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Home导航 / Total War: WARHAMMER III / 决斗岩战帮 / 部队
步兵
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维持费成本
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
120 混沌掠夺者
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0
混沌掠夺者
混沌掠夺者是混沌大军的普通兵卒,通常手持血刃杀入战场
375 375 94 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
2
120 混沌掠夺者(重型武器)
步兵 / 巨斧步兵 / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1
混沌掠夺者(重型武器)
混沌掠夺者是混沌大军的普通兵卒,通常手持血刃杀入战场
475 475 119 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
3
100 混沌勇士
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
混沌勇士
混沌勇士浴血厮杀,酣战起兴,若是棋逢对手,毙敌之后则会变得更强
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
4
100 混沌勇士(长戟)
步兵 / 持戟步兵 / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
混沌勇士(长戟)
混沌勇士浴血厮杀,酣战起兴,若是棋逢对手,毙敌之后则会变得更强
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
5
80 神选者
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_chs_inf_chosen_0
神选者
神选者远强于其他混沌族类,他们非常擅于近战,装备重型武器后更是势不可挡
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
6
80 神选者(重型武器)
步兵 / 巨斧步兵 / wh_main_chs_inf_chosen_1
神选者(重型武器)
神选者远强于其他混沌族类,他们非常擅于近战,装备重型武器后更是势不可挡
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
骑兵与战车
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高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
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近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
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这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
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部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
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远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
7
4 混沌战车
骑兵与战车 / 战车 / wh_main_chs_cav_chaos_chariot
混沌战车
混沌战车是极为恐怖的陷阵利器,它们能够杀穿敌阵,势如破竹
750 750 188 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
8
60 混沌骑士
骑兵与战车 / 骑兵 / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
混沌骑士
混沌骑士可对敌阵发动迅雷般的冲锋,若手持骑枪则更具摧枯拉朽之势
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
9
60 混沌骑士(骑枪)
骑兵与战车 / 冲击骑兵 / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
混沌骑士(骑枪)
混沌骑士可对敌阵发动迅雷般的冲锋,若手持骑枪则更具摧枯拉朽之势
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
远程骑兵与战车
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这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
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这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
10
60 掠夺者骑手
远程骑兵与战车 / 远程骑兵 / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0
掠夺者骑手
这群疯狂的战士可以猛然突袭,狂砍敌军
550 500 125 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
11
60 掠夺者骑手(飞斧)
远程骑兵与战车 / 远程骑兵 / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1
掠夺者骑手(飞斧)
这群疯狂的战士可以猛然突袭,狂砍敌军
600 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
怪兽与野兽
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招募成本
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维持费成本
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
12
80 混沌战獒
怪兽与野兽 / 战兽 / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0
混沌战獒
精确安置战獒笼子,对着敌方战线猛然开启,然后慢慢享受惨呼哀嚎,毒性缠身的胜景吧!
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
13
80 混沌战獒(淬毒)
怪兽与野兽 / 战兽 / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
混沌战獒(淬毒)
这种野兽的撕咬不仅会为敌人带来苦痛,还会将致命的毒素散入敌军的血脉
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
14
24 食人魔公牛战士
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh3_main_ogr_inf_ogres_0
食人魔公牛战士
纯粹的蛮力,无穷无尽的饥饿,再加上不足以理解恐惧为何物的脑子。对于食人魔公牛战士来说,没什么能比下一顿饭更重要
500 500 125 24 7992 1500 30 60 54 28 26 90 44
15
24 食人魔公牛战士(双持武器)
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh3_main_ogr_inf_ogres_1
食人魔公牛战士(双持武器)
没有哪个食人魔真的要靠武器才能干碎敌人,毕竟一对大拳头就够了。但是,所有的食人魔都渴望战利品…
650 650 163 24 7992 1500 30 60 54 28 26 90 44
16
24 食人魔公牛战士(铁拳套)
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh3_main_ogr_inf_ogres_2
食人魔公牛战士(铁拳套)
他们布满尖刺的金属护手能将敌人撕成碎屑——这样待会就可以少嚼两次了
650 650 163 24 7992 1500 40 60 54 28 34 90 44
17
16 混沌巨魔
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh_main_chs_mon_trolls
混沌巨魔
巨魔虽然喜怒无常、难以控制,但是在战斗中,他们也会疯狂屠戮,难以击杀
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
18
16 混沌之卵
怪兽与野兽 / 怪物步兵 / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
混沌之卵
混沌扭曲了这些怪兽,他们将对敌人释放漫天怒火
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
19
16 铁胃
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh3_main_ogr_inf_ironguts_0
铁胃
要说什么比一个正在冲锋的食人魔更可怕,那只有一个正在冲锋的巨型食人魔
1000 1000 250 16 9280 1800 100 70 54 36 38 100 46
20
16 噬人者
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh3_main_ogr_inf_maneaters_0
噬人者
这些游荡的雇佣兵身着所在王国的花哨衣饰,为之战斗并散播恐惧
1200 1200 300 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 50
21
16 噬人者(铁拳套)
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh3_main_ogr_inf_maneaters_1
噬人者(铁拳套)
许多人因为看到戴着毛皮帽子,穿着马裤的胖胖食人魔而大笑不止,而最后他们都失去了一条(或者几条)胳膊腿
1300 1300 325 16 9280 1700 50 80 54 40 50 110 50
22
16 噬人者(重型武器)
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh3_main_ogr_inf_maneaters_2
噬人者(重型武器)
这些食人魔雇佣兵狡猾异常,整日夸耀着来自异域的战利品和远征遥远土地时留下的无数伤疤
1400 1400 350 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 54
23
1 混沌巨人
怪兽与野兽 / 怪兽 / wh_main_chs_mon_giant
混沌巨人
巨人天生神力,杀入敌阵时更会释放惊人的破坏力
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
远程怪兽与野兽
No. Unit 价格
价格
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
24
16 喷铅者
远程怪兽与野兽 / 怪兽火炮步兵 / wh3_main_ogr_inf_leadbelchers_0
喷铅者
用短射程火炮将敌人烤成开口即食的现成美味
1000 1000 250 16 4928 1500 50 60 42 26 26 90 24 20 200 85
25
16 噬人者(食人魔手枪)
远程怪兽与野兽 / 怪兽远程步兵 / wh3_main_ogr_inf_maneaters_3
噬人者(食人魔手枪)
噬人者在遥远的土地上获得了无数可怕的战利品,你在这群游荡的佣兵中间找不出两个行头一样的家伙
1500 1500 375 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 50 20 140 96
炮兵与战争机器
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招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
26
1 地狱炮
炮兵与战争机器 / 攻城炮兵 / wh_main_chs_art_hellcannon
地狱炮
地狱炮兵拥有致命的战斗直觉,隔着很远的距离,他们就能发射怒火熊熊的炮弹
1200 1200 300 1 3957 720 30 70 20 18 14 28 5 25 420 378