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Home导航 / Total War: WARHAMMER III / 鲨鱼峡湾水手帮 / 部队
步兵
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
160 僵尸海盗水手
步兵 / 双手剑步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0
僵尸海盗水手
这些亡灵水手是有能力的船员和不屈不挠的战士,这使得他们成为了海盗的理想选择
300 300 75 160 12000 90 15 35 23 17 15 29 10
2
120 墓穴食尸鬼
步兵 / 棍棒步兵 / wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls
墓穴食尸鬼
墓穴食尸鬼只会无情杀戮,他们会用利爪或随手拾起的武器将敌人撕成碎片
600 500 125 120 7560 90 10 54 38 32 25 40 16
3
60 石冢缚灵
步兵 / 死神镰刀步兵 / wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths
石冢缚灵
石冢缚灵极具战斗效率,他们没有肉身,一般的武器难以将其杀死
850 850 213 60 6240 90 0 45 48 28 26 44 20
4
120 荒坟守卫
步兵 / 持剑步兵 / wh_main_vmp_inf_grave_guard_0
荒坟守卫
荒坟守卫死守墓穴,他们的战斗技巧可谓非凡卓绝
850 850 213 120 9840 100 90 50 27 26 36 40 8
骑兵与战车
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
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这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
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部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
5
60 缚灵骑士
骑兵与战车 / 骑兵 / wh_main_vmp_cav_hexwraiths
缚灵骑士
缚灵骑士发起幽灵冲锋,越过重重山脉搜寻自己的猎物,在他们的攻击面前,什么样的战线都不足为道
1400 1400 350 60 6960 100 0 40 33 26 25 42 34
怪兽与野兽
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这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
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这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
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这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
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部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
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远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
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基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
6
16 墓穴恶鬼
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh_main_vmp_mon_crypt_horrors
墓穴恶鬼
墓穴恶鬼丑陋凶蛮,但在冲锋陷阵上倒是一把好手
900 800 200 16 9952 1500 30 50 50 39 28 70 30
7
16 嗜血天鬼
怪兽与野兽 / 飞行怪物步兵 / wh_main_vmp_mon_vargheists
嗜血天鬼
在野性的驱使下,吸血鬼扭曲成为可怕的嗜血天鬼,呼啸着自空中俯冲而下,残忍地撕裂敌人的战线
1000 1000 250 16 6320 1300 10 62 65 40 25 100 26
8
12 腐化魔蟹
怪兽与野兽 / 怪兽(野兽军) / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0
腐化魔蟹
这些致命的节肢动物在战场上奔窜横行,若是有敌人胆敢靠近,它们只想将其撕成碎片
1050 1050 263 12 7920 1500 120 45 45 38 48 77 22
远程怪兽与野兽
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这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
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这是衡量部队移动速度的参数
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这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
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这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
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部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
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部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
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远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
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因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
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9
24 腐化魔蟹射手
远程怪兽与野兽 / 怪兽远程野兽 / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0
腐化魔蟹射手
一群螃蟹一样的怪物横行沙场,若是再加上僵尸嘶叫和阵阵枪声,那该是何等恐怖的场景
1350 1350 338 24 15840 1500 120 45 45 38 48 77 22
炮兵与战争机器
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这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
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这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
10
4 臼炮
炮兵与战争机器 / 攻城炮兵 / wh2_dlc11_cst_art_mortar
臼炮
与加农炮相比,臼炮的制动性较差,但它可以向敌军倾泻毁灭性的炮火
600 600 150 4 4356 3090 20 30 20 10 6 18 5 22 380 103