Guarda dos Portões do Pico (Marteladores)
Todas as Karaks são defendidas vigorosamente, mas nenhuma tem uma linha de defesa tão determinada quanto estes guardas e seus martelos.Os Marteladores estão entre os mais habilidosos guerreiros de uma Cidadela. São indivíduos de diversas unidades, diferentes clãs, que se destacaram em batalhas não só por sua grandiosa força e habilidades marciais letais, mas também por sua idoneidade, lealdade e bravura naturais. Eles formam uma só unidade de choque pesado, uma força capaz de partir ao meio as formações inimigas, como um martelo amassa carne. Vestem lustrosas malhas pesadas Anãs, e adentram o combate empunhando suas grandes armas. Lá, brandem seus martelos em arcos mortais, atingindo os inimigos com tanta força que somente armaduras encantadas ou infernais são capazes de resistir aos golpes. Trincando, rachando, os pesados martelos giram até que só restem destroços, escudos partidos, armaduras em pedacinhos, e até membros e cabeças que se desprendem e voam apenas com o poder do impacto. É comum ouvir urros de felicidade das hostes de anões, quando estas vislumbram os grande martelos levantando e caindo em volta da bandeira de seu rei, batendo em ritmo similar àquele tão adorado e familiar ribombar profundo e industrial, provocado pelos martelos em seu ofício nas grandes forjas Anãs.
Unit Name Guarda dos Portões do Pico (Marteladores) |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0 |
Land Unit Group Parents Infantaria |
Land Unit Group Infantaria com Martelos |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1550 |
Custo de Recrutamento 1550 |
Custo de Manutenção 388 |
Unidades 100 |
10000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_2handed_hammer_infantry_hammerer |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_hammerers_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 92 |
170 |
└ Man Mass 170.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_chainmail_100 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 90 |
28 |
└ Man Speed 28 |
At. Corpo a Corpo 57 |
48 |
55 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_hammerers_peak |
├ Dano da arma (base) 14 |
├ Dano perfurante da arma 41 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 24 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Imune à Psicologia
A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Destruição de Armadura
O [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]]ataque destruidor de armadura desta unidade enfraquece significativamente a armadura do alvo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Causador de Dano
Esta unidade foi feita para causar dano. Se lutar contra ela, concentre seus ataques para derrubá-la antes que ela possa disparar ou atacar em corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |