Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Karaz-a-Karak / Jednostki / Strażnicy Bugmana
Strażnicy Bugmana Karaz-a-KarakKaraz-a-Karak Piechota dystansowa

Strażnicy Bugmana

Wiecznie pałający żądzą zemsty, ci odważni strażnicy wierni są swojemu browarnikowi, przynosząc ponure wieści o zbliżających się walkach i wzmacniając linie obrony krasnoludów.

Strażnicy to długodystansowe oczy i uszy większości krasnoludzkich osad. Prowadzą patrole z dala od bezpieczeństwa Twierdzy, często przez długi czas przebywając w dziczy, obserwując wielu wrogów krasnoludów i tropiąc niebezpieczne bestie. To oni odkrywają ukryte doliny, przedzierają się przez zawalone odcinki Podziemnej Drogi i przeczesują klify w poszukiwaniu nowych ścieżek. Strażnicy dopadną i zrobią porządek z samotnymi potworami lub złapią w zasadzkę małe bandy goblinów, ale kiedy natkną się na większe stworzenia lub maszerujące armie wroga, wyślą sygnały do najbliższych posterunków, by powiadomić je o zbliżającym się niebezpieczeństwie. Jeśli chodzi o duże siły wroga, strażnicy najpierw postarają się ostrzec wszystkie krasnoludy na ścieżce najeźdźcy, a dopiero później zaczną śledzić wroga, wyłapywać maruderów i czekać na okazję do wzniecenia chaosu. W ten sposób, gdy wróg w końcu skonfrontuje się z siłami krasnoludów, strażnicy często będą mogli go oskrzydlić, zakradając się za linie wroga, by zniszczyć machiny wojenne, przebić gradem strzał samotnych czarodziejów bądź poprowadzić ofensywę, by w ten sposób pomóc zdobyć krasnoludom przewagę.

Strażnicy Bugmana

Unit Name

Strażnicy Bugmana

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Piechota dystansowa

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

800

Koszt werbunku

800

Koszt utrzymania

200

Jednostki

80

Punkty zdrowia

6400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_shield_and_crossbow

├ Man Entity

wh_dlc06_dwf_inf_rangers_bugman_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

72

Masa

140

└ Man Mass

140.0000

Pancerz

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

75

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

24

Obrona w zwarciu

38

Siła broni

31

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwarf_axe_rangers

Podstawowa siła broni

23

Obrażenia broni przebijającej pancerz

8

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

10

Amunicja

20

Zasięg

160

Siła pocisków

18

├ Missile Weapon

wh_dlc06_dwf_crossow_bolt_bugmans_rangers

├ Projectile

wh_dlc06_dwf_crossow_bolt_bugmans_rangers

Podstawowe obrażenia od ostrzału

18

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

6

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

13

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Płynna fortyfikacja
    Kapka napitku Bugmana dla kurażu pozwoli dawi stanąć, jakkolwiek nieco chybotliwie, do walki.

Atrybuty

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
  • Skradanie
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.

Wady i zalety

  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Skradanie
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Szybki marsz (jak na krasnoluda)
    Choć krasnoludy nie należą do najzwinniejszych mieszkańców Starego Świata, potrafią poruszać się bardzo szybko, gdy nie spowalnia ich ciężki pancerz.
  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.