Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Karaz-a-Karak / Jednostki / Lord
Lord Karaz-a-KarakKaraz-a-Karak Lordowie

Lord

W walce krasnoludzki lord rzuca się w bój z młotem, dorównując siłą tuzinowi wojowników.

Przywódcami krasnoludzkiego zastępu są lord i tanowie. To najpotężniejsi wojownicy w armii, pewni wojownicy wyposażeni w najlepszą broń i zbroje klanu. Lordowie i tanowie są ponurzy, gdyż przewodzą posępnemu ludowi. Na ich ramionach ciąży ogromna odpowiedzialność – dziedzictwo uraz długowiecznej i niewybaczającej rasy. To oni muszą pomścić swój klan, twierdzę lub rasę, nie tylko w przypadku aktualnych uraz, ale też i przeszłych. Brak poszanowania dla dawnych żalów jest wręcz większym uchybieniem, gdyż znieważa czcigodnych przodków. Krasnoludy walczą głównie na piechotę, ale wśród ich przywódców występują wyjątki. Niektórzy z lordów niesieni są do boju na tarczach przez podwładnych, co stało się powszechnym zwyczajem w południowych twierdzach, lecz praktykowane jest i gdzie indziej, na przykład przez króla Alrika Ranulfssona z Karak Hirn. Wśród innych klanów, zwłaszcza na północy, lordowie i tanowie walczą na kamieniach przysięgi, czyli głazach, na których wykuto runy opisujące honor klanu bądź rodowód i zasługi władcy. Kamień taki jest symbolem ich ojczyzny i samej twierdzy.

Lord

Unit Name

Lord

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_lord_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_lord_0

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Piechota z toporami

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

900

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4892

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_and_shield_thane

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4884

Masa

1100

└ Man Mass

1100.0000

Pancerz

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

55

Dyscyplina

75

Prędkość

32

└ Man Speed

32

Atak w zwarciu

50

Obrona w zwarciu

60

Siła broni

420

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_hero_lord

Podstawowa siła broni

270

Obrażenia broni przebijającej pancerz

150

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

30

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
    Prędkość x 125%
  • Utrzymać pozycję!
    Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.
    Obrona w zwarciu +24
    Dyscyplina +16

Atrybuty

  • Świetna obrona przed szarżą
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży wszelkich atakujących jednostek.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Obrona przed szarżą wszelkich wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży, zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki ataku lub obrony w zwarciu albo obu wartości jednocześnie. Niektórzy mają też odpowiednie umiejętności, takie jak [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.