Guardia mercenaria di Marib
Solo gli uomini migliori possono entrare nel corpo di guardia a protezione del Re.Mercenari o successivi ausiliari dell'Impero romano, i guerrieri della regione dei Sabei erano soldati di fanteria e cavalleria e arcieri. Vestiti alla araba, erano totalmente a proprio agio nei climi aridi. Tuttavia, ciò era secondario alla loro reputazione di soldati affidabili, che li collocava al di sopra dei cittadini o dei lancieri di leva ordinari. Ciò dipendeva dall'indipendenza che i sovrani sabei mantennero dall'VIII secolo a.C. al 275 d.C. Questo enorme successo si basava non solo sulla potenza militare, ma anche sulla diplomazia e il commercio di spezie, soprattutto di franchincenso e mirra. Nonostante non furono mai conquistati dai Romani, i Sabei si ritrovarono comunque a essere mercenari e ausiliari al servizio di Roma.
Unit Name Guardia mercenaria di Marib |
Main Unit Key dk_saba_mer_marib_guard |
Land Unit Key dk_saba_mer_marib_guard |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria con lancia |
Battaglia personalizzata Costo 640 |
Costo reclutam. 640 |
Costi mantenim. 320 |
Attacco CC 30 |
29 |
├ Melee Weapon rome_spear_elite |
├ Danni corpo a corpo standard 24 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs grandi 20 |
├ Bonus vs elefanti 20 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus di carica 24 |
65 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield oval |
└ Difesa scudo 25 |
75 |
├ Armatura scale |
├ Armour Defence 40 |
└ Corazza scudo 35 |
60 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Morale di base 55 |
Abilità
Guardia mercenaria di Marib- Tattiche contro la cavalleria
Migliora l’abilità dell’unità a resistere alle cariche della cavalleria nemica per un periodo più lungo.
Bonus contro le unità a cavallo - Muro di scudi
L’unità si muove in formazione serrata e alza gli scudi.
Resistenza dell’armatura, prepararsi, difesa corpo a corpo, resistenza dello scudo
Velocità limitata
Attributi
- Disciplinati
Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata. - Attacco in formazione
L’unità cerca di mantenere la formazione durante la mischia. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino. - Resistenza al caldo
Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.
Forze e debolezze
Nave da trasporto- Pessima resistenza dello scafo
- Molto lenta
- Speronamento leggero
- Unità difensiva molto buona
- Danno basso ma penetrazione dell’armatura media
- Attacco medio
- Morale buono
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Grande campagna |
Fazione Mercenari Pool
Mercenari Pool | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Pool | Faction | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
1 | rom_faction_pool_sabaean | 0 | 0.15 | 1 | 1 |
Total War: Rome II |
---|
Total War: Rome II > |
Fazioni |
Regioni |
Mercenari |
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Tratti del personaggio New!! |
Confronta Unità New!! |
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Unità |
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Fanteria corpo a corpo (59) |
Fanteria da tiro (57) |
100.Veliti mercenari |
Fanteria con picca (3) |
Fanteria con lancia (30) |
127.Opliti mercenari |
136.Opliti mercenari |
Cavalleria corpo a corpo (38) |
166.Eques mercenari |
173.Eques mercenari |
Cavalleria da tiro (20) |
Cavalleria d’assalto (8) |
Elefante (8) |
Artiglieria da campo (1) |
Speciale (2) |
Nave da combattimento ravvicinato (34) |
Nave da tiro (44) |
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