Mistrz Inżynier
Kto śmie psuć moje urządzenia?Biorąc pod uwagę liczbę machin wojennych, z których korzystają krasnoludy, obecność członków Gildii Inżynierów na polu bitwy nikogo nie powinna dziwić. Większość mistrzów inżynierów traktuje „pracę w terenie” jak przykry obowiązek, gdyż odciąga ich ona od kuźni i warsztatów, a na dodatek ukazuje, jak ich ukochane machiny cierpią od ostrzału wroga lub – co gorsza – obsługiwane są przez załogi, które nie potrafią w pełni wykorzystać ich potencjału. Wszystkie krasnoludy darzą pracę rzemieślniczą czcią, a ich machiny wojenne należą do najbardziej zadbanych na świecie. Załogi traktują je jak członków własnego klanu. Ale nawet ich troska nie spełnia niebotycznych oczekiwań zrzędliwych inżynierów. Choć mistrzowie inżynierowie wolą spędzać czas na projektowaniu fortyfikacji lub nowych rodzajów min niż walce na polu bitwy, umiejętności bojowych im nie brakuje. W obronie ukochanych machin walczą z całą determinacją i zacięciem swej rasy.
Unit Name Mistrz Inżynier |
Main Unit Key wh_main_dwf_cha_master_engineer_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_cha_master_engineer_0 |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Strzelec |
Caste Bohater |
Category Piechota dystansowa |
Class Dowództwo |
Koszt 600 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 1 |
3908 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_2handed_hammer_and_rifle |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3900 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 72 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Atak w zwarciu 38 |
30 |
280 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_master_engineer_hammer |
├ Podstawowa siła broni 60 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 220 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 14 |
Amunicja 45 |
Zasięg 180 |
300 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_master_engineer_rifle |
├ Projectile wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 60 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 180 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 8 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Uzupełnienia!
Na polu bitwy potrzebne są niekończące się zapasy strzał, kul armatnich i innej, bardziej egzotycznej amunicji. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Kalibracja balistyczna
Ten bohater słynie z celności, szybkostrzelności i umiejętności znalezienia słabych punktów przeciwnika. Zwiększa skuteczność machin wojennych.
Celność +60
Umiejętność przeładowania +20 -
Dodatkowy proch
Istnieją tacy, którzy potrafią zdziałać cuda z artylerią i jej załogami, umożliwiając strzelanie na większe odległości.
Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu x 110%
Podstawowe obrażenia od wybuchu x 110% -
Okopanie
Wszyscy synowie Grungniego potrafią się okopać, co pozwala im lepiej odeprzeć ataki fizyczne nieprzyjaciela. Ulepszone są także ich ataki pociskami.
Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 140%
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +20 -
Bomba błyskowa
Huk i błysk – wrogowie zostają oślepieni, a ty wykorzystujesz tę sytuację.
Prędkość szarży x 40%
Prędkość x 40%
Obrona w zwarciu -24
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Ekspert balistyki
Ta jednostka wzmacnia wszystkie sojusznicze jednostki dystansowe. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |