Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Karaz-a-Karak / Jednostki / Działa Ogniowe
Działa Ogniowe Karaz-a-KarakKaraz-a-Karak Artyleria i machiny wojenne

Działa Ogniowe

Działa Ogniowe strzelają płonącą smołą przez całe pole bitwy, obsypując wroga ognistym deszczem.

Niewiele broni przeraża wrogów w równym stopniu, co działo ogniowe, jeden z najbardziej zabójczych wynalazków Gildii Inżynierów. Powstaje w nim mieszanka gorącego oleju i smoły, a w lufę pompowane jest powietrze; wkrótce ciśnienie rośnie tak bardzo, że działo znajduje się na skraju wybuchu. Wtedy krasnolud przytyka płonący lont i następuje wystrzał. Mieszanka zapala się i wystrzeliwuje z lufy. Płonący pocisk trafia przy odrobinie szczęścia we wrogie szeregi, oblewając je wrzącą smołą. Jeśli krasnoludy chcą strzelić na dalszy zasięg, zwiększają po prostu ciśnienie; najbardziej doświadczone załogi wiedzą, kiedy otworzyć zawór, tak by pocisk poleciał jak najdalej. Załogi, które pomylą się w tym procesie rzadko mają szansę by naprawić swój błąd. Trafienie działem ogniowym topi ciała wrogów, zostawiając po nich przypalone kości i smrodliwy płyn, który można nazwać tylko mazią. Nawet najdzielniejsi spośród tych, którzy przetrwają, często rzucają się do ucieczki, widząc co spotkało ich towarzyszy.

Działa Ogniowe

Unit Name

Działa Ogniowe

Main Unit Key

wh_main_dwf_art_flame_cannon

Land Unit Key

wh_main_dwf_art_flame_cannon

Land Unit Group Parents

Artyleria i machiny wojenne

Land Unit Group

Broń polowa

Caste

Machina wojenna

Category

Machina oblężnicza

Class

Artyleria polowa

Koszt

1200

Koszt werbunku

1300

Koszt utrzymania

325

Jednostki

4

Punkty zdrowia

4476

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_hammer

├ Machiny wojenne

wh_main_dwf_art_flame_cannon

├ Engine Entity

wh_main_dwf_art_flame_cannon

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_dwf_inf_dwarfs_crew_flame_cannon_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

70

Masa

3120

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

120.0000

Pancerz

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

64

Prędkość

25

├ Engine Speed

25

└ Man Speed

28

Atak w zwarciu

16

Obrona w zwarciu

20

Siła broni

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

7

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

2

Amunicja

25

Zasięg

230

Siła pocisków

500

├ Machiny wojenne

wh_main_dwf_art_flame_cannon

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_flame_cannon

├ Projectile

wh_dwf_flame_cannon_flame

Podstawowe obrażenia od ostrzału

260

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

140

Podstawowe obrażenia od wybuchu

70.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

30.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

10

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Nie biega
    Ta jednostka nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową.

Wady i zalety

  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.