Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Погр. княжества / Войска
Лорды
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
1
1 Полководец
Лорды / Пехота с мечами / wh_main_teb_cha_general_0
Полководец
Лорды-командоры вдохновляют своих подчиненных личным примером, круша врагов в гуще битвы.
800 1000 250 1 4068 600 85 70 34 55 45 430 50
2
1 Полководец (Боевой конь)
Лорды / Всадники / wh_main_teb_cha_general_1
Полководец (Боевой конь)
Лорды-командоры вдохновляют своих подчиненных личным примером, круша врагов в гуще битвы.
900 1100 275 1 4672 600 85 70 34 55 45 430 70
3
1 Полководец (Бронированный боевой конь)
Лорды / Всадники / wh_main_teb_cha_general_2
Полководец (Бронированный боевой конь)
Лорды-командоры вдохновляют своих подчиненных личным примером, круша врагов в гуще битвы.
1000 1200 300 1 4672 600 105 70 34 55 45 430 70
Герои
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
4
1 Капитан
Герои / Специалист по ближнему бою / wh_main_teb_cha_captain_0
Капитан
Имперский капитан — это герой, специализирующийся в ближнем бою и вдохновляющий армию личным примером.
800 1000 250 1 3688 600 85 65 34 50 40 375 40
5
1 Капитан (Боевой конь)
Герои / Специалист по ближнему бою / wh_main_teb_cha_captain_1
Капитан (Боевой конь)
Имперский капитан — это герой, специализирующийся в ближнем бою и вдохновляющий армию личным примером.
900 1100 275 1 4168 600 85 65 34 50 40 375 70
6
1 Капитан (Бронированный боевой конь)
Герои / Специалист по ближнему бою / wh_main_teb_cha_captain_2
Капитан (Бронированный боевой конь)
Имперский капитан — это герой, специализирующийся в ближнем бою и вдохновляющий армию личным примером.
1000 1200 300 1 4168 600 105 65 34 50 40 375 70
7
1 Сияющий маг
Герои / Маг / wh_main_teb_cha_wizard_0
Сияющий маг
Школа Огня позволяет Сияющим магам обрушивать на врагов раскаленное пламя.
250 1000 250 1 3420 300 15 55 35 25 30 300 15
8
1 Сияющий маг (Боевой конь)
Герои / Маг / wh_main_teb_cha_wizard_1
Сияющий маг (Боевой конь)
Школа Огня позволяет Сияющим магам обрушивать на врагов раскаленное пламя.
450 1100 275 1 3840 300 15 55 33 25 30 300 30
Пехота
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
9
120 Копейщики
Пехота / Пехота с копьями / wh_main_emp_inf_spearmen_0
Копейщики
Копейщики составляют основу боевых порядков Империи. Их строй, занявший оборону и ощетинившийся копьями, способен остановить вражеский натиск.
300 300 81 120 8280 100 30 60 30 20 34 25 4
10
120 Копейщики (щиты)
Пехота / Пехота с копьями / wh_main_emp_inf_spearmen_1
Копейщики (щиты)
Копейщики составляют основу боевых порядков Империи. Их строй, занявший оборону и ощетинившийся копьями, способен остановить вражеский натиск.
350 350 94 120 8280 100 30 60 30 20 42 25 4
11
120 Мечники
Пехота / Пехота с мечами / wh_main_emp_inf_swordsmen
Мечники
Сжимая рукояти своих клинков, мечники стойко держат строй. Их место — в ближнем бою, в самой гуще сражения.
375 375 100 120 8280 100 30 60 30 32 32 28 14
12
120 Алебардисты
Пехота / Пехота с алебардами / wh_main_emp_inf_halberdiers
Алебардисты
Алебардисты стойко держат оборону, шинкуя врагов своим длинным древковым оружием.
550 550 138 120 8760 100 30 70 30 26 42 28 8
13
120 Тяжелые мечники
Пехота / Пехота с тяжелыми мечами / wh_main_emp_inf_greatswords
Тяжелые мечники
Элитные тяжелые мечники, закованные в прочные латы и вооруженные двуручными мечами, исключительно эффективны в ближнем бою.
850 850 225 120 9120 120 95 75 28 32 30 32 18
Стрелковая пехота
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
14
90 Арбалетчики
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh_main_emp_inf_crossbowmen
Арбалетчики
Закаленный арбалетный болт способен сразить почти любого врага.
475 475 119 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 22 160 18
15
90 Пистольеры
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh_main_emp_inf_handgunners
Пистольеры
Залпы иссушающего пламени превращают любую армию в перепуганную толпу.
600 600 150 90 6210 90 20 50 33 16 17 24 4 22 145 17
Всадники и колесницы
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
16
60 Рыцари Империи
Всадники и колесницы / Ударные всадники / wh_main_emp_cav_empire_knights
Рыцари Империи
Имперские воины благородного происхождения состоят в рыцарских орденах, сражаясь верхом на могучих бронированных конях.
850 850 213 60 6000 100 110 70 33 26 30 30 48
Всадники и колесницы дальнего боя
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
17
60 Пистолетчики
Всадники и колесницы дальнего боя / Всадники дальнего боя / wh_main_emp_cav_pistoliers_1
Пистолетчики
Пистолетчики являются основными всадниками дальнего боя в имперской армии. Они обладают превосходным сочетанием маневренности и огневой мощи.
500 500 125 60 4080 100 30 50 33 20 14 24 20 12 80 33
18
60 Налетчики
Всадники и колесницы дальнего боя / Всадники дальнего боя / wh_main_emp_cav_outriders_0
Налетчики
Стремительный отряд налетчиков может выстрелить по врагу с одного фланга и через мгновение оказаться на другом.
700 700 175 60 4860 100 30 50 33 18 14 24 12 20 130 30
19
48 Налетчики (гранатомет)
Всадники и колесницы дальнего боя / Всадники дальнего боя / wh_main_emp_cav_outriders_1
Налетчики (гранатомет)
Стремительный отряд налетчиков может выстрелить по врагу с одного фланга и через мгновение оказаться на другом.
800 800 200 48 3984 100 30 50 33 18 14 24 12 18 100 61
Артиллерия и боевые машины
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
20
4 Мортиры
Артиллерия и боевые машины / Осадная артиллерия / wh_main_emp_art_mortar
Мортиры
Мортира уступает пушке в мощности стрельбы, но зато взрывы ее снарядов поистине разрушительны.
650 650 163 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 380 108