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Licántropo Piel Lobo

Los jirones de piel que cuelgan de estos lobos humanoides salvajes son todo lo que queda de estos antiguos paladines.

Los Licántropos son antiguos paladines, acosados por salvajes mutaciones, a quienes los Dioses no consideran dignos como para que se unan a ellos en la inmortalidad. Las tribus con las que cohabitan los temen; no los odian, pero sí que sienten un profundo respeto hacia ellos, pues los Norteños creen que incluso aquellos que han sido desdeñados por los Dioses han sido de algún modo elegidos por ellos, lo que siempre es preferible a que no se dignen ni a mirarte. Los Licántropos se caracterizan por el gran tamaño de su deforme cuerpo, mucho más grande que el de los inferiores Pieles Lobo, y habitan dentro de cuevas, en lo más profundo de las heladas llanuras. Cuando las tribus no los llevan a la guerra, se alimentan mediante las ofrendas de los lugareños y, también, de todos aquellos incautos que, sin saberlo, se internan demasiado en sus dominios.

Licántropo Piel Lobo

Unit Name

Licántropo Piel Lobo

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Licántropo Piel Lobo

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1150

Coste de reclutamiento

1150

Coste de mantenimiento

288

Unidades

1

Puntos de golpe

5040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu8_skin_wolf

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_skin_wolf_werekin_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5032

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

75

└ Man Speed

75

Cuerpo a cuerpo

45

Def. cuerpo a cuerpo

32

Fuerza del arma

420

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_werekin_claws

Daño por armas básico

140

Daño por armas perforantes

280

Bonif. vs. grandes

36

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

40

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Carne Ruinosa
    La carne del licántropo está marcada con los símbolos y las marcas de los Dioses Oscuros, lo que añade una protección arcana adicional a sus desfiguradas formas físicas.
    Armadura +23
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistencia frente a los proyectiles +10
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
    Bonificación de carga x 160%
    Daño por armas perforantes x 125%
    Daño por armas básico x 125%
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
    Velocidad x 125%
  • Furia asesina
    ¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
    Bonificación de carga x 110%
    Cuerpo a cuerpo +10
    Daño por armas perforantes x 110%
    Daño por armas básico x 110%
  • Regeneración
    Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
    Debilidad ante el daño por fuego -20

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Furia asesina
    Las unidades con [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Furia asesina causan más daño si tienen un liderazgo alto.
  • Regeneración
    La [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneración permite a una unidad curarse en el transcurso de la batalla. El fuego daña este proceso de curación, así que recuerda: los Ataques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
  • Inflige grandes daños
    Esta unidad se caracteriza por el daño que causa. Si luchas contra ellos, asegúrate de derrotarlos antes de que puedan situarse a una distancia suficiente para disparar proyectiles o entrar en combate cuerpo a cuerpo.