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Trière (lance-projectiles) - Archers mercenaires étrusques Mercenaires Navire lance-missiles

Trière (lance-projectiles) - Archers mercenaires étrusques

Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

De bons archers prouveront toujours leur valeur à plusieurs reprises, même dans une seule bataille.

De tous les navires de guerre du monde antique, c'est la trirème ou trière qui reste la plus célèbre et reconnaissable. La trirème figure dans la plupart des péplums hollywoodiens. Ce navire était entièrement conçu pour la guerre. Son nom vint des trois rangs de rames qu'elle comportait de chaque côté, empilés les uns sur les autres en colonnes pour donner aux rameurs plus d'espace pour travailler. Le rang du haut pivotait sur une dame de nage montée sur un portant fixé sur la coque. Cela permettait aux rames du haut de plonger à un angle plus aigu pour atteindre l'eau sans s'emmêler dans les rames du dessus. La trirème était un navire agile, capable d'accès de grande vitesse avec un équipage bien entraîné et, contrairement aux croyances populaires, tous les rameurs n'étaient pas des esclaves. À bord des vaisseaux grecs se trouvaient des citoyens qui marchaient au respect, et non pas au fouet. Ces navires ne convenaient toutefois pas aux eaux agitées comme l'Atlantique, le niveau de rames le plus bas était le plus souvent situé à moins de cinquante centimètres de la ligne de flottaison. Pourtant, cela n'empêchait pas la trirème d'être une arme excellente contre les autres bateaux : une attaque d'éperonnage à grande vitesse pouvait ouvrir un trou dans la coque de la plupart des cibles. Elle pouvait aussi être utilisée d'autres façons, et finit par transporter des archers et des assortiments de pièces légères d'artillerie.

(Archers mercenaires étrusques)
Selon le mythe fondateur de Rome, comme le raconte Tite-Live, les Étrusques attaquèrent les Latins et furent défaits, menant à l'instauration d'un traité de paix qui désigna le fleuve Tibre comme la frontière naturelle les séparant. Après la fondation de Rome, sur les bords du Tibre, en 753 av. J.-C., le conflit entre les Étrusques et les Romains continua cinq siècles durant, aussi bien sur le plan militaire que politique. Les Véies, les Fidènes, Tarquinia et Clusium ont tous combattu Rome et furent vaincus en de multiples occasions. Les trois derniers souverains de Rome étaient d'origine étrusque, du fait des traités de paix entre les deux États. Quand les groupes de guerriers gaulois vainquirent l'armée romaine pour la première fois lors de la bataille de l'Allia, les Étrusques tentèrent d'en profiter en s'emparant de terres appartenant à l'empire. Ils commencèrent par assiéger Sutrium, ville alliée des Romains. Le jour de la chute de Sutrium, le dictateur romain Marcus Furius Camillus marcha sur les forces étrusques inférieures, les poussant à se rendre dans l'espoir de rester en vie.

Trière (lance-projectiles) - Archers mercenaires étrusques

Unit Name

Trière (lance-projectiles) - Archers mercenaires étrusques

Main Unit Key

inv_greek_three_mercenary_etr_archers

Land Unit Key

inv_mercenary_etr_archers

Naval Unit Key

greek_three

Soldiers

80

Category

Navire moyen

Class

Navire lance-missiles

Bataille personnalisée Prix

400

Coût

400

Coût d'entretien

300

Dégâts des tirs

35

├ Missile Weapon

rome_bow

├ Projectile

arrow_normal

├ Missile Damage

31

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

12

Précision

5

Portée

125

Reload

13

Tirs par minute

6

Munitions

15

Intégrité navire

693

└ Ship

greek_three

Vitesse du navire

6

Attaque en mêlée

8

Dégâts des armes

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

4

Défense en mêlée

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Défense au bouclier

0

Armure

10

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

0

Santé

50

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Moral de base

30

Compétences

Trière (lance-projectiles)
  • Les 10 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 10 coups de rame.
    Vitesse du navire

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Trière (lance-projectiles)
  • Faible résistance de la coque
  • Équipage léger
  • Rapide
  • Éperonnage faible
  • Abordage mauvais
  • Combat à distance moyen
Archers mercenaires étrusques
  • Longue portée
  • Cadence de tir moyenne
  • Bons dégâts mais pénétration d'armure faible
  • Très faible en mêlée
  • Très mauvais moral

L'Avènement de la République Mercenaires Pool

Mercenaires Pool
No. Pool Province Region Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 inv_province_pool_naval_etruscan Corsica Aethalia
Aleria
Mantinon
Pallas
1 0.25 1 2
2 inv_province_pool_naval_etruscan Vei Cisra
Véies
1 0.25 1 2
Barion
Herdonia
Sipious
Sylbion
Algarium
Nùgoro
Terranòa
Thathari
Consentia
Croton
Terina
Thurii
Brundisium
Hydros
Manduria
Táras
Capua
Neapolis
Pithécusses
Poseidonia
Carthago
Kerkouane
Utica
Aethalia
Aleria
Mantinon
Pallas
Akragas
Entella
Motyé
Panormos
Luna
Pise
Sàrsina
Viesul
Aesernia
Histon
Teate
Felsina
Parmni
Placentia
Ravenne
Brixia
Eporedia
Mediolanum
Vercelum
Cornus
Karalis
Su Nuraxi
Sulky
Hipponion
Locri
Rhêgion
Skylletion
Anagni
Antium
Casinum
Frégelles
Clavenna
Comum
Oscela
Albingaunum
Asta
Retovium
Stalia
Aceruntia
Élée
Héracléennes
Potentia
Asculum
Firmum
Adria
Bergamum
Feltria
Sebatum
Tridentum
Ostia
Roma
Alba Fucens
Cures Sabini
Nursie
Reate
Bovianum
Compsa
Corfinium
Terventum
Ariminum
Caesena
Sena
Agyrion
Katane
Kephaloidion
Messini
Gela
Hybla Heraea
Leontini
Syrakousai
Fufluna
Tarquinia
Vatluna
Velzna
Terra Incognita
Aritim
Clevsin
Felathri
Sienne
Iguvium
Perusia
Sestinum
Spolettium
Cisra
Véies
Patavium
Tarvisium
Tegeste
Vedinum