Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Karaz-a-Karak / Jednostki / Żyrobombowiec
Żyrobombowiec Karaz-a-KarakKaraz-a-Karak Latające machiny wojenne

Żyrobombowiec

Pilot bombowca zrzuca potężne ładunki wybuchowe, siejąc zamęt w szeregach wroga.

Od pierwszego lotu żyrokoptera inżynierowie próbowali zwiększyć ładunek przenoszonych bomb. Były czasy, kiedy inwazje zielonoskórych wypełniały całe doliny i oblegały twierdze, a kilka żyrokopterów atakujących flanki nie wystarczało do osłabienia napływu wroga. Dzięki rekonfiguracjom, takim jak usunięcie działa parowego, Gildia Inżynierów zdołała zwiększyć liczbę i ciężar przenoszonych bomb. Tak powstał żyrobombowiec. Pojazd, uzbrojony w imponującą liczbę bomb i działko montowane na nosie, potrafi przelecieć nad szeregami krasnoludów i zmieść z powierzchni ziemi formacje wroga. Kilka jednostek bombowców zdążyło zyskać już sławę, zwłaszcza Młoty Nieba z Zhufbar i Bombowce Czarnego Młota z Karaz-a-Karak.

Żyrobombowiec

Unit Name

Żyrobombowiec

Main Unit Key

wh_main_dwf_veh_gyrobomber

Land Unit Key

wh_main_dwf_veh_gyrobomber

Land Unit Group Parents

Latające machiny wojenne

Land Unit Group

Latająca machina wojenna

Caste

Machina wojenna

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

1150

Koszt werbunku

1150

Koszt utrzymania

288

Jednostki

1

Punkty zdrowia

3125

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_gyrobomber01

├ Man Entity

wh_main_dwf_flying_gyrobomber

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3117

Masa

1100

└ Man Mass

1100.0000

Pancerz

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

64

Prędkość

60

└ Man Speed

60

Atak w zwarciu

40

Obrona w zwarciu

4

Siła broni

88

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_gyrobomber

Podstawowa siła broni

68

Obrażenia broni przebijającej pancerz

20

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

30

Amunicja

28.75

Zasięg

125

Siła pocisków

1056

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_clatter_gun

├ Projectile

wh_dwf_gyrobomber_clattergun_bullet

Podstawowe obrażenia od ostrzału

11

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

31

Podstawowe obrażenia od wybuchu

8.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

16.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

8

Czas przeładowania

5

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Bomba żyrobombowca
    Żyrobombowiec jest wyposażony w więcej materiałów wybuchowych niż żyrokopter. Jeżeli kilka ładunków trafi w wybrany cel, rezultat będzie niezwykle widowiskowy!

Atrybuty

  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Śmierć z niebios
    Będąc w powietrzu, jednostka ta może wykonać specjalny atak, by zadać obrażenia wrogom, nad którymi przelatuje.