Ungrim Żelazna Pięść
„Ten majestatyczny hełm nosił każdy Król Zabójców, począwszy od króla Baragora!”Niewiele jest na tym świecie rodzajów potworów, z jakimi Ungrim Żelazna Pięść nie stawał do walki. Uzbrojony w potężny Topór Dargo Ungrim szafuje śmiercią, wyrąbując sobie drogę, którą znaczą skropione posoką zgliszcza, śpiewając przy tym swym donośnym głosem dawne pieśni. Na głowie ma pomarańczowy czub, wyrastający z rogatego hełmu z osadzoną złotą koroną. Ungrim jest bowiem jednocześnie zabójcą, jak i królem, zapewne ostatnim z linii królów zabójców z Karak Kadrin. Chociaż Ungrim nie może szukać śmierci, jak przystało na zabójcę, staje się coraz bardziej niespokojny i prowadzi zastęp z Karak Kadrin do niezliczonych bitew. Ceni on Wielkiego Króla i szuka pomsty po zabitym synu, wobec czego najlżejsza prowokacja popycha go do wojny. To Ungrim zabił smoka z Czarnego Szczytu i przełamał oblężenie króla Belegara w cytadeli Karak Osiem Szczytów przez Queeka Łowcę Głów. Król Zabójców pokonał też ogromnego najemnika Golgfaga Ludojada i armię Chaosu w bitwie o Wysoką Przełęcz. Większość krasnoludów dziwi się, że Ungrim żyje tak długo, i podejrzewa, że niebawem czeka go śmierć w boju.
Unit Name Ungrim Żelazna Pięść |
Main Unit Key wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist |
Land Unit Key wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Piechota z wielkimi toporami |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1250 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 300 |
Jednostki 1 |
5536 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_2handed_axe_ungrim |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_lgn_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5528 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 100 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Atak w zwarciu 65 |
50 |
440 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_ungrim_axe_great |
├ Podstawowa siła broni 130 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 310 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 30 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 50 |
Umiejętności
-
Czerwona zagłada
Pomimo królewskich obowiązków, Ungrim wciąż poszukuje chwalebnej śmierci i beztrosko wyrąbuje przed sobą ścieżkę splamioną krwią wrogów.
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 175%
Podstawowa siła broni x 175%
Obrona w zwarciu -24 -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Zabójczy szturm
Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
Premia do szarży x 160%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
Podstawowa siła broni x 125% -
Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
Prędkość x 125% -
Śmiertelny Cios
Wojownik ten obdarzony jest taką siłą, że zadany przez niego cios z pewnością będzie śmiertelny!
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 118%
Podstawowa siła broni x 118%
Atrybuty
-
Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Obrona przed szarżą dużych wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę. - Ekspert walki w zwarciu
Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki ataku lub obrony w zwarciu albo obu wartości jednocześnie. Niektórzy mają też odpowiednie umiejętności, takie jak [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |