Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Karaz-a-Karak / Jednostki / Kowal Run
Kowal Run Karaz-a-KarakKaraz-a-Karak Bohaterowie

Kowal Run

Runy pozwalają kowalom wzmacniać broń i pancerz sojuszników i unieszkodliwiać magię wroga.

Kowale run wplatają zaklęcia w swe dzieła, napełniając runy Wiatrami Magii. Są bardzo podejrzliwi i zazdrośnie chronią tajemnic, ukrytych w swych kowadłach i młotach, strzegąc wiedzy, pozwalającej im wytwarzać magiczne przedmioty, takie jak broń, pancerze, pierścienie czy talizmany, potężniejsze niż inne śmiertelne rasy. W walce kowale run pomagają, osłabiając magię wrogów, uziemiając zaklęcia, zanim zdołają zaszkodzić krasnoludom. Wykorzystują do tego tę samą metodę, co przy chwytaniu Wiatrów Magii do wykuwania przedmiotów; często pomagają sobie runicznymi talizmanami. Wielu kowali nosi wykutą przez siebie broń i zbroję, z radością pokazując towarzyszom, jak dobrej jest jakości. Czy to dzięki darom Grungiego, czy stuleciom pracy z rozgrzanym metalem, kiedy kowal run poczuje szał bitewny, jego broń oraz uzbrojenie okolicznych towarzyszy zaczyna świecić i promieniować żarem, będącym wspomnieniem ognia kuźni, w którym je wykuto. Ta aura pomaga orężowi przebijać pancerze lub twarde skóry wrogów.

Kowal Run

Unit Name

Kowal Run

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_rune_smith_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_rune_smith_0

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Specjalista od wsparcia

Caste

Bohater

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

450

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

3908

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_hammer

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3900

Masa

1100

└ Man Mass

1100.0000

Pancerz

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

32

└ Man Speed

32

Atak w zwarciu

40

Obrona w zwarciu

30

Siła broni

320

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_hammer_runesmith

Podstawowa siła broni

230

Obrażenia broni przebijającej pancerz

90

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

16

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Ogień kuźni
    Ogień z kuźni kowala run płonie jaśniej i goręcej. Zwiększa siłę broni wszystkich sojuszników.
    Pancerz -15

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Magia runiczna
    Ta jednostka potrafi wiązać wiatry magii w potężnych runach, które następnie można aktywować podczas bitwy.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.