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Generale e guardia del corpo RomaRoma Comando

Generale e guardia del corpo

Bisogna esercitare il comando di persona, perché sia efficace.

I consoli di Roma erano politici repubblicani e generali, in egual misura. Ogni anno il Senato eleggeva due consoli: avevano il potere di porsi il veto l’uno con l’altro, una misura mirata a fermare la tirannia e l’abuso di potere. Erano a capo del Senato per le questioni civili, e si alternavano ogni mese. Dove entravano in gioco gli aspetti militari, i loro poteri al di fuori delle mura di Roma erano assoluti e ognuno di loro era al comando di un esercito. Quando un esercito consolare combinato era sul campo di battaglia, i consoli dovevano alternarsi ogni giorno al comando, come dovettero fare Lucio Paolo e Gaio Varrone durante la Battaglia di Canne del 216 a.C. contro Annibale. Le conseguenze furono disastrose in quanto Varrone, con la sua strategia avventata, causò la morte di gran parte del proprio esercito, numericamente superiore.

Nel mondo romano, il potere assoluto significava assoluta responsabilità e la colpa della sconfitta era interamente addossata al console al comando. In questi casi, la punizione poteva essere esemplare, come durante la guerra celtibera, tra il 154 e il 152 a.C., quando la codardia di Gaio Mancino portò alla cattura delle sue legioni. Nonostante Tiberio Gracco, allora tribuno militare, ottenne il loro rilascio tramite un accordo, il Senato rifiutò di ratificarlo e consegnò Mancino al nemico! Anche se di successo, a un console poteva essere chiesto di spiegare le sue azioni nei confronti d province, alleati e risorse sotto il suo comando. Quando Scipione tornò dalle guerre puniche, nonostante venisse salutato come imperatore e gli fosse stato garantito un trionfo e il titolo di “Africanus”, venne comunque accusato dal Senato, spinto da Catone, di aver sperperato denaro.

Generale e guardia del corpo

Unit Name

Generale e guardia del corpo

Main Unit Key

Rom_General

Land Unit Key

Rom_General

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

100

Category

Cavalleria

Class

Comando

Battaglia personalizzata Costo

1772

Costo di reclutamento

1772

Costi di mantenimento

354

Attacco corpo a corpo

30

Danno arma

9

├ Melee Weapon

cspear3

├ Danni corpo a corpo standard

9

├ Danni corpo a corpo (armi)

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi unità

2

├ Bonus vs elefanti

2

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

22

Difesa corpo a corpo

43

├ Base Defence

17

├ Shield

cshield2

└ Difesa scudo

26

Armatura

18

├ Armatura

carm9

├ Armour Defence

18

└ Corazza scudo

0

Salute

20

├ Man Entity

medium_heavy

├ Man Health

20

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

rome_horse_spear_shield_vh

├ Mount Entity

rome_horse_very_heavy_spr

└ Mount Health

0

Morale di base

60

Abilità

Generale e guardia del corpo
  • Arena - Marcia rapida
  • Cavalleria a testuggine
    Gli uomini dell’unità sollevano gli scudi e puntano l’aggressore.
    Protezione contro il fuoco nemico
    Non può spostarsi
  • Cuneo volante
    L’unità si muove in una formazione d’attacco a forma di cuneo.
    Bonus carica, attacco corpo a corpo
    Accelerazione, difesa corpo a corpo

Attributi

  • Difesa esperta contro le cariche
    L’attacco corpo a corpo e i danni causati da quest’unità migliorano contro le cariche dei nemici.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus morale agli alleati vicini.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

Nave da trasporto
  • Pessima resistenza dello scafo
  • Molto lenta
  • Speronamento leggero
Generale e guardia del corpo
  • Attacco buono
  • Difesa media
  • Danno basso ma penetrazione dell’armatura media
  • Morale medio
Potenzia
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