Żyrobombowiec
Pilot bombowca zrzuca potężne ładunki wybuchowe, siejąc zamęt w szeregach wroga.Od pierwszego lotu żyrokoptera inżynierowie próbowali zwiększyć ładunek przenoszonych bomb. Były czasy, kiedy inwazje zielonoskórych wypełniały całe doliny i oblegały twierdze, a kilka żyrokopterów atakujących flanki nie wystarczało do osłabienia napływu wroga. Dzięki rekonfiguracjom, takim jak usunięcie działa parowego, Gildia Inżynierów zdołała zwiększyć liczbę i ciężar przenoszonych bomb. Tak powstał żyrobombowiec. Pojazd, uzbrojony w imponującą liczbę bomb i działko montowane na nosie, potrafi przelecieć nad szeregami krasnoludów i zmieść z powierzchni ziemi formacje wroga. Kilka jednostek bombowców zdążyło zyskać już sławę, zwłaszcza Młoty Nieba z Zhufbar i Bombowce Czarnego Młota z Karaz-a-Karak.
Unit Name Żyrobombowiec |
Main Unit Key wh_main_dwf_veh_gyrobomber |
Land Unit Key wh_main_dwf_veh_gyrobomber |
Land Unit Group Parents Latające machiny wojenne |
Land Unit Group Latająca machina wojenna |
Caste Machina wojenna |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 1150 |
Koszt werbunku 1150 |
Koszt utrzymania 288 |
Jednostki 1 |
3125 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wm_gyrobomber01 |
├ Man Entity wh_main_dwf_flying_gyrobomber |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3117 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 64 |
60 |
└ Man Speed 60 |
Atak w zwarciu 40 |
4 |
88 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_gyrobomber |
├ Podstawowa siła broni 68 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 20 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 30 |
Amunicja 28.75 |
Zasięg 125 |
1056 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_clatter_gun |
├ Projectile wh_dwf_gyrobomber_clattergun_bullet |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 11 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 31 |
├ Podstawowe obrażenia od wybuchu 8.0000 |
├ Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu 16.0000 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 8 |
└ Czas przeładowania 5 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Bomba żyrobombowca
Żyrobombowiec jest wyposażony w więcej materiałów wybuchowych niż żyrokopter. Jeżeli kilka ładunków trafi w wybrany cel, rezultat będzie niezwykle widowiskowy!
Atrybuty
-
Lot
Ta jednostka potrafi latać. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Śmierć z niebios
Będąc w powietrzu, jednostka ta może wykonać specjalny atak, by zadać obrażenia wrogom, nad którymi przelatuje.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |