Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Khemri / Jednostki / Sarkofag Dusz
Sarkofag Dusz KhemriKhemri Artyleria i machiny wojenne

Sarkofag Dusz

Uwolnione dusze łakną nowych ofiar, by porwać je ze sobą i zgotować im wieczne katusze.

W sercu każdego z grobowców najpotężniejszych królów spoczywa specjalny sarkofag pokryty zapisanymi hieroglifami klątwami. W środku sarkofagu kłębią się umęczone dusze tych, którzy ściągnęli na siebie gniew króla grobowców. Za sprawą potężnych inskrypcji spętania dusze te nie mogą opuścić swego więzienia dopóty, dopóki wieko nie zostanie otwarte. Gdy Sarkofag Dusz zostaje otwarty, po polu bitwy rozlewa się strumień oślepiającego światła – to niezliczone dusze przeszywają z wyciem powietrze, chcąc uciec od mąk, jakie zgotowało im ich więzienie. Te głodne duchy przenikają przez ciała wrogów królów grobowców, wysysając do cna ich siły życiowe. Nieszczęsne ofiary cierpią przy tym niewyobrażalne katusze. Zabicie przez duchy to los gorszy niż zwykła śmierć, ponieważ dusze poległych w ten sposób przeciwników zostają uwięzione przez moc sarkofagu. Sarkofag Dusz to przerażająca broń, jako że każdy, kto staje przeciw niemu, ryzykuje wieczne potępienie i zniewolenie własnej duszy.

Sarkofag Dusz

Unit Name

Sarkofag Dusz

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0

Land Unit Group Parents

Artyleria i machiny wojenne

Land Unit Group

Magiczna artyleria

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

1250

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Jednostki

1

Punkty zdrowia

3968

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_liche_priest_staff_and_sword

├ Machiny wojenne

wh2_dlc09_tmb_veh_casket_of_souls

├ Engine Entity

wh2_dlc09_tmb_inf_casket_of_souls

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3952

Masa

4080

├ Engine Mass

4000.0000

└ Man Mass

80.0000

Pancerz

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

26

├ Engine Speed

26

└ Man Speed

28

Atak w zwarciu

20

Obrona w zwarciu

14

Siła broni

26

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword

Podstawowa siła broni

20

Obrażenia broni przebijającej pancerz

6

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

8

Amunicja

20

Zasięg

440

Siła pocisków

863

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_casket_of_souls

├ Projectile

wh2_dlc09_casket_of_souls

Podstawowe obrażenia od ostrzału

40

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

90

Podstawowe obrażenia od wybuchu

28.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

64.0000

├ Liczba pocisków

7

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

18

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Przymierze mocy
    Dzięki magicznej mocy otaczającej Sarkofag Dusz kapłani liszów mogą spotęgować swe inkantacje cząstką energii zawartej w artefakcie.
  • Dezintegracja
    Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu.
  • Rozpad
    Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Światło Śmierci
    Nadzorca Sarkofagu może wypuścić część udręczonych duchów z ich więzienia. Nie w imię miłosierdzia, lecz po to, by te przeklęte dusze siały zniszczenie na wskazanej połaci terenu.