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Barbarenhäuptling (Kriegsmammut) WinterzahnWinterzahn Monster & Tiere

Barbarenhäuptling (Kriegsmammut)

Häuptlinge führen die Krieger der Nordmänner im Namen des Chaos an, stürzen sich wie besessen in die Schlacht und kämpfen bis zum Ende.

Barbarenhäuptlinge sind ein furchteinflößender Anblick – bullige Massen aus Muskeln und Haaren, deren Körper von den Narben und Trophäen der Schlacht übersät sind. Die meisten von ihnen sind große Krieger, die dem König ihres Stammes ergeben und treu sind und ihm im Gegenzug für Jagdgründe, Krieger, Schätze und Leibeigene ihre Dienste anbieten. Wenn die Kriegshörner erschallen, wird von ihnen erwartet, dass sie sich mit ihren Kriegern für die Sache einsetzen. Häuptlinge sind die kampferprobtesten Mörder unter allen Barbaren. Sie sind das Produkt eines Volkes, das so stark von Konflikten durchdrungen ist, dass es selbst in Zeiten des Wohlstands bis zum Tod um die Ehre kämpft, den nächsten Überfall anzuführen.

Barbarenhäuptling (Kriegsmammut)

Unit Name

Barbarenhäuptling (Kriegsmammut)

Main Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3

Land Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Kriegsmammut

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

1900

Rekrutierungskosten

1900

Unterhaltskosten

475

Einheiten

1

Trefferpunkte

14096

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wulfrik_hq3_wb_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

14088

Masse

800

└ Man Mass

800.0000

Rüstung

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

34

└ Man Speed

34

Nahkampfangriff

34

Nahkampfabwehr

30

Waffenstärke

525

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_mammoth_tusks

Waffengrundschaden

155

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

370

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

34

Angriffsbonus

68

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Kämpf oder stirb!
    Es gibt keine andere Wahl. Es gab nie eine.
    Nahkampfangriff +24
    Führerschaft +16
  • Zorn
    Diesen Kriegern fällt es schwer, ihr Temperament im Zaum zu halten. Lustigerweise scheint es noch niemandem gelungen zu sein, dieses Thema anzusprechen.
    Nahkampfangriff +5
    Führerschaft +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +10
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
    Geschwindigkeit x 125%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.

Stärken & Schwächen

  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Zuschläger
    Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.