Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Karaz-a-Karak / Jednostki / Zabójcy
Zabójcy Karaz-a-KarakKaraz-a-Karak Piechota

Zabójcy

Zabójcy to pragnące śmierci elitarne jednostki, walczące w zwarciu do śmierci jednej ze stron.

Zabójcy to najdziwniejsze i najgroźniejsze spośród krasnoludów. To nietypowe istoty, pragnące własnej zagłady, poświęcające się w pełni walkom, które stanowią całe ich życie. Składają poważną przysięgę Kultu Zabójców, która zobowiązuje ich do szukania śmierci w boju z rąk jak najgroźniejszego przeciwnika. Następnie golą swoje głowy poza charakterystycznym „czubem” włosów, które farbują na jaskrawe kolory i usztywniają, by był jeszcze bardziej widoczny. Wtedy ruszają na poszukiwanie chwalebnej śmierci, biorąc na cel potężne istoty, takie jak trolle, ogry czy nawet olbrzymy. W czasie wojny Zabójcy często wyłaniają się z dziczy, by dołączyć do zastępu, wykorzystując swe umiejętności w krasnoludzkiej sprawie. Wiele trudnych wojen wygrano dzięki zaciekłości i determinacji Zabójców. Chociaż wolą walczyć z potężnymi monstrami, w czasie potrzeby zwracają swe topory przeciwko każdemu wrogowi. Nawet jeśli są ranni i zmęczeni po ciężkim boju, dają sobie tylko chwilę wytchnienia na zaspokojenie pragnienia i wracają do poszukiwania śmierci.

Zabójcy

Unit Name

Zabójcy

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_slayers

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_slayers

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z toporami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

900

Koszt werbunku

900

Koszt utrzymania

225

Jednostki

80

Punkty zdrowia

8640

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_dual_axe_slayer

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_slayers_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

100

Masa

160

└ Man Mass

160.0000

Pancerz

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

30

Dyscyplina

100

Prędkość

40

└ Man Speed

40

Atak w zwarciu

38

Obrona w zwarciu

32

Siła broni

48

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_slayer_axe_dual

Podstawowa siła broni

32

Obrażenia broni przebijającej pancerz

16

Premia p. dużym przeciwnikom

24

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

26

Umiejętności

  • Śmiertelny cios
    Wojownik ten obdarzony jest taką siłą, że zadany przez niego cios z pewnością będzie śmiertelny!
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 118%
    Podstawowa siła broni x 118%

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.

Wady i zalety

  • Szybki marsz (jak na krasnoluda)
    Choć krasnoludy nie należą do najzwinniejszych mieszkańców Starego Świata, potrafią poruszać się bardzo szybko, gdy nie spowalnia ich ciężki pancerz.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Śmiertelny Cios
    Zabójcy są niezłomni i zawsze walczą do samego końca, a czasem nawet po śmierci! W obliczu zbliżającego się końca zaczynają przelewać krew z jeszcze większym zacięciem. Gdy zabójca ginie podczas walki w zwarciu, zadaje ostatni cios.
  • Wirujące topory
    Zabójcy potrafią tak umiejętnie wymachiwać swymi toporami, że odbijają nimi nadlatujące pociski.