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Home导航 / Total War: WARHAMMER III / 瑟提哨站 / 部队 / 步兵
步兵
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
160 灵蜥战群
步兵 / 棍棒步兵 / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0
灵蜥战群
蜥蜴人帝国任劳任怨的劳工,适合在近战中拿来消耗
300 300 75 160 8000 90 30 55 46 20 24 25 10
2
120 红冠灵蜥
步兵 / 巨斧步兵 / wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0
红冠灵蜥
这些灵蜥头上的红冠格外显眼,而且体力和智力也非低级同族可比
575 575 144 120 8040 80 30 62 46 26 19 24 21
3
90 变色龙潜行者
步兵 / 冲击步兵 / wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0
变色龙潜行者
混沌大军无法抵挡看不见的对手
650 675 169 90 5940 70 40 65 48 22 36 25 25 2 50 67
4
100 蜥人矛兵
步兵 / 持矛步兵 / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0
蜥人矛兵
他们手持长戟,不动如山,冲锋而来的敌军都会损失惨重,丧胆而退
750 750 188 100 10200 190 60 75 31 24 32 42 10
5
100 蜥人战士
步兵 / 狼牙棒步兵 / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0
蜥人战士
他们是蜥蜴人阵列中最普遍的强壮战士。手中棍棒虽然外表粗陋,但威力颇为可观
750 750 188 100 10200 190 60 75 31 29 28 52 16
6
100 蜥人矛兵(持盾)
步兵 / 持矛步兵 / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1
蜥人矛兵(持盾)
我们就看着敌军撞上战士们的矛阵吧,侥幸存活者面对的将是护盾和利爪
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 24 38 42 10
7
100 蜥人战士(持盾)
步兵 / 狼牙棒步兵 / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1
蜥人战士(持盾)
他们坚守阵线,阻挡敌军冲锋;同时配备护盾,在原始决心的驱使下勇猛作战
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 29 34 52 16
8
100 神殿守卫
步兵 / 持戟步兵 / wh2_main_lzd_inf_temple_guards
神殿守卫
他们是蜥蜴人中的精英,为守护神圣之地发起冲锋,手执长戟刺穿入侵之敌
1200 1200 300 100 10700 210 85 85 31 31 38 42 14
9
100 神殿守卫
步兵 / 持戟步兵 / wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai
神殿守卫
他们是蜥蜴人中的精英,为守护神圣之地发起冲锋,手执长戟刺穿入侵之敌
1200 1200 300 100 10700 210 85 85 31 31 38 42 14