Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Karaz-a-Karak / Jednostki / Mściciele
Mściciele Karaz-a-KarakKaraz-a-Karak Artyleria i machiny wojenne

Mściciele

Mściciele są mniej skomplikowane niż działa, ale wciąż stanowią skuteczną broń zasięgową przeciwko piechocie.

Katapulty były jednymi z pierwszych stworzonych przez krasnoludy machin wojennych i przez milenia używano ich do bronienia dróg do twierdz. W trakcie Wojny Zemsty, krasnoludy odczuwały taką furię w stosunku do elfów, że zaczęły wykuwać urazy na skałach, używanych jako pociski. Zwyczaj ten przyjął się, a wiele załóg uważa wręcz, że siła machiny zależy od ciskanych uraz, w związku z czym spędza mnóstwo czasu na przelewaniu gniewu na kamienną amunicję. Wszystkie twierdze wciąż korzystają z mścicieli, a przez lata wiele z nich zyskało sobie sławę w Karaz Ankor i poza nim. Najsławniejszy był chyba „Miotacz gobasów”, legendarna katapulta, która pomogła odeprzeć wiele ataków zielonoskórych w trakcie Wojen Goblińskich... chociaż zawdzięczała to raczej strzelaniu żywymi goblinami, niż celności.

Mściciele

Unit Name

Mściciele

Main Unit Key

wh_main_dwf_art_grudge_thrower

Land Unit Key

wh_main_dwf_art_grudge_thrower

Land Unit Group Parents

Artyleria i machiny wojenne

Land Unit Group

Katapulta

Caste

Machina wojenna

Category

Machina oblężnicza

Class

Artyleria polowa

Koszt

700

Koszt werbunku

700

Koszt utrzymania

175

Jednostki

4

Punkty zdrowia

4576

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_hammer

├ Machiny wojenne

wh_main_dwf_art_grudge_thrower

├ Engine Entity

wh_main_dwf_art_grudge_thrower

├ Engine Hit Points

450

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

70

Masa

3120

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

120.0000

Pancerz

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

64

Prędkość

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

28

Atak w zwarciu

16

Obrona w zwarciu

20

Siła broni

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

7

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

2

Amunicja

22

Zasięg

440

Siła pocisków

145

├ Machiny wojenne

wh_main_dwf_art_grudge_thrower

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_grudge_thrower

├ Projectile

wh_dwf_grudge_stone

Podstawowe obrażenia od ostrzału

30

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

140

Podstawowe obrażenia od wybuchu

50.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

70.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

20

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Nie biega
    Ta jednostka nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową.

Wady i zalety

  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.