Sarkofag Dusz
Uwolnione dusze łakną nowych ofiar, by porwać je ze sobą i zgotować im wieczne katusze.W sercu każdego z grobowców najpotężniejszych królów spoczywa specjalny sarkofag pokryty zapisanymi hieroglifami klątwami. W środku sarkofagu kłębią się umęczone dusze tych, którzy ściągnęli na siebie gniew króla grobowców. Za sprawą potężnych inskrypcji spętania dusze te nie mogą opuścić swego więzienia dopóty, dopóki wieko nie zostanie otwarte. Gdy Sarkofag Dusz zostaje otwarty, po polu bitwy rozlewa się strumień oślepiającego światła – to niezliczone dusze przeszywają z wyciem powietrze, chcąc uciec od mąk, jakie zgotowało im ich więzienie. Te głodne duchy przenikają przez ciała wrogów królów grobowców, wysysając do cna ich siły życiowe. Nieszczęsne ofiary cierpią przy tym niewyobrażalne katusze. Zabicie przez duchy to los gorszy niż zwykła śmierć, ponieważ dusze poległych w ten sposób przeciwników zostają uwięzione przez moc sarkofagu. Sarkofag Dusz to przerażająca broń, jako że każdy, kto staje przeciw niemu, ryzykuje wieczne potępienie i zniewolenie własnej duszy.
Unit Name Sarkofag Dusz |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0 |
Land Unit Group Parents Artyleria i machiny wojenne |
Land Unit Group Magiczna artyleria |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 1250 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Jednostki 1 |
3968 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_liche_priest_staff_and_sword |
├ Machiny wojenne wh2_dlc09_tmb_veh_casket_of_souls |
├ Engine Entity wh2_dlc09_tmb_inf_casket_of_souls |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3952 |
4080 |
├ Engine Mass 4000.0000 |
└ Man Mass 80.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
26 |
├ Engine Speed 26 |
└ Man Speed 28 |
Atak w zwarciu 20 |
14 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword |
├ Podstawowa siła broni 20 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 6 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 8 |
Amunicja 20 |
Zasięg 440 |
863 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_casket_of_souls |
├ Projectile wh2_dlc09_casket_of_souls |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 40 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 90 |
├ Podstawowe obrażenia od wybuchu 28.0000 |
├ Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu 64.0000 |
├ Liczba pocisków 7 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 18 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Przymierze mocy
Dzięki magicznej mocy otaczającej Sarkofag Dusz kapłani liszów mogą spotęgować swe inkantacje cząstką energii zawartej w artefakcie. -
Dezintegracja
Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu. -
Rozpad
Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Światło Śmierci
Nadzorca Sarkofagu może wypuścić część udręczonych duchów z ich więzienia. Nie w imię miłosierdzia, lecz po to, by te przeklęte dusze siały zniszczenie na wskazanej połaci terenu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |