Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Karaz-a-Karak / Jednostki / Działa
Działa Karaz-a-KarakKaraz-a-Karak Artyleria i machiny wojenne

Działa

Działa popularne w krasnoludzkich armiach mają daleki zasięg i są podstawowym elementem krasnoludzkiej strategii.

Pierwsze działa stworzyły krasnoludy z Zhufbar, chociaż teraz wytwarza je wiele większych twierdz. Jest to jedna z najpotężniejszych machin wojennych, zdolna do pokonania nawet najbardziej opancerzonych wrogów, ostrzelania zmasowanych formacji wroga, niszczenia jego miast i umocnień czy zabijania największych monstrów. Są to jednak niestałe urządzenia; nawet najlepsze działa na świecie (oczywiście stworzone przez krasnoludy) czasem zawodzą. Najdrobniejsze pęknięcie lub przedwczesny zapłon prochu może prowadzić do śmiertelnych wypadków. Poza działami w twierdzach, wiele klanów posiada armaty, które dołączają do maszerujących armii. Umieszczane są na pozycjach, z których widać całe pole bitwy, skąd ich daleki zasięg może posłużyć do dyktowania posunięć przeciwnika. Ich wysoka jakość sprawia, że wiele dział służy w armii od stuleci, przez co ich załogi bardzo je szanują.

Działa

Unit Name

Działa

Main Unit Key

wh_main_dwf_art_cannon

Land Unit Key

wh_main_dwf_art_cannon

Land Unit Group Parents

Artyleria i machiny wojenne

Land Unit Group

Artyleria oblężnicza

Caste

Machina wojenna

Category

Machina oblężnicza

Class

Artyleria polowa

Koszt

800

Koszt werbunku

800

Koszt utrzymania

200

Jednostki

4

Punkty zdrowia

4476

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_hammer

├ Machiny wojenne

wh_main_dwf_art_cannon

├ Engine Entity

wh_main_dwf_art_cannon

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

70

Masa

3120

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

120.0000

Pancerz

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

64

Prędkość

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

28

Atak w zwarciu

16

Obrona w zwarciu

20

Siła broni

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

7

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

2

Amunicja

22

Zasięg

440

Siła pocisków

191

├ Machiny wojenne

wh_main_dwf_art_cannon

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_cannon

├ Projectile

wh_dwf_cannon_ball

Podstawowe obrażenia od ostrzału

84

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

336

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

22

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Nie biega
    Ta jednostka nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową.

Wady i zalety

  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.