
47 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield thureos |
└ Défense au bouclier 25 |
65 |
├ Armure leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Protection 35 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Moral de base 45 |
Compétences
Maraudeurs Maas Gat mercenaires- Charge frénétique
Améliore l'efficacité de la charge de l'unité pour une période prolongée. L'unité subira une importante pénalité de fatigue après la charge.
Vitesse de charge, dégâts de la charge, accélération
Défense en mêlée, fatigue
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Attaque en formation
L'unité essaiera de rester en formation en mêlée. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Bonne attaque
- Défense moyenne
- Dégâts faibles mais bonne pénétration d'armure
- Bon moral
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Grande campagne |
Faction Mercenaires Pool
Mercenaires Pool | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Pool | Faction | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
1 | rom_faction_pool_sabaean | 1 | 0.45 | 1 | 3 |
Total War: Rome II |
---|
Total War: Rome II > |
Factions |
Régions |
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Unités |
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Infanterie de mêlée (59) |
Infanterie lance-projectiles (57) |
Infanterie de piquiers (3) |
Infanterie de lanciers (30) |
Cavalerie de mêlée (38) |
Cavalerie lance-projectiles (20) |
Cavalerie de choc (8) |
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Artillerie de campagne (1) |
Spéciale (2) |
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