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Home导航 / Total War: WARHAMMER III / 边境亲王 / 部队
领主
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
1 将领
领主 / 持剑步兵 / wh_main_teb_cha_general_0
将领
帝国将领驰骋疆场,亲身杀敌,堪为麾下将士表率
800 1000 250 1 4068 600 85 70 34 55 45 430 50
2
1 将领 (战马)
领主 / 骑兵 / wh_main_teb_cha_general_1
将领 (战马)
帝国将领驰骋疆场,亲身杀敌,堪为麾下将士表率
900 1100 275 1 4672 600 85 70 34 55 45 430 70
3
1 将领 (披甲战马)
领主 / 骑兵 / wh_main_teb_cha_general_2
将领 (披甲战马)
帝国将领驰骋疆场,亲身杀敌,堪为麾下将士表率
1000 1200 300 1 4672 600 105 70 34 55 45 430 70
英雄
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
4
1 队长
英雄 / 专家(近战类) / wh_main_teb_cha_captain_0
队长
帝国队长是真正的英雄,他们精于近战,身先士卒,堪称忠勇楷模
800 1000 250 1 3688 600 85 65 34 50 40 375 40
5
1 队长 (战马)
英雄 / 专家(近战类) / wh_main_teb_cha_captain_1
队长 (战马)
帝国队长是真正的英雄,他们精于近战,身先士卒,堪称忠勇楷模
900 1100 275 1 4168 600 85 65 34 50 40 375 70
6
1 队长 (披甲战马)
英雄 / 专家(近战类) / wh_main_teb_cha_captain_2
队长 (披甲战马)
帝国队长是真正的英雄,他们精于近战,身先士卒,堪称忠勇楷模
1000 1200 300 1 4168 600 105 65 34 50 40 375 70
7
1 烈焰法师
英雄 / 法师 / wh_main_teb_cha_wizard_0
烈焰法师
火焰法术赋予烈焰法师召唤炙热火焰的能力,可将敌人灼烧致死
250 1000 250 1 3420 300 15 55 35 25 30 300 15
8
1 烈焰法师 (战马)
英雄 / 法师 / wh_main_teb_cha_wizard_1
烈焰法师 (战马)
火焰法术赋予烈焰法师召唤炙热火焰的能力,可将敌人灼烧致死
450 1100 275 1 3840 300 15 55 33 25 30 300 30
步兵
No. Unit 价格
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招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
9
120 长矛兵
步兵 / 持矛步兵 / wh_main_emp_inf_spearmen_0
长矛兵
矛兵是帝国战线中流砥柱,矛墙可以有效抵挡敌人的冲锋
300 300 81 120 8280 100 30 60 30 20 34 25 4
10
120 长矛兵(持盾)
步兵 / 持矛步兵 / wh_main_emp_inf_spearmen_1
长矛兵(持盾)
矛兵是帝国战线中流砥柱,矛墙可以有效抵挡敌人的冲锋
350 350 94 120 8280 100 30 60 30 20 42 25 4
11
120 剑士
步兵 / 持剑步兵 / wh_main_emp_inf_swordsmen
剑士
剑士们组成坚固的防线,凭着手中的利剑,奋战于垓心
375 375 100 120 8280 100 30 60 30 32 32 28 14
12
120 长戟兵
步兵 / 持戟步兵 / wh_main_emp_inf_halberdiers
长戟兵
长戟兵非常擅长防御战,他们会用长戟组成厚实的阵线,并扯碎任何来犯之敌
550 550 138 120 8760 100 30 70 30 26 42 28 8
13
120 巨剑士
步兵 / 巨剑步兵 / wh_main_emp_inf_greatswords
巨剑士
巨剑士挥舞双手大剑,身披厚重板甲,他们是力量惊人的精英近战部队
850 850 225 120 9120 120 95 75 28 32 30 32 18
远程步兵
No. Unit 价格
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招募成本
招募成本
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
14
90 弩手
远程步兵 / 远程步兵 / wh_main_emp_inf_crossbowmen
弩手
遭受弩箭重击之后,几乎无人可以生还
475 475 119 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 22 160 18
15
90 火枪手
远程步兵 / 远程步兵 / wh_main_emp_inf_handgunners
火枪手
凶猛的火力齐射,足以将任何敌军打得千疮百孔,丧魂落魄
600 600 150 90 6210 90 20 50 33 16 17 24 4 22 145 17
骑兵与战车
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招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
16
60 帝国骑士
骑兵与战车 / 冲击骑兵 / wh_main_emp_cav_empire_knights
帝国骑士
帝国骑士团出身高贵,身跨重甲骏马勇陷敌阵
850 850 213 60 6000 100 110 70 33 26 30 30 48
远程骑兵与战车
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招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
17
60 手枪骑兵
远程骑兵与战车 / 远程骑兵 / wh_main_emp_cav_pistoliers_1
手枪骑兵
手枪骑兵是标准的远程骑兵,他们迅捷如风,并可使用手枪精准射击敌人
500 500 125 60 4080 100 30 50 33 20 14 24 20 12 80 33
18
60 先驱侍骑
远程骑兵与战车 / 远程骑兵 / wh_main_emp_cav_outriders_0
先驱侍骑
先驱侍骑迅捷而可靠,可以神出鬼没射杀敌军
700 700 175 60 4860 100 30 50 33 18 14 24 12 20 130 30
19
48 先驱侍骑(榴弹发射器)
远程骑兵与战车 / 远程骑兵 / wh_main_emp_cav_outriders_1
先驱侍骑(榴弹发射器)
先驱侍骑迅捷而可靠,可以神出鬼没射杀敌军
800 800 200 48 3984 100 30 50 33 18 14 24 12 18 100 61
炮兵与战争机器
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招募成本
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维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
20
4 臼炮
炮兵与战争机器 / 攻城炮兵 / wh_main_emp_art_mortar
臼炮
与加农炮相比,臼炮的制动性较差,但它可以向敌军倾泻毁灭性的炮火
650 650 163 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 380 108