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Général & Garde du corps RomeRome Commandes

Général & Garde du corps

Le commandement doit être effectué en personne pour être effectif.

Les consuls de Rome étaient à la fois des politiciens et des généraux républicains. Chaque année, deux consuls étaient élus par le Sénat. Ils avaient droit de véto l'un sur l'autre, ce qui permettait d'empêcher la tyrannie et les abus de pouvoir. Ils dirigeaient le Sénat pour les affaires civiles, alternant tous les mois. En ce qui concernait les affaires militaires, leurs pouvoirs hors des murs de Rome étaient absolus, et chacun était à la tête d'une armée. Lorsqu'une force consulaire combinée était au combat, comme lors de la bataille de Cannes (Italie) en 216 av. J.-C., les consuls Lucius Paullus et Caius Varro devaient alterner le commandement chaque jour. Les conséquences en furent désastreuses : l'impétueux Varro scella le destin de son armée, pourtant supérieure en nombre.

Dans le monde romain, pouvoir absolu signifiait responsabilité finale. Une défaite était indiscutablement imputée au consul. Dans ces cas-là, les punitions étaient sévères, comme lors de la guerre de Numance, (154 - 152 av. J.-C.), où la couardise apparente de Gaius Mancinus se solda par la capture de ses légions. Même si Tiberius Sempronius Gracchus, alors tribun militaire, réussit à obtenir leur libération par traité, le Sénat refusa de l'accepter et renvoya Mancinus à l'ennemi ! Même s'il remportait des succès, un consul devait rendre compte de ses actions, des alliés et des ressources qu'il commandait. Lorsque Scipion retourna en triomphe des guerres puniques, il fut salué comme « imperator » et on lui octroya le titre honorifique de « Africanus », mais il fut néanmoins accusé par le Sénat, sous l'impulsion de Caton, d'avoir dilapidé l'argent.

Général & Garde du corps

Unit Name

Général & Garde du corps

Main Unit Key

Rom_General

Land Unit Key

Rom_General

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

100

Category

Cavalerie

Class

Commandes

Bataille personnalisée Prix

1772

Coût de recrutement

1772

Coût d'entretien

354

Attaque en mêlée

30

Dégâts des armes

9

├ Melee Weapon

cspear3

├ Dégâts mêlée de base

9

├ Dégâts mêlée appliqu.

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

2

├ Bonus vs éléphants

2

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

22

Défense en mêlée

43

├ Base Defence

17

├ Shield

cshield2

└ Défense au bouclier

26

Armure

18

├ Armure

carm9

├ Armour Defence

18

└ Protection

0

Santé

20

├ Man Entity

medium_heavy

├ Man Health

20

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

rome_horse_spear_shield_vh

├ Mount Entity

rome_horse_very_heavy_spr

└ Mount Health

0

Moral de base

60

Compétences

Général & Garde du corps
  • Arène - Marche rapide
  • Cavalerie en tortue
    L'unité lève ses boucliers et se tourne vers l'agresseur.
    Protection contre les tirs
    Ne peut se déplacer
  • Formation en coin volante
    L'unité passe en formation en coin volante.
    Bonus de charge, attaque en mêlée
    Accélération, défense en mêlée

Attributs

  • Défense experte face aux charges
    L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies.
  • Encouragement
    Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Général & Garde du corps
  • Bonne attaque
  • Défense moyenne
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Moral moyen
Améliorer
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