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Home导航 / Total War: WARHAMMER III / 凄凉海岸海盗 / 部队
步兵
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
80 屠夫
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_dwf_inf_slayers
屠夫
屠夫是渴望死亡的精英部队,他们会血战到底,直到斩杀敌人或光荣尽瘁
900 900 225 80 8640 160 0 100 40 38 32 48 26
2
80 巨人屠夫
步兵 / 巨斧步兵 / wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers
巨人屠夫
伟大的战士与恶魔猎手,但即使选择与巨人作对,迄今他们仍求死未遂…
1200 1200 300 80 9440 160 0 100 40 48 34 50 30
远程步兵
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
3
28 铁龙手炮兵
远程步兵 / 喷火步兵 / wh_main_dwf_inf_irondrakes_0
铁龙手炮兵
铁龙手炮兵手持铁龙手炮,若是敌人胆敢阻拦,必将遭受猛火轰击
700 700 175 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 100 80 37
4
80 雷鸣枪手
远程步兵 / 远程步兵 / wh_main_dwf_inf_thunderers_0
雷鸣枪手
雷鸣枪手的火枪虽然面世不久,性能还有待验证,但仍能在近距离内击穿最为坚固的护甲
700 700 175 80 5680 150 80 64 28 20 28 28 4 22 145 17
飞行战争机器
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这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
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这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
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这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
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因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
5
4 矮人直升机
飞行战争机器 / 飞行战争机器 / wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0
矮人直升机
技艺娴熟的直升机飞行员会出其不意地向敌军喷泻蒸汽
700 700 175 4 3772 700 100 64 70 30 6 66 25 22 75 68
6
1 矮人轰炸机
飞行战争机器 / 飞行战争机器 / wh_main_dwf_veh_gyrobomber
矮人轰炸机
轰炸机从空中投下高爆炸弹,将敌方阵线炸得千疮百孔
1150 1150 288 1 3125 1100 100 64 60 40 4 88 30 28.75 125 1056
炮兵与战争机器
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这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
7
4 风琴炮
炮兵与战争机器 / 野战大炮 / wh_main_dwf_art_organ_gun
风琴炮
一旦敌人接近,风琴炮的弹幕便能瞬间将整排敌人化作血肉
1100 1100 275 4 4476 3120 40 64 20 16 20 28 2 24 300 300
8
4 火焰炮
炮兵与战争机器 / 野战大炮 / wh_main_dwf_art_flame_cannon
火焰炮
火焰炮向战场倾泻燃烧的沥青,为敌军降下焦灼之雨
1200 1300 325 4 4476 3120 40 64 25 16 20 28 2 25 230 500