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Girobombardeiro Karaz-a-KarakKaraz-a-Karak Máquinas de Guerra Voadoras

Girobombardeiro

De cima, o piloto do bombardeiro lança uma saraivada de explosivos de alto calibre que arrasa as fileiras inimigas.

Desde o primeiro voo do Girocóptero os engenheiros tentam melhorar sua munição. Um girocóptero voando e buzinando nos flancos, até então, não era suficiente para frustrar uma invasão como a dos Pele-verdes nos vales, quando eles se amontoavam nas montanhas e cercavam as Cidadelas dos Anões. A Guilda de Engenheiros então decidiu reconfigurar alguns aspectos, retiraram a pesada arma de vapor, e finalmente conseguiram aumentar o tamanho e número de bombas. Nascia aí o Girobombardeiro. Armado de bombas até os dentes, com uma retatalhadora no bico, os Girobombardeiros sobrevoam as linhas de batalha com a intenção de obliterar as maiores formações inimigas. Muitas formações voadoras de Girobombardeiro já se tornaram famosas, como os Martelos dos Céus de Zhufbar, e os Martelabombas Negros de Karaz-a-Karak.

Girobombardeiro

Unit Name

Girobombardeiro

Main Unit Key

wh_main_dwf_veh_gyrobomber

Land Unit Key

wh_main_dwf_veh_gyrobomber

Land Unit Group Parents

Máquinas de Guerra Voadoras

Land Unit Group

Máquina de Guerra Voadora

Caste

Máquina de Guerra

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

1150

Custo de Recrutamento

1150

Custo de Manutenção

288

Unidades

1

Vida

3125

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_gyrobomber01

├ Man Entity

wh_main_dwf_flying_gyrobomber

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3117

Massa:

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

64

Velocidade

60

└ Man Speed

60

At. Corpo a Corpo

40

Def. Corpo a Corpo

4

Força da Arma

88

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_gyrobomber

Dano da arma (base)

68

Dano perfurante da arma

20

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

30

Munição

28.75

Alcance

125

Força de Projéteis

1056

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_clatter_gun

├ Projectile

wh_dwf_gyrobomber_clattergun_bullet

Dano de projéteis (base)

11

Dano Perfurante (Projéteis)

31

Dano explosivo (base)

8.0000

Dano explosivo perfurante

16.0000

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

8

Tempo de recarga

5

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Bomba de Girobombardeiro
    O Girobombardeiro é equipado com uma artilharia muito maior que o Girocóptero. Caso os múltiplos disparos venham a atingir seu alvo, os resultados podem ser espetaculares!

Atributos

  • Consegue voar
    Esta unidade é capaz de voar.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • A Morte Vem de Cima
    No ar, esta unidade pode usar um ataque especial para causar dano a inimigos abaixo dela.