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Girobombardiere Karaz-a-KarakKaraz-a-Karak Macchine da guerra volanti

Girobombardiere

Dall’alto, il pilota del Girobombardiere lancia una carica esplosiva a forte rendimento che semina il panico tra le linee nemiche.

Sin dal primo decollo dei Girocotteri, gli Ingegneri hanno cercato il modo di migliorarne le munizioni. A volte, come quando le invasioni di Pelleverde riempivano le vallate sciamando lungo i fianchi montani per mettere sotto assedio una roccaforte nanica, la presenza dei Girocotteri non era sufficiente a smorzare l'attacco. Con qualche modifica e sacrificando il pesante cannone a vapore, la Gilda degli Ingegneri riuscì ad aumentare notevolmente la dimensione e il numero delle bombe. Così nacque il Girobombardiere. Armati di impressionanti file di bombe e una sferragliatrice sul muso, i Girobombardieri sorvolano le linee di battaglia dei Nani obliterando le formazioni più ampie di nemici. Alcuni gruppi di tali velivoli sono già diventati famosi, come i Martelli Celesti di Zhufbar e i Bombardieri Martello Nero di Karaz-a-Karak.

Girobombardiere

Unit Name

Girobombardiere

Main Unit Key

wh_main_dwf_veh_gyrobomber

Land Unit Key

wh_main_dwf_veh_gyrobomber

Land Unit Group Parents

Macchine da guerra volanti

Land Unit Group

Macchina da guerra volante

Caste

Macchina da guerra

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

1150

Costo di reclutamento

1150

Costi di mantenimento

288

Unità

1

Punti salute

3125

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_gyrobomber01

├ Man Entity

wh_main_dwf_flying_gyrobomber

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3117

Mole

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armatura

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

64

Velocità

60

└ Man Speed

60

Att. corpo a corpo

40

Difesa corpo a corpo

4

Forza dell’arma

88

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_gyrobomber

Danni standard da arma

68

Danni penetranti da arma

20

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

30

Munizioni

28.75

Portata

125

Potenza di tiro

1056

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_clatter_gun

├ Projectile

wh_dwf_gyrobomber_clattergun_bullet

Danni standard da proiettili

11

Danni da proiettili penetranti

31

Danni standard esplosivi

8.0000

Danni penetranti esplosivi

16.0000

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

8

Tempo di ricarica

5

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Bomba del Girobombardiere
    Il Girobombardiere è dotato di molte più funzioni rispetto al Girocottero. Se le multiple cariche esplosive colpiscono l’obiettivo, il risultato sarà pirotecnico!

Attributi

  • Può volare
    Questa unità può volare.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Morte dall'alto
    Mentre si trova in aria, questa unità usa un attacco speciale per colpire i nemici che sovrasta.