Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Karaz-a-Karak / Jednostki / Górnicy z Ekrund (Górnicy z ładunkami wybuchowymi)
Górnicy z Ekrund (Górnicy z ładunkami wybuchowymi) Karaz-a-KarakKaraz-a-Karak Piechota

Górnicy z Ekrund (Górnicy z ładunkami wybuchowymi)

Górnicy z Góry Krwawego Rogu z niezrównaną pasją i zapalczywością walczą w imię swej upadłej twierdzy.

Gdy krasnoludy ruszają na wojnę, klany górnicze tworzą własne bojowe regimenty. Górnicy nie walczą jednak toporami tylko tymi samymi ciężkimi, dwuręcznymi kilofami, którymi w pocie czoła ryją tunele. Tak się składa, że te dobrze wyważone i solidnie wykonane narzędzia równie dobrze rozłupują skały, co goblińskie czaszki. Górnicy stale noszą ciężkie zbroje i hełmy, ponieważ drążenie podziemnych tuneli to niebezpieczne zajęcie Na przestrzeni lat pancerze chroniły ich zarówno przed tąpnięciami korytarzy jak i elfimi strzałami czy zardzewiałymi nożami skavenów. Im starsza jest krasnoludzka kopalnia, tym większa szansa na to, że wyposażono ją w mechaniczne urządzenia. Wielkie parowe silniki dbają o cyrkulację powietrza w tunelach lub wyciągają wagoniki pełne skał na powierzchnię. Niektórzy górnicy zabierają na pole bitwy swoje „gadżety”, takie jak ładunki wybuchowe czy parowe wiertła, które przydają się do podkopywania pozycji zajmowanych przez nieprzyjaciela. Choć co więksi konserwatyści kręcą nosem na młodsze pokolenia, niechęć tę znacznie zmniejszają bitwy zwyciężane dzięki przebijaniu wrogów kilofami.

Górnicy z Ekrund (Górnicy z ładunkami wybuchowymi)

Unit Name

Górnicy z Ekrund (Górnicy z ładunkami wybuchowymi)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z kilofami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

600

Koszt werbunku

600

Koszt utrzymania

150

Jednostki

100

Punkty zdrowia

7600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_axe_blasting_charges

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

68

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Pancerz

80

├ Armour

wh2_main_chainmail_80

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

78

Prędkość

28

└ Man Speed

28

Atak w zwarciu

29

Obrona w zwarciu

24

Siła broni

22

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_miners_pickaxe

Podstawowa siła broni

5

Obrażenia broni przebijającej pancerz

17

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

12

Amunicja

3

Zasięg

55

Siła pocisków

34

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_blasting_charges

├ Projectile

wh_dwf_miners_blasting_charge

Podstawowe obrażenia od ostrzału

1

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

0

Podstawowe obrażenia od wybuchu

18.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

6.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

7.38

Celność

33

Umiejętność przeładowania

18

Umiejętności

  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Specjalna broń dystansowa
    Ta jednostka wykorzystuje specjalny atak z dystansu z ograniczoną amunicją, co może okazać się bardzo przydatne podczas rozpoczynania ataków.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Wysoka skuteczność przeciwko bramom
    Ta jednostka szybciej niż inne przebija się przez wrota za pomocą broni białej.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych
Królestwo Chaosu