Mściciele
Mściciele są mniej skomplikowane niż działa, ale wciąż stanowią skuteczną broń zasięgową przeciwko piechocie.Katapulty były jednymi z pierwszych stworzonych przez krasnoludy machin wojennych i przez milenia używano ich do bronienia dróg do twierdz. W trakcie Wojny Zemsty, krasnoludy odczuwały taką furię w stosunku do elfów, że zaczęły wykuwać urazy na skałach, używanych jako pociski. Zwyczaj ten przyjął się, a wiele załóg uważa wręcz, że siła machiny zależy od ciskanych uraz, w związku z czym spędza mnóstwo czasu na przelewaniu gniewu na kamienną amunicję. Wszystkie twierdze wciąż korzystają z mścicieli, a przez lata wiele z nich zyskało sobie sławę w Karaz Ankor i poza nim. Najsławniejszy był chyba „Miotacz gobasów”, legendarna katapulta, która pomogła odeprzeć wiele ataków zielonoskórych w trakcie Wojen Goblińskich... chociaż zawdzięczała to raczej strzelaniu żywymi goblinami, niż celności.
Unit Name Mściciele |
Main Unit Key wh_main_dwf_art_grudge_thrower |
Land Unit Key wh_main_dwf_art_grudge_thrower |
Land Unit Group Parents Artyleria i machiny wojenne |
Land Unit Group Katapulta |
Caste Machina wojenna |
Category Machina oblężnicza |
Class Artyleria polowa |
Koszt 700 |
Koszt werbunku 700 |
Koszt utrzymania 175 |
Jednostki 4 |
4576 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_hammer |
├ Machiny wojenne wh_main_dwf_art_grudge_thrower |
├ Engine Entity wh_main_dwf_art_grudge_thrower |
├ Engine Hit Points 450 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 70 |
3120 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 120.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 64 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 28 |
Atak w zwarciu 16 |
20 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Podstawowa siła broni 21 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 7 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 2 |
Amunicja 22 |
Zasięg 440 |
145 |
├ Machiny wojenne wh_main_dwf_art_grudge_thrower |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_grudge_thrower |
├ Projectile wh_dwf_grudge_stone |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 30 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 140 |
├ Podstawowe obrażenia od wybuchu 50.0000 |
├ Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu 70.0000 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 20 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Nie biega
Ta jednostka nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową.
Wady i zalety
- Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |