Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Expedição do Fronteferro / Unidades / Matadores da Espinha de Dragão (Matadores)
Matadores da Espinha de Dragão (Matadores) Expedição do FronteferroExpedição do Fronteferro Infantaria

Matadores da Espinha de Dragão (Matadores)

Em sua incessante busca pela morte, estes Matadores procuram as mais grandiosas e perigosas das criaturas.

Os Matadores são os Anões mais estranhos, porém mais letais. São indivíduos de consciência perdida, enlouquecidos pela vontade irrefreável de encarnar o espírito mais destrutivo e beligerante que eles forem capazes. Todos eles fazem o voto solene e o juramento da Seita dos Matadores, grilhões que os obrigam a buscar incessantemente a morte em batalha, nas mãos do inimigo mais letal possível. Depois disto, os Matadores raspam suas cabeças, exceto por uma crista solitária, um penacho que eles colorem e enrijecem até que aponte em ângulos matematicamente desarrazoados. É quando começa sua jornada para a morte gloriosa, a busca de inimigos grandiosos como Trolls, Ogros ou até Gigantes. Em tempo de guerra, um Matador deixa seu exílio natural para se unir às hostes e emprestar sua maestria em combate à causa dos Anões. Muitas guerras dramáticas foram vencidas com a pura cólera e determinação dos matadores. Embora prefiram derrubar inimigos gigantescos, quando preciso eles usam seus machados para ceifar qualquer inimigo. Mesmo extenuados e ensanguentados após a batalha, só precisam de um momentinho para matar a sede, e já estão de volta à sua peregrinação fatal.

Matadores da Espinha de Dragão (Matadores)

Unit Name

Matadores da Espinha de Dragão (Matadores)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria com Machados

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1200

Custo de Recrutamento

1200

Custo de Manutenção

300

Unidades

80

Vida

8640

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_dual_axe_slayer

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_slayers_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

100

Massa:

160

└ Man Mass

160.0000

Armadura

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Chance de Bloquear Projéteis

30

Liderança

100

Velocidade

40

└ Man Speed

40

At. Corpo a Corpo

48

Def. Corpo a Corpo

41

Força da Arma

48

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_slayer_axe_dual

Dano da arma (base)

32

Dano perfurante da arma

16

Bônus contra Unidades Grandes

24

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

26

HABILIDADES

  • O Poder da Espinha de Dragão
    Fortes e obstinados, os Dawi possuem uma alma firme e impetuosa, que se torna extremamente letal no campo de batalha.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_fire.png]]Resistência a Fogo +20
  • Golpe Mortal
    Tamanha é a força interior deste guerreiro que um golpe desferido por ele será certamente letal!
    Dano perfurante da arma x 118%
    Dano da arma (base) x 118%

Atributos

  • Defesa contra Investidas vs. Grandes
    Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Inabalável
    Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Rápido (para um Anão)
    Embora Anões não sejam os habitantes mais ágeis do Velho Mundo, eles podem ser bastante rápidos quando não estão usando armaduras pesadas.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
  • Golpe Mortal
    Matadores são inabaláveis e lutam até seu destino derradeiro (quando não continuam lutando mesmo depois dele). A morte iminente só faz com que lutem ainda mais arduamente. Ao morrer em batalha, os Matadores lançam um Golpe Mortal como último suspiro.
  • Turbilhão dos Machados
    Com seus dois machados, os Matadores giram em alta velocidade, provocando um turbilhão que repele projéteis.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilidade de Facção
Impérios Imortais
O Reino do Caos