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英雄
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
1 灵蜥先知
英雄 / 法师 / wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0
灵蜥先知
未来早已写就,只待智者解读
1900 2150 538 1 7120 100 95 65 33 39 46 415 50 20 120 800
2
1 蜥人疤痕老兵
英雄 / 专家(近战类) / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0
蜥人疤痕老兵
这些资深战士配备长矛和青铜盾,是萨瑞姆最强大的战士
700 1000 200 1 4168 1100 85 75 34 38 47 380 32
3
1 蜥人疤痕老兵 (冷蜥)
英雄 / 专家(近战类) / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1
蜥人疤痕老兵 (冷蜥)
这些资深战士配备长矛和青铜盾,是萨瑞姆最强大的战士
1000 1000 275 1 4628 100 100 75 33 43 42 400 52
4
1 蜥人疤痕老兵 (暴龙)
英雄 / 专家(近战类) / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2
蜥人疤痕老兵 (暴龙)
这些资深战士配备长矛和青铜盾,是萨瑞姆最强大的战士
1850 1900 475 1 7544 100 95 75 33 41 40 420 50
5
1 灵蜥首领
英雄 / 专家(远程类) / wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0
灵蜥首领
只要是他狩猎的地方,毒镖就会从各个角落乱射而出
400 400 100 1 3572 160 30 60 46 33 36 310 16 82 100 375
6
1 灵蜥祭司(野兽系)
英雄 / 法师 / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0
灵蜥祭司(野兽系)
他们是史兰领主意志的化身,将魔法狂怒倾泻到古圣之敌身上
250 600 150 1 3256 250 30 55 46 22 26 280 10
7
1 灵蜥祭司(天堂系)
英雄 / 法师 / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0
灵蜥祭司(天堂系)
他们是史兰领主意志的化身,将魔法狂怒倾泻到古圣之敌身上
250 600 150 1 3256 250 30 55 46 22 26 280 10