Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Karaz-a-Karak / Jednostki / Kusznicy z wielką bronią
Kusznicy z wielką bronią Karaz-a-KarakKaraz-a-Karak Piechota dystansowa

Kusznicy z wielką bronią

Te krasnoludy wolą walczyć na dystans, ale nie należy lekceważyć ich w zwarciu.

Kiedy klany ruszają do boju, niektóre krasnoludy formują jednostki kuszników. Mają one ostrzeliwać wrogów gradem bełtów, co też czynią z wielkim zapałem. Kusznicy przerzedzają szeregi przeciwnika, karzą tych, którzy chcą oflankować trzon sojuszniczych wojsk i walczą z innymi armiami zasięgowymi. Krasnoludy nigdy nie przepadały za łukami, głównie dlatego, że nie pasują do ich krępej budowy, ale są też średnio skuteczne podczas walk w tunelach. Potężne krasnoludzkie kusze przebijają zasięgiem goblińskie łuki i są dość potężne, by szerzyć spustoszenie wśród lekko opancerzonych wrogów. Kusznicy wystrzeliwują salwy bełtów z typową krasnoludzką precyzją, przeładowują i strzelają ponownie. Dzięki ciężkim pancerzom i własnej wytrzymałości bardzo rzadko zdarza się, że przeciwnik (nawet jeśli jest lepszym strzelcem niż krasnoludy) wygrywa starcie zasięgowe z jednostką kuszników. Oczywiście, jeśli ktoś zbliży się na tyle, by zaatakować ich w zwarciu, przekona się, że z równym zapałem posługują się toporami. Chociaż coraz większą popularnością wśród krasnoludów cieszy się muszkiet, nie wyparł on jeszcze kuszy. Wiele klanów preferuje ją ze względu na większy zasięg, a sporo konserwatystów boczy się po prostu na postęp technologiczny i fakt, że przy napinaniu jej trzeba się należycie namęczyć w przeciwieństwie do broni palnej. Biedniejsze klany sarkają też na koszt wytworzenia prochu.

Kusznicy z wielką bronią

Unit Name

Kusznicy z wielką bronią

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_quarrellers_1

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_quarrellers_1

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Piechota dystansowa

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

600

Koszt werbunku

600

Koszt utrzymania

150

Jednostki

80

Punkty zdrowia

5600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_axe_and_crossbow

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

62

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Pancerz

80

├ Armour

wh2_main_chainmail_80

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

64

Prędkość

28

└ Man Speed

28

Atak w zwarciu

24

Obrona w zwarciu

22

Siła broni

30

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_great_quarreller

Podstawowa siła broni

7

Obrażenia broni przebijającej pancerz

23

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

16

Amunicja

22

Zasięg

160

Siła pocisków

18

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_crossbow

├ Projectile

wh_dwf_crossow_bolt

Podstawowe obrażenia od ostrzału

18

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

6

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

13

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Niezła walka w zwarciu
    Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu.
  • Przebicie pancerza w zwarciu
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.