Generale e guardia del corpo
Bisogna esercitare il comando di persona, perché sia efficace.I consoli di Roma erano politici repubblicani e generali, in egual misura. Ogni anno il Senato eleggeva due consoli: avevano il potere di porsi il veto l’uno con l’altro, una misura mirata a fermare la tirannia e l’abuso di potere. Erano a capo del Senato per le questioni civili, e si alternavano ogni mese. Dove entravano in gioco gli aspetti militari, i loro poteri al di fuori delle mura di Roma erano assoluti e ognuno di loro era al comando di un esercito. Quando un esercito consolare combinato era sul campo di battaglia, i consoli dovevano alternarsi ogni giorno al comando, come dovettero fare Lucio Paolo e Gaio Varrone durante la Battaglia di Canne del 216 a.C. contro Annibale. Le conseguenze furono disastrose in quanto Varrone, con la sua strategia avventata, causò la morte di gran parte del proprio esercito, numericamente superiore.
Nel mondo romano, il potere assoluto significava assoluta responsabilità e la colpa della sconfitta era interamente addossata al console al comando. In questi casi, la punizione poteva essere esemplare, come durante la guerra celtibera, tra il 154 e il 152 a.C., quando la codardia di Gaio Mancino portò alla cattura delle sue legioni. Nonostante Tiberio Gracco, allora tribuno militare, ottenne il loro rilascio tramite un accordo, il Senato rifiutò di ratificarlo e consegnò Mancino al nemico! Anche se di successo, a un console poteva essere chiesto di spiegare le sue azioni nei confronti d province, alleati e risorse sotto il suo comando. Quando Scipione tornò dalle guerre puniche, nonostante venisse salutato come imperatore e gli fosse stato garantito un trionfo e il titolo di “Africanus”, venne comunque accusato dal Senato, spinto da Catone, di aver sperperato denaro.
Unit Name Generale e guardia del corpo |
Main Unit Key Rom_General |
Land Unit Key Rom_General |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 100 |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Battaglia personalizzata Costo 1772 |
Costo di reclutamento 1772 |
Costi di mantenimento 354 |
Attacco corpo a corpo 30 |
9 |
├ Melee Weapon cspear3 |
├ Danni corpo a corpo standard 9 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs grandi unità 2 |
├ Bonus vs elefanti 2 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus di carica 22 |
43 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield cshield2 |
└ Difesa scudo 26 |
18 |
├ Armatura carm9 |
├ Armour Defence 18 |
└ Corazza scudo 0 |
20 |
├ Man Entity medium_heavy |
├ Man Health 20 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount rome_horse_spear_shield_vh |
├ Mount Entity rome_horse_very_heavy_spr |
└ Mount Health 0 |
Morale di base 60 |
Abilità
Generale e guardia del corpo- Arena - Marcia rapida
- Cavalleria a testuggine
Gli uomini dell’unità sollevano gli scudi e puntano l’aggressore.
Protezione contro il fuoco nemico
Non può spostarsi - Cuneo volante
L’unità si muove in una formazione d’attacco a forma di cuneo.
Bonus carica, attacco corpo a corpo
Accelerazione, difesa corpo a corpo
Attributi
- Difesa esperta contro le cariche
L’attacco corpo a corpo e i danni causati da quest’unità migliorano contro le cariche dei nemici. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus morale agli alleati vicini. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
Nave da trasporto- Pessima resistenza dello scafo
- Molto lenta
- Speronamento leggero
- Attacco buono
- Difesa media
- Danno basso ma penetrazione dell’armatura media
- Morale medio
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Roma | |
Guerre sannitiche | |
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Fazioni |
Roma |
Unità |
Corpo ausiliario |
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Battaglia personalizzata Unità |
Edifici |
Tecnologie |
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