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Gyrobombardier Karaz-a-KarakKaraz-a-Karak Machines de guerre volantes

Gyrobombardier

Depuis les airs, le pilote du bombardier largue des charges hautement explosives qui causeront le chaos dans les lignes ennemies.

Depuis le premier vol du Gyrocoptère, les Ingénieurs cherchent de nouvelles manières d'améliorer sa charge utile. Il y eut des périodes, comme la fois où les invasions peaux-vertes remplirent les vallées et grimpèrent sur les flancs des montagnes pour assiéger un bastion nain, où les vols de Gyrocoptères ne suffirent pas à enrayer l'attaque. Avec quelques reconfigurations, et en diminuant le poids lourd du canon à vapeur, la Guilde des Ingénieurs fut capable d'augmenter de façon significative la taille et le nombre des bombes transportées. C'est ainsi que le Gyrobombardier fut inventé. Armés de leurs impressionnants râteliers à bombes et de canons-cliquetis montés, les Gyrobombardiers passent au-dessus des lignes de bataille naines pour détruire les formations ennemies les plus larges. Plusieurs formations volantes sont devenues célèbres, peut-être plus particulièrement les Martels célestes de Zhufbar et les Marteaux Noirs Bombardiers de Karaz-a-Karak.

Gyrobombardier

Unit Name

Gyrobombardier

Main Unit Key

wh_main_dwf_veh_gyrobomber

Land Unit Key

wh_main_dwf_veh_gyrobomber

Land Unit Group Parents

Machines de guerre volantes

Land Unit Group

Machine de guerre volante

Caste

Machine de guerre

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

1150

Coût de recrutement

1150

Coût d'entretien

288

Unités

1

Points de vie  

3125

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_gyrobomber01

├ Man Entity

wh_main_dwf_flying_gyrobomber

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3117

Masse 

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armure 

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

64

Vitesse 

60

└ Man Speed

60

Attaque en mêlée 

40

Défense en mêlée 

4

Puissance armes 

88

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_gyrobomber

├ Dégâts des armes de base 

68

├ Dégâts des armes perforantes

20

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

30

Munitions 

28.75

Portée  

125

Puiss. des tirs 

1056

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_clatter_gun

├ Projectile

wh_dwf_gyrobomber_clattergun_bullet

├ Dégâts à distance de base

11

├ Projectiles perforants 

31

├ Dégâts explosifs de base  

8.0000

Dégâts explosifs perforants

16.0000

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

8

└ Temps de rechargement 

5

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Bombe de gyrobombardier
    Le gyrobombardier est bien mieux équipé que le gyrocoptère. Si les nombreuses charges atteignent leur cible, le résultat en sera spectaculaire !

Attributs

  • Peut voler
    Cette unité peut voler.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • La mort venue des cieux
    Cette unité aérienne possède une attaque spéciale pouvant endommager les ennemis en dessous.